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資料に関するREVのブックマーク (239)

  • 萌え & オタク考察関連リンク集 - 駄文にゅうす

    【萌え】 ◆ 「萌え」とは何か 【ウラシコウカイロ】 ◆ 「萌え」の誕生要因 (美少女ゲーム考察) 【fullfill】 ◆ 萌え領域の最前線 上,下 【くりぃむゲリオン】 ◆ 萌えるオタク論 ◆ ゲーム芸術説慎重論 【コンピュータゲームに関する小論】 ◆ 網状言論Fレポート ◆ 「オタク」は死んだ。だが「萌え」は生き残る。 【TINAMI】 ◆ 「萌え」とはなにか?『動物化するポストモダン』を読む 【異人】 ◆ 「動物化するポストモダン」は読んで 【見下げ果てた日々の企て】 ◆ 立ちから萌えへ ◆ 『戦闘美少女の精神分析』をめぐる網状書評 【hirokiazuma.com】 ◆ History of MOE オタク趣味の萌えの変遷 【古今格闘技連盟】 ◆ イラストレーションにおける記号化とその細分化に関する考察 【虎狼庵】 ◆ 男子から見た「リアル」と「デフォルメ」と「萌え」のボーダー

    REV
    REV 2006/01/07
    ■ 萌え & オタク考察リンク集
  • http://www2.plala.or.jp/eiko/review/r03_1.html

  • 翔ソフトウェア (Sho's) 議論のアンチパターン 〜不毛な議論を避けるために〜

    『議論パターン』 (Discussion Patterns) ~不毛な議論を避け、実り有る議論とするために~ はじめに     ~「パターン」について~ ソフトウェア開発では、よく「パターン」という言葉が使用される。 「定石(じょうせき)」のような意味である。こうすればうまく行く、という問題解決の典型的な例をカタログ形式で収集し、纏(まと)めたものである。 「デザイン (設計) パターン」、「アーキテクチャ (構造) パターン」、「アナリシス (分析) パターン」等の種類が有り、総称して「ソフトウェア パターン」等と呼ばれる。 「アンチパターン」という言葉もある。こちらは逆に、こうしたらうまく行かない、という典型的な例を集めたものである。 「パターン」という概念は別にソフトウェア開発に特化したものではない。「ソフトウェア パターン」自体、元々建築の方に有った方法を持って来たものである。様々

  • プロット作成練習

    これは「物語のプロットを作る練習」です。 配置されたカードの単語をヒントにしててきとうに物語を作ってみましょう。 カードがさかさまになっている場合は意味が反対になるものとします。 作成したプロットは、下のフォームからタイトルをつけて投稿(記録)できます。 →これまで作成されたプロットを見る →専用BBS タイトル 作者 プロット

  • Dictionaryコレクション

    いいわけ辞典ワケデス いいわけにもテクニックが必要。 困ったときのベタ辞典 古今東西のベタなネタをブログで紹介。 ネットの色見原色大辞典 HP作成にも便利な色見一覧表。 クルマの手続き辞典 クルマの手続きの際に便利な辞典。 早稲田大学キャンパス言葉辞典 早稲田大学の言葉を知るために。 スキン用語辞典 スキンについて。 やるやるダイエット大辞典 ダイエットの参考になる辞典。 育毛用語辞典 育毛についての知識。 ぎもんしつもん目の辞典 目の疑問と質問。 シングルチャート大辞典 シングルチャートの売れ筋などの紹介。 音楽用語辞典 WEB版 音楽用語辞典のWEB版。 自動車用語辞典 自動車についての用語辞典。 花巻市ごみ分別大辞典 ジャンル別塵辞典。 貧乏大辞典第二版 貧乏辞典。 知的財産用語辞典 ルーペを使用したデザインがかっこいい。 『価値辞典』 あらゆる物の価値についての音。 夢の辞典

  • 美少女ゲーム年間販売本数ベスト10(1996~1999) - どきどきへあばんらんど

    日頃より、アレスネットをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 「ホームページサービス」のサービス提供は2016年1月31日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。 今後も、皆様によりよいサービスをご提供させていただけるよう、サービス品質向上に努めて参りますので、何卒、ご理解いただけますようお願 い申し上げます。 <アレスネットをご契約のお客様へ> 後継サービスとして「userwebサービス」を提供させていただいております。 詳しくは、以下のリンクをご参照ください。 ▼「userwebサービス」のご案内 http://www.ejworks.info/userhp/alles/index.html 今後ともアレスネットをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 株式会社イージェーワークス アレスネット カスタマーサポート

  • Category:神話類型

    神話類型(英語版)に関するカテゴリ。 世界の神話には同じようなストーリー・性質・特徴などを持ったものがあり、それらは神話類型という形で分類される。 フィクションの類型についてはCategory:ストーリー類型を参照。

