タグ

ブックマーク / jp.gamesindustry.biz (26)

  • IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから

    IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから 「我々の観点から言うと,(※e-Sportsは)オリンピックの価値観に矛盾しており受け入れることはできません」 国際オリンピック委員会会長は,現状ではe-Sportsが象徴的なスポーツイベントに追加される見込みはほとんどないことを明確にした。 アジア競技大会2018期間中にAssociated Pressに語ったところによると(参考URL),Thomas Bach氏は,現時点でさえビデオゲーム協議を考慮することを妨げている重大な障壁があると語った。 「我々はオリンピックのプログラムに暴力や差別を助長する競技が入ることはありえません」と氏は語る。「我々の観点から言うと,(※e-Sportsは)オリンピックの価値観に矛盾しており受け入れることはできません」 Bach氏は自身もオリンピックの金

    IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから
  • プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

    有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦志氏が語る。 日の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すために第三者に頼らないという新たな門出を迎える。 設立からの10年間,同社はさまざまなパブリッシャのために評判の高い一連のゲームを制作したが,これらのパートナーシップでは同社に事後のフォローアップのオプションはほとんどなかった。任天堂は「ベヨネッタ 3」の開発で同社をサポートしているが,「MADWORLD」や「VANQUISH」のようなタイトルの権利はセガに残っている。 2017年,同社は劇的な戦略転換を発表した(関連英文記事)。もはや1年に1タイトル制作することを目指すのではなく,完全に権利を所有するゲームを作ることに焦点を当てていくという。2018年1月までに,開発のヘッドである稲葉敦志氏はプラチナゲームズが

    プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない
    RPM
    RPM 2018/06/12
    "誰かのカネでやろうとする以上,例え何が起ころうと,条件や制約がありますから"
  • ソニー,PlayStation 4はライフサイクルの"最終局面”に

    VR市場の成長はSIEの期待より鈍く,PlayStation Networkの成長を優先。 ソニーの経営陣は投資家に,同社は全体としてPlayStation Networkの拡大を最優先としており,現在PlayStation 4のライフサイクルが最終局面に入ったと語った。 ソニーCEOである吉田憲一郎氏は,ソニーの経営陣が投資家とアナリスト向けに中期戦略説明会(※Sony IR Day 2018)のプレゼンテーションで打ち出した。ゲーム&ネットワークサービス部門での財政目標は,2021年3月31日までに1300億円から1700億円の営業利益を達成することだ。 ― そしてソニーの役員は,ハードウェアではなくサービスが主要な収入源となることを示唆した。 イベントに出席していたWall Street Journalのレポーター望月 崇氏によると(参考URL),ソニー・インタラクティブエンタテイン

    ソニー,PlayStation 4はライフサイクルの"最終局面”に
    RPM
    RPM 2018/05/23
    PS4の発売時期を考えればそうなんだろうけど、後継機はやっぱり互換性を持ったままAMDのAPUの高速タイプを採用するのかなぁ。
  • 「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ

    2018年3月30日,大阪にて「ゲームクリエイターズカンファレンス'18」が開催された。イベントは関西圏最大のゲーム開発者向け技術カンファレンスである。技術的なセッションも見どころが多かったが,「クラウドファンディングで戦う方法『THE GOOD LIFE 』のチャレンジ」は,開発技術ではなくマーケティングをテーマにした講演であった。 ゲームの開発資金をクラウドファンディングで集めることはかなり一般的になってきたが,彼らのタイトルは一度挫折し,再チャレンジ真っ最中である。今回はそんな「失敗」の知見共有という貴重な話を聴講できた。記事はそのレポートである。 カルト人気クリエイターによる新作「THE GOOD LIFE」 White Owls SWERY氏 登壇者の一人めは,White Owls代表で「THE GOOD LIFE」原作者のSWERY氏だ。SWERY氏はアクセスゲームズで「レ

    「THE GOOD LIFE」クラウドファンディングの挫折と再チャレンジ
    RPM
    RPM 2018/04/11
    "現状のゲームクラウドファンディングの成功には,コミュニケーションマネージャーを雇用したりコンサルティング会社と契約する資金力,Kickstarterの中の人とつながったりするコネ,交渉力といった体力が必要"
  • 全米ライフル協会の支持を受ける政治家,暴力的ゲームに10%の課税を提案

