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おそらく、あなたがダウンロードしたPapervision3Dと サンプル(http://www.thinkit.co.jp/images/article/91/3/913 …) で使われているPapervision3Dのバージョンが違います。 そのサンプルは古いバージョンのPapervision3Dが使われています。 最新のPapervision3Dとは大幅に変更されています。 最新のPapervision3D(Revision 858)では Scene3Dは引数なしのコンストラクタしか定義されていません。 OldCubeはなく、Cubeしかありません。 そのサンプルがどういうものか知りませんが、Cubeを表示するだけのものなら、以下のようにすればできます。 package { import flash.display.*; import flash.events.*; //Papervi
球体(Sphere)を作る場合は、 Sphere( マテリアル:MaterialObject3D, 球体の半径:Number, 幅方向のポリゴンの分割数:int, 高さ方向のポリゴンの分割数:int, 各種プロパティの初期値:Object(?) ) を設定してやればよい。 球体(マウスのローカル座標で回転) 以下ソース。 package { import flash.display.*; import flash.events.*; import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D; import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial; import org.papervision3d.materials.ColorMaterial; import org.papervision
習作としてPapervision3D 2.0を使って作ってみました。3Dの空間内にテキストの残骸が廻っている単純なサンプルです。 ソースコード デモ Papervision3D 2.0のソースはこちらからダウンロード。 /trunk/branches/GreatWhite/src ソースコードは一つ一つダウンロードすると大変なので、SVNクライアントをインストールして一括ダウンロードします。私はTortoiseSVNを使用しました。 PV3Dのコードの書き方はこちらの記事を参考にしています。 [ActionScript3.0] PaperVision3D 2.0 GreatWhite を触ってみる [AS3] | moriBlog Papervision3D の平面に外部 swf をロード : Media Technology Labs (MTL) : メディアテクノロジーラボ ブログ P
Papervision3Dの現在と今後 最近ではさまざまな3Dライブラリが登場し、Flashでもリアルな3D表現が少しずつ可能になってきました。その1つとして今もっとも知名度が高く、注目を集めているのがPapervision3Dです。Papervision3Dとは、ActionScript2.0およびActionScript3.0で使用できる3Dライブラリで、MITライセンス(http://ja.wikipedia.org/wiki/MIT_License)によって配布されています。 3Dライブラリが広まった背景には、処理速度の高速なAS3.0の登場によるところが大きく影響しています。AS2.0では処理速度が決して速いとは言いがたく、処理に負荷がかかる3Dライブラリを使った3D表現は、あまり現実的ではありませんでした。 ところが、処理速度が格段に向上したAS3.0の登場によって、複雑な処理
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
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モーション データ フォーマット ~ 3DCG製品選びのポイント モーションキャプチャーシステムや、他のモーションデータを取り込んで使用したい場合は、それぞれの 3D グラフィックソフトが互いにモーションファイルフォーマットに対応している必要があります。 特にキャラクターアニメーションなどのスケルトン(階層構造)を持つアニメーション制作を考えている方の場合、これらのサポート状況を確認しておく必要があります。 モーション キャプチャー システムとは 人間の動作をキャプチャーし、3D グラフィックソフトにおける人間、動物などのアニメーション制作の自動化を行うためにシステム(ハードウェア)です。リアルなアニメーションをキーフレーム打ち込みで作成するのは大変ですが、実際の動きそのものを3D グラフィックソフトに反映させる事が可能になります。 モーションデータの種類. よく利用されているモーションフ
COLLADAとは COLLADAとは、2004年のSIGGRAPH(シーグラフ、Special Interest Group on Computer Graphics)でSony Computer Entertainment Americaの技術者により開発が始まった、3Dアセットデータのためのファイルフォーマットです。 ゲームなどの3Dグラフィックスを使うアプリケーションでは、モデルデータやテクスチャ、シェーダ、アニメーションなど、さまざまなデータが必要になります。これらのデータを作成するためには複数のソフトウェアを使うことになり、ソフトウェア間でデータの受け渡しをする必要があります。このとき、ソフトウェア固有のファイルフォーマットに変換して受け渡しを続けると、エクスポートによるデータの欠損や、受け渡しできないデータが切り捨てられるなど、さまざまな問題が発生します。そこで、ソフトウェア
Wavefront社のOBJフォーマットはさまざまな3Dツールで利用できます。フォーマット はアスキー形式です。ここでは、ROKURO Proがexport/importするOBJに 限定して話を進めます。 ROKURO Proが扱うOBJでは、vertex(頂点)とface(面)しか出てき ません。法線やらテクスチャ座標やら小難しいものは出てきません^^v これからお話しする内容は私が独自に調べたものなので、思い込みで間違ったことを 書いているかもしれません。 追記[08/05/31]: ROKURO Proが1.40に版数アップし、OBJが変更されました(TATARA 3.0.59/NOMI 1.11 も同様な変更が行われています)。斜線の対処に対する変更です。 新しいOBJについて追記しました。 追記[08/05/25]: 頂点番号と図形のマッピングが間違っ
概要 公式の仕様書 フォーマット 構文 解説 サンプルファイル 概要 Wavefront社のAdvanced Visualizerというソフト用のファイルフォーマットです。 多くのCGソフトがサポートし、CGソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。 記録される3Dモデルデータは、頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データ、凸多角形面データなどです。 頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データは、X成分、Y成分、Z成分が記録されます。 凸多角形面データは、頂点座標値データ、頂点法線ベクトルデータ、テクスチャ座標値データそれぞれの番号の配列として記録されます。 テクスチャデータ、マテリアルデータの記録にも対応しています。 OBJファイルフォーマットは、アスキーフォーマットです。 公式の仕様書 筆者は、公式の仕様書の所在を知りません
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