  • 魔法童話の形態学より抜粋

    『魔法童話の形態学』は、ロシアの学者である、ウラジミール・プロップが、1928年に発表した作品であり、現在日では、『昔話の形態学』の名前で、水声社より5665円で販売されています。学術書は高いですな。 以前、富士見ドラゴン書房刊『それでもRPGが好き!』の中で、このへの言及が行われたことがあります。そこで成されたのは、U・プロップ氏が発見した機能を、数多くの「名作と呼ばれる類の現代作品」が踏襲しているものであることを証明したものでした。(例として、著者である近藤功司氏は『宇宙戦艦ヤマト』をプロップ氏の機能に当てはめていました) そして、TRPGのシナリオの作成に、これがとても役に立つと、近藤氏は結論しています。 こちらでは『それでも〜』を読み、感銘を受けたEL。が、独自に『昔話の形態学』を読み、この内容を纏めたメモを紹介します。 U・プロップ氏は、昔話の登場人物が起こすイベントを「機

  • shosbar.com

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  • http://www.isis.ne.jp/mnn/senya/senya0704.html

  • http://www.miyagawa.com/syuha/syu/sinwa.html

  • HisWiki - 歴史・神話に関する参加型の総合サイト

    His-wikiへようこそ。 このサイトは、歴史・神話に関する参加型の総合サイトです。 どなたもご自由にご参加下さい。 :全ページリンクフリー :転載の際には、該当ページ(またはトップページ)へのリンクをお願いします :ページの編集はご自由にお気軽にどうぞ! 携帯に対応しました。現在表示されているURLを入力してお入りください。[4.MENU]から各コンテンツへのリンクを見ることができます。

  • 物語の類型 - Wikipedia

    この記事のほとんどまたは全てが唯一の出典にのみ基づいています。他の出典の追加も行い、記事の正確性・中立性・信頼性の向上にご協力ください。 出典検索?: "物語の類型" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2018年10月) 物語の類型(ものがたりのるいけい)とは、類似の物語をカテゴライズしたものである。 概論[編集] 人が接する数々の物語には類似のものが多く認められ、こうした物語を類型として捉えることは各ジャンル内で、あるいはジャンルを跨って多く行われてきた。ただし、物語の類型化には様々なアプローチがある。物語に登場する人物類型によるもの、物語を構成するモチーフによるもの、物語の構成そのものであるプロットによるもの、物語のストーリーによるもの、物語の表現様式によるものなどであるが、多くの場

  • これからの空想

  • Untitled Document

    文学における双子 その広大なイメジャリー 0. はじめに ドイツは18世紀において、プレ・ロマン主義として勃興した文芸思潮「シュトルム・ウント・ドランク期」を代表するクリンガーの作品に、王家に生まれた双子の兄弟争いを扱った『双子』(1776年)がある。そして、この悲劇に対する従来の解釈に対する不満が、そもそも「文学における双子」のテーマをここ10年間研究課題として取り上げてきた直接の動機である。すなわち、『双子』に対する従来の研究は、時代精神と絡めた登場人物の憂的気分や主人公グエルフォの強力な個性、あるいは近代的な疎外を問題としてきた。しかし、この作品をより深く理解するためには、登場場面が少なく一見影響力が微弱に思えるその兄フェルディナンドとの双子としての関係を抜きにしては語れない。封建制における家督権や名誉を巡っての双子の兄弟関係を解釈の中心に置くべきなのである。 これを契機に「やはり

  • 「ノックスの十戒」「ヴァン・ダインの二十則」

    ようこそ、「ともゆきのホームページ」へ。 私のHPで発表した数々の作品を見て「私もミステリーを書いてみようかな」と思った人 もいると思います。私は「ミステリーを書くこと自体はそんなに難しくはない」と思って ますが、ただ、ミステリーを書く際に皆さんに注意して欲しいことがあります。 ミステリーと言うヤツは何とか犯人を解決編まで解らせないようにしようとする作者と、 文中の探偵役より1ページでも1行でも早く犯人を見つけだそうとしている読者の間で繰 り広げられる一種の知的ゲームみたいなものです。スポーツやゲームでイカサマをやって 勝ったら非難されてしまうのと同じようにミステリーも出来る限り公平なルールで戦わな ければならないのは当然の理屈。そう思ったのか、作家の中にはその「ルール」を作った 人もいるのです。その中で有名なのが「ノックスの十戒」「ヴァン・ダインの二十則」と言 われているものです。 19

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    REV
    REV 2006/01/05
    18禁ゲーム、シナリオライターリスト。1600作品
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    REV 2006/01/05
    18禁ゲーム、原画家リスト。2000作品
  • 嫌よ嫌よも好きのうち

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    REV
    REV 2006/01/05
    18禁ゲーム、原画家やライターのリストなど
  • STGの1COIN-ALL難易度表

    アーケードシューティングゲームの1COIN-ALL難易度表 STGの作品別難易度を格付けするスレの住人により制作されている難易度表です。 シューターの証である1COIN ALLを達成する際の難易度を格付けしています。 アーケードのSTG限定で、連射装置は理想のものを装備し、難易度のMAX値は45に設定してます。 暫定表 A-06.8 2005/04/21(?) ERROR STGクリアラー段位推定難易度 十段 45 イメージファイト2周(ペナルティエリア経由) / 青蜂2周 / 1943(vs大和 クリア未確認) 44 怒首領蜂大往生(白)2周 / パロディウス 2周/ 出たなツインビー 2周 43ケツイ裏2周 42虫姫さま(ウルトラモード) / プロギアの嵐2周 / バルトリック2周 41ドラゴンブレイズ2周 / ガンバード2 2周 / アーガス ツインイーグル 40大王2周 ストライカ