    Mレーティング(成人指定)のゲームの売り上げの10%が学校でのメンタルヘルスのカウンセリングの予算となる。 ロードアイランド州下院の共和党員Robert Nardolillo3世氏は,暴力的なビデオゲームで,学校でのメンタルヘルスとカウンセリングに使う予算のための,税金を上げる計画を明らかにした。 アメリカの州はMレーティング(※Mature:成人指定)のゲームを未成年者に販売することを法で規制する力を持たない。Nardolillo氏の提案は,税金を増やしメンタルヘルス予算に送り込むことでこれを相殺しようとするものである。 「若年期に暴力的なビデオゲームに晒された子供たちは,そうでない子供たちよりも暴力的な行動をする傾向にあるという証拠があります」と氏は声明で語っている(参考URL)。 「この法案は,学校に学生が積極的な方法で攻撃に対処するために必要な追加リソースを提供することになるでしょ

    全米ライフル協会の支持を受ける政治家,暴力的ゲームに10%の課税を提案
    RPM
    RPM 2018/02/26
    "我々のゴールは,ロードアイランド州のすべての学校に学生が安全で平穏に学べる場所を作ることです」"
  • イスラム教の描写に関するHow toガイド

    WB Games Montrealのシニア・デザイナーOsama Dorias氏より,ある一定多数層のオーディエンスを遠ざけたくないデベロッパへのアドバイス。 ゲーム業界がある特定の文化を上手に描写できず,敵役としたり,さして重要でない役割を押し付けたり,もしくは完全に追いやったりしてきたのはよく知られていることだ。歴史的にそのような待遇を受けてきたグループの一つがイスラム教徒だ。 日(※2017年12月12日),モントリオール国際ゲームサミットでWB Games Montrealのシニア・デザイナーOsama Dorias氏は,デベロッパを前にゲームでイスラム教徒のキャラクターを最もよく表現する方法を提案した。冒頭,Dorias氏自身もイスラム教徒であるが,過去にイスラム教の表現に失敗してきたデベロッパの面目をつぶすつもりはないとして語り始めた。 「私たちにプラットフォームをくだされば

    イスラム教の描写に関するHow toガイド
    RPM
    RPM 2017/12/26
    よし、敵役はナチスにしようぜ。
  • オーストラリア・ビクトリア州賭博委員会「ルートボックスで起こっていることは賭博の要件を構成する」

    委員会は施行に限られたオプションしか持っていない。状況を変えるため,ほかの省庁との連携に期待を寄せている。 オーストラリア・ビクトリア州賭博および酒類規制委員会(The Victorian Commission for Gambling and Liquor Regulation 以下,VCGLR)はルートボックス(※戦利品ボックス:ガチャのようなもの)問題に介入してきた最新の行政機関だ。 RedditのCaesar氏の問いに対して,VCGLRコンプライアンス部の戦略アナリストJarrod Wolfe氏は「ルートボックスで起きていることは,ビクトリア州の法律では賭博の要件を構成しています」と語っている(参考URL)。 氏は加えて「もっと重要なのは,弱者(未成年)を対象とした賭博の方言とメカニズムを正規化することは,単に道徳的に非難されるだけでなく,法的にも疑問があるということです」 VCG

    オーストラリア・ビクトリア州賭博委員会「ルートボックスで起こっていることは賭博の要件を構成する」
  • Xbox One X:海外専門家による評価まとめ

    美しく作られたマシンだが,対応タイトルは499ドルの価格に釣り合うのか? Xbox One Xが明日(※北米時間2017年11月6日時点)正式にローンチされる。誰に聞いても,この素晴らしい超高性能ゲーム機は4月に遡って最初にDigital Foundryで公開されたときに形容されたモノそのものだった(関連英文記事)。多くのメディアがマシンのパワーとHDRのワイドカラーガンマを活用した4Kテレビと組み合わせたときの究極的に素晴らしいビジュアルをもたらす能力を絶賛している。 Digital FoundryのRich Leadbetter氏は公式レビューでこう述べている(関連英文記事)。「すべては,あなたが4K画面を持っているか,または投資を考えているか次第ですね。ちゃんとしたHDRをサポートした正しいUltra HDディスプレイは,標準1080pの画面と比べて当に多くの点で大きな改善を提供し

