このテキストは岩崎夏海・稲田豊史の両氏による『ゲームの歴史』の1、2、3の中で、ゲームの歴史的に見て問題があり、かつ僕が指摘できるところについて記述していくテキストだ。 該当の本は、ハッキング・箱庭・オープンワールド・疑似3D・2Dなどの通常のゲーム&コンピュータ用語に筆者の独自解釈が含まれていて、それを筆者の都合に応じて定義をいじりながら論を展開するために、極めて独特の内容になっている。 例えば3D描画で背景をテクスチャで埋めると3D+2Dの疑似3Dになると言われたら、普通のゲーム屋なら目を白黒させるだろう。ただ、それは筆者の主張なので「自分はそこは批判はしないが、筆者の見方には全く同意できない」とだけ書いておく。 また、これは史観なのだから実際の歴史から離れていてもいいという主張もあるかもしれないが、それは前書きの段階で無理があると言わざるを得ない。 本書は、ゲームの歴史について書いた
私はかつて、広告代理店に勤務していた。 美容を扱うこともあって、まぁキラキラしている。しかも7割は女性である。 私はその会社の営業部隊に属しており、最も「キラキラ」を求められるところにいた。 そこに勤務する営業の女性には、暗黙のドレスコードがある。 ネイルはバッチリ、まつげはエクステ、髪はいつも整えられ、メイクは派手過ぎずトレンドを抑えないといけない。 金も手間もかかるのに、みんな好きでやっているので苦ではない。 もちろん貯金は0円だ。 一方、営業の男性はというと、ここぞとばかりにチャラい。 大体にして肌が黒い。8割が渋谷の日サロに通っている。 刈り上げ、またはパーマをかけた黒髪に、程よく鍛えられた肉体を誇る。 冬には、黒のタートルネックに灰色のノーカラージャケットを羽織っちゃう系のチャラさである。 そんなわけなので、ご想像の通り私の部署はとにかく年齢層が若かった。 ほとんどの上司は20代
先日のシロクマ先生の記事が、目を引いた。 「自己啓発」や「自己実現」の次に、どのような価値観が到来するのか? 実際、自己実現や自己充足を信奉可能なエリートたちは今後もそれらを金科玉条とし続けるだろう。 のみならず、そこに潜ませた正義や道理を非エリートに押しつけ、飴のかたちをした鞭で馬車馬のように働かせ、自分たちが勝ちやすいゲームの盤面を維持しようと努めるだろうとも思う。 なるほど、そんな考え方もあるのか、とひとしきり納得した。 「自分たちが勝ちやすいゲームの盤面を維持」というのも、そうなのかもしれない。 だがその上で、自分の見てきた、いわゆる「エリート」の面々を思い起こすと、 「そんなにみんな、仕事に期待していたかなあ?」 と、思い直した。 というのも、私が見てきた数々の企業の中で、「自己実現したいエリート」は、あまり見あたらなかったからだ。 実際のところ、日本人のほとんどは、エリートも含
すえなみ @a_suenami コードレビューの「純粋に質問ですが」は表現を柔らかさ目的でなく、「お前は質問だって言わないと勝手に指摘だと受けとってよくわからん修正するんだろ?質問なんだよ!!修正すんなよ!」という意思表示で、むしろ元より殺伐となってる可能性すらあります。
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