    Xbox One X:海外専門家による評価まとめ
    RPM
    RPM 2017/11/08
    向こうのレビューって本体にも点を付けるのか。
  • 任天堂「ミニスーファミをプレミア価格で買ってはいけない」

    Nintendo of AmericaのReggie Fils-Aime氏はレトロゲームに「79.99ドル以上を支払う必要はありません」とファンに語った。 任天堂はSwitchの年末需要に対応できる能力があるか不安視されている(関連英文記事)。しかし,レトロゲーム機クラシックミニ スーパーファミコン(Super NES Classic Edition)の発売についてはかなり自信を持っているようだ。 Financial Timesによると(参考URL),Nintendo of AmericaのプレジデントであるReggie Fils-Aime氏は,先週ロスアンゼルスで開催されたVarietyによるEntertainment and Technology Summit 2017での議題で同社のミニスーファミの生産は,供給がきつく制限されていた昨年のミニファミコンから「劇的に増大」したと語ってい

    任天堂「ミニスーファミをプレミア価格で買ってはいけない」
    RPM
    RPM 2017/09/13
    21世紀になって「ファミコン/スーファミが手に入らない」なんて言葉聞くことになるとは、まったく予想してなかった。
  • [CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見

    最大のゲーム開発者会議CEDEC 2017の最終日となる2017年9月1日,Oculus Japan Teamのパートナーエンジニアリングスペシャリスト井口健司氏による「VRゲームの最前線から学ぶデザインパターン」と題した講演が行われ,Oculus VRの最新動向と新たな知見,そして技術動向などが語られた。 ●主体移動のTips VRに関する知見では毎度のことながら,VR酔いに関連するものが取り上げられた。テーマはプレイヤーの主体的な移動についてだ。 今回紹介されていたのは人間の認知機能の特性を生かしたもので,キャラクター回転を30度くらいの単位で瞬間的に視界を切り替えるという手法だ。ぐるっと回るのではなく,ぱっと角度を切り替える感じである。従来,VRだと自分で頭を巡らせるのは大丈夫だが,コントローラを使ってのキャラクターの回転などはかなり気持ち悪くなる操作であった。これは視覚と三半規

    [CEDEC 2017]Oculus VRによる新作ゲームから見られる最新の知見
    RPM
    RPM 2017/09/04
  • Mad Catzはなにをしくじったのか?

    一時は世界で最もパワフルな周辺機器ブランドだったこともあった,しかしいまMad Catzは破産している。 Mad Catsの名がビデオゲーム周辺機器市場と同義だったときもあった。 カリフォルニアの巨人は28年前に生まれた。ゲームパッドやメモリカード,その他の周辺機器の製造で,低品質だが公式のファーストパーティ製品より圧倒的に安いという評判を固めていった。 数年をかけた一連の買収によって, Mad Catzは周辺機器王国を築き上げた。ダンスパッドやフライトスティック,チートディスク,そしてプレミアムアーケードコントローラなどで,同社はプラスチック製周辺機器市場のリーダーとなった。 今年3月,残念な決算の知らせに続いて,同社は破産申請を行った。 「たくさんの賭けに負けました」とLucidSoundの共同設立者であるAaron Smith氏は語った。Smith氏はほぼ6年間にわたってLucidS

    Mad Catzはなにをしくじったのか?
  • 【月間総括】はたしてマルチタイトルはNintendo Switchに対応してくるのか

    2017年4月14日(日時間),米国任天堂は,「Nintendo Switch:以下Switch」の米国での初月実売が90万6000台と,任天堂歴代ハードで最高の初動になったと発表した。また,同時発売された「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」が92万5000の販売と装着率が100%を超えた(関連記事)。 これは極めて異例な状況である。エース経済研究所では,国内株式しかカバーしていないため,国内のデータしか持ち合わせていないが,装着率が同梱版以外で30%を超えることは珍しく,自身の経験でもローンチでここまで高かったものの記憶がない。 前回,国内におけるゲームハードの成否についてお話ししたが,エース経済研究所では米国やそれ以外の国でも同様のハードルが存在すると考えている。 少なくとも米国では成功したWiiを上回ったことで,このハードルを超えた可能性が高いだろう。世界市場の約半分を占める米

    【月間総括】はたしてマルチタイトルはNintendo Switchに対応してくるのか
  • なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか

    EAを去る同社重役は彼のセガでの日々を振り返り,日企業がどのようにゲーム業界の動乱の予感を見過ごしていたのかを語った。 2月末,正確にはGame Developers Conferenceの中盤にEAのチーフコンペティションオフィサーであるピーター・ムーア氏が同社を離れ,6月に氏にとっては夢の職業である※ Liverpool Football ClubのCEOに就任することが発表された(関連英文記事)。ドリームキャストやXbox 360のローンチ監督やEAブランドの構築への貢献などを含む20年間にわたるゲームビジネスのあと,業界のベテランはGlixelに氏の業界での長年にわたる経験について率直に語っていた(参考URL)。 ※ムーア氏はリバプール生まれで,サッカー選手としてアメリカ移住した経歴を持つ。4Gamerの氏へのインタビューでは毎回サッカーの話題で盛り上がっていたりした ムーア氏

    なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか
  • 【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?

    2017年2月2日,任天堂は新しいスマートフォンゲームアプリ「ファイアーエムブレムヒーローズ」(以下FEH)をリリースした。コンシューマ版の「ファイアーエムブレム」をシンプルなSRRGにしたものであるが,任天堂としては初めて「ランダム型アイテム提供方式」(いわゆるガチャ)を実装したゲームとなっている点が注目されていた。 現在,スマートフォン用ゲームアプリではガチャが主流であるが,システム的にはプレイヤーに大きな錯覚を与えかねないことが問題視されていた。 それは総体数が決まっていないために,「何度引いても確率が一定である」という点である。店頭に設置されている一般的なカプセルガチャは容器に入っている総数が決まっており,試行回数の増加に伴って目的物が得られる確率が上昇する。しかし,デジタルガチャの場合,総体数が決まっていないため,仮に1%の確率で得られるアイテムに対して100回試行しても引ける可

    【月間総括】任天堂のガチャ戦略は成功したのか?
  • バイオハザード7:批評家たちのコンセンサス

    バイオハザードシリーズ10年の系譜で最も恐ろしいゲームと口を揃えて絶賛。 新しいResident Evil(以下,バイオハザード)が発表になったが,ゾンビだけが足を引きずって登場してきたのではない。ここ数週間,ゲーム業界のWebサイトや雑誌などの媒体がこぞって,今となっては伝統,いやもはや誰もが経験する通過儀礼ともいえそうな,それぞれにとってのバイオハザードシリーズ最高の時代の記憶を掘り起こしつつ,生まれ変わった新作について論戦を繰り広げている。 バイオハザード4はもちろん画期的なタイトルだったが,時の経過とともに,ネガティブな面も見せるようになってきた。それは,カプコンの成功を阻むものであり,または批評家たちがその高みに及ばない(実際のところすべての)後続作品を叩く杖のようなものだ。 発売されて11年経つバイオハザード4に対して感傷的になってしまう傾向は,明らかにそこに希望があるからだ。

    バイオハザード7:批評家たちのコンセンサス
    RPM
    RPM 2017/01/29
  • 2016ゲーム業界動向まとめ:「VR元年」は実現したのだろうか?

    この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 新しいメディアの12か月にわたる栄枯盛衰。 読者諸君,我々はついにたどり着いた。20何年か前,ロンドンのトロカデロ・センターでVRとしてはかなり見劣りするゲーム「Dactyl Nightmare」(参考URL)をプレイするのに10ポンドと5分を費やして以来,ずっと私が夢見てきた世界に。私は家にバーチャルリアリティマシンを持っている。それはもう,素晴らしいマシンなのだ。私はいつでもバイザーをかぶって,パルテノン神殿,深海の底,宇宙,または奇妙なフットボールベースの強制収容所にトランスポートすることができる。すべてのホラー作品で,2016年はちょっとしたVRの魔法が実現した。 だが,ゲームができる時間を見つけても,私の手がHMDに伸びることはなく,正直なところそれがなぜかも

    2016ゲーム業界動向まとめ:「VR元年」は実現したのだろうか?
  • 2016ゲーム業界動向まとめ:クラウドファンディングというビジネスモデルは,2016年を生き残れたのだろうか?

    2016ゲーム業界動向まとめ:クラウドファンディングというビジネスモデルは,2016年を生き残れたのだろうか? 新クラウドファンディングサービスFigは,2000万ドルにおよぶ2016年度のクラウドファンディングキャンペーンの800万ドル分の獲得に成功したが,はたしてそれは成功と言うには十分なものだったのだろうか? 2015年度12月から,ここ一年でクラウドファンディングに成功しているプロジェクトをまとめたデータを見ていると,今年の様相は昨年から大きく変わるものではなかった。年末にはあまり大きなプロジェクトが出てこないことを考えても,もはや年内の大きなサプライズはなさそうだ。それを踏まえて,今年のゲーム分野でのクラウドファンディングの情勢について確認していこう。 ゲームにもたらされた新しいチャレンジ クラウドファンディングのゲームカテゴリーでは,「Kickstarter」がほかのサービスを

    2016ゲーム業界動向まとめ:クラウドファンディングというビジネスモデルは,2016年を生き残れたのだろうか?
  • 2016ゲーム業界動向まとめ:2016年度のモバイルゲーム市場は,不安定な先行きを示しているのか?

    この記事はGamesIndustry.bizの年末年始企画の一環であり,年間を通して最も注目すべき話題を分析しています。 2016年度にトップチャート入りした新作ゲームアプリは「Pokemon GO」のみだったったということは,この市場がしばらく経験している成長鈍化を意味しているとともに,東アジアのパブリッシャ勢の台頭を示している。 これまで数年にわたって新しいアイデアを煮詰める場所となり,それまで無名だった小さなゲーム企業を業界のスーパースターに仕立て上げてきたモバイルゲーム市場は,2013年頃を機に停滞し始めている。ほんのわずかなゲームや会社がモバイルゲーム市場を占有し,市場の規模そのものは年率で20%も成長しているというのに,2014年と2015年度の収益は一部のメーカーでしか享受されないという状況だった。 とくに2015年度は,モバイルゲーム市場が鈍化した一年であった。トップチャー

    2016ゲーム業界動向まとめ:2016年度のモバイルゲーム市場は,不安定な先行きを示しているのか?
  • PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?

    PlayStation 4 Proの登場とともに,PS4にHDR(High Dynamic Range)映像出力が解禁され,その効果のほどが話題になった。残念ながら,ブラインドテストでもあまり見分けがつかない人は多く,むしろ「輝度の拡張されたHDRだから明るいはず」と思い込んだ人が軒並み間違えるという結果を招くに至ってしまっている(関連記事)。すべてのゲームがそうというわけではないのだが,一番HDRに積極的に対応しているようなゲームで実際にはHDR映像は暗かったのだ(関連記事)。 なぜ,HDRモードにされた画面は暗くなったのだろうか? なぜ,ダイナミックレンジが広くて色鮮やかとされていたHDRが冴えない表示になっているのだろうか? HDR関連では国内の第一人者といえるシリコンスタジオ川瀬正樹氏にそのあたりについて聞いてみた。すると,「HDRの画面がSDRよりも暗くなるのは,実は正しい」のだ

    PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?
    RPM
    RPM 2016/12/07
    HDR、だいぶメチャクチャな状況なんだな。やっぱりまともな4K放送が始まるまで待った方が、まともなハードが買えそう。
  • PS4 Proの4KとHDRは真価を発揮できているのか? 

    2016年11月10日,無事PlayStation 4 Proの発売を迎えた。PS4 Proの最大のウリとなるのが4K+HDR表示だろう。 4K表示については,思いのほか滑らかだ。来,4K解像度で,ある程度のグラフィックスのゲームをプレイしようと思った場合,GeForce GTX 980 Ti以上,できればGeForce GTX 1080クラスを使用することが望ましい。PS4 ProのGPU性能は格段に向上したものの,それらと比べるとだいたい半分くらいの演算能力しかない。しかし,現実にはほぼ問題なく4K表示でのゲームプレイが実現されている。 これまでの説明では,ある程度の解像度でレンダリングされたゲーム画面をスケーリングで4Kに拡大して表示するようなことが言われていたのだが,文字のエッジや画面の細部からもクリアで,スケーリングぽさはほとんど感じられない仕上がりになっている。おそらくスケー

    PS4 Proの4KとHDRは真価を発揮できているのか? 
    RPM
    RPM 2016/11/13
    へー、単に「HDR対応テレビ」を買えば済む話じゃないのか。面倒だ。