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ゲームに関するStingrayのブックマーク (259)

  • ITmedia +D Games:Wiiのこと、これからのこと、みんなの疑問――宮本氏大いに語る (1/2)

    世の中に存在するいろいろな商品との競争 任天堂専務取締役 情報開発部長 宮茂氏 宮氏はまず、Wiiで実現したいこと、として「いままでゲームをプレイしてきた人たちがより新鮮に楽しめること、また自分が作ってきたゲームを“難しい”と思って遊ばなくなってきた人たちを、もう一度呼び戻したい。これが新しいチャレンジ」と語る。 「ゲーム業界内での競争、ゲーム会社同士の競争ということでなく、世の中に存在するいろいろな商品との競争だと思っている。この商品と競争して、任天堂がもっと商品を売れば、ゲーム業界全体が大きくなる。これが基的な考え」(宮氏) このため、これまでのゲーム機についても、ただ進化するのではなく、全く新しい商品を常に考えているとのこと。ゼルダの伝説についても、Wiiリモコンを使って直接弓で狙うことにより、スティックを倒したときに上を向いているのか下を向いているのか分からなくなっている

    ITmedia +D Games:Wiiのこと、これからのこと、みんなの疑問――宮本氏大いに語る (1/2)
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

  • ITmedia D Games:WiiリモコンはBluetooth接続で乾電池を利用!――徐々に判明するWiiの全貌

    Wii用コントローラー「Wiiリモコン」。任天堂ブースでは、白だけでなく、青や黒といったカラーバリエーションも展示されていた Wiiで利用されるメインコントローラー「Wiiリモコン」は、モーションセンサーを内蔵する無線タイプのコントローラーだ。 モーションセンサーは上下/左右/前後3軸の加速度を関知。それによってWiiリモコンを振ったり回したりすることでの操作を実現する。ボタン類は、十字キーに加え、Aボタン、トリガーキーのような形状のBボタン、「+」、「-」、「Home」、「1」、「2」、電源ボタンの計8個のボタンが用意される。また、スピーカーが内蔵されており、手元で効果音を鳴らすことが可能。振動機能と合わせ、プレイ中の臨場感を高める効果を発揮できる。さらに、拡張コントローラーなどを接続するための拡張ポートも用意されている。 表面には、十字キーと、その下にAボタン、「1」、「2」ボタンに加

    ITmedia D Games:WiiリモコンはBluetooth接続で乾電池を利用!――徐々に判明するWiiの全貌
  • Wii大人気――ブース内でも大行列

    5月9日の「任天堂メディアブリーフィング」で紹介されたとおり、27ものWiiタイトルをそろえた任天堂ブースは、早くから多くの人でにぎわっていた。中でもWiiがプレイできるコーナーは、朝一番からすでに長蛇の列……。このためプレイリポートは後ほどお届けするとして、まずはブースの概要からお伝えしよう。 左に見える壁の向こう側が、Wiiタイトルがプレイできるコーナー。ご覧のように長蛇の列 左の写真にある列を見たときは「まあ行けるな」と思った筆者だが、それに続くこの列を見て、Wiiタイトルをプレイするのをひとまずあきらめた…… ブース内には、Wiiのスペース以外にもニンテンドーDSタイトルが数多く置かれており、中には意外なタイトルも「E3 2006」バージョンでプレイできるなど、こちらにも多くの人が集まっていた。 ニンテンドーDSタイトルがプレイできるコーナー。縦置きの筐体と、机の上に固定されている

    Wii大人気――ブース内でも大行列
    Stingray
    Stingray 2006/05/11
    中でもやはり、「The Legend of ZELDA Twilight Princess」は一番人気。筆者がプレイできるまで1時間が必要だった
  • プロゲームチーム『4dN.PSYMIN』が無期限活動停止に | Negitaku.org esports

    CPL、WCGなど世界のe-Sportsイベントを舞台に活動してきた日のプロゲームチーム『4dN.PSYMIN』が無期限活動停止になるとの情報をいただきました。 インタビュー4dN.PSYMINのリーダーであるKeNNyさんに無期限活動停止について、お話を聞く機会をいただきました。 ―4dN.PSYMINが活動停止となった理由をお聞かせください まずはスポンサーである株式会社PSYMINのe-Sports事業からの撤退(?)といいいますか、今年に入ってからチームはサポートをあまり受けておらず、チームが目指すところとスポンサーが目指す目標が曖昧になり、メンバーの活動に対するモチベーションが維持できなくなってきたのが理由です。 ―その点について、もう少し詳しく説明してもらえますか? 僕らは世界一という目標のために、様々な提案を今までしてきました。WCG、CPL以外の大会への出場やbootca

    Stingray
    Stingray 2006/05/11
    プロゲーマーを目指していた若者たち
  • メディアブリーフィング 岩田社長スピーチ : E3 2006 : Nintendo

    ありがとう、そしておはようございます。 私が任天堂の社長になった時、我々は会社の新しいゴールを決定致しました。 ゲーム人口を拡大することです。 これを実現する為に、今ゲームをお楽しみいただいている皆様だけでなく、我々は二つの異なった顧客層を目指さねばなりませんでした。かってビデオゲームで遊んだ経験はあるが、すでに興味を失ってしまった人たち。そして、今まで一度も遊んだことの無い人たちです。 どうすれば出来るのか? この業界では、いつも同じ方向性での改善が試みられてきました。それは、「もっと凄いゲームを作る」という方向性です。しかし、ゲームを辞めてしまった人や、ノン・ゲーマーの方にアプローチする為には、「もっとすごいゲーム」はほとんど無力です。 そこで、人とゲームの関係を変えること、すなわち、ゲームのコントローラインターフェースを刷新することが、論理的だと考えました。このアプローチに

  • 株式会社カプコン | プレスリリース 2006年度 ~カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンターポータブル 2nd』が国内初の100万本突破

    カプコン、『デビル メイ クライ 4』を「プレイステーション 3」、Xbox 360、PCのマルチプラットフォームで発売決定!

  • 任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    Stingray
    Stingray 2006/04/28
    ウィーニーとはまだ誰も言ってないか・・・w
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    Stingray
    Stingray 2006/04/27
    RTSをゲームパッド向けに操作性を向上。これは結構いい感じ
  • 「ハイデフ」が「ハイレグ」に見えた件

    ITmedia Games Weekly Access Top10 4月17日~4月23日 1位 まさにハイデフ万歳――より鮮明に、美しくなったキャラクターがくんずほぐれつの戦いを繰り広げる 2位 ファンタジーなのにヘルメット魔界塔士Sa・Ga 3位 懐かしのファミスタモードで思い出にひたり、熱スタ2006でナムコ野球ゲームの進化を知る 4位 ようこそ“アトルガン”観光スポット駆け足ツアー 5位 周囲を良く観察して行動しましょう――災害時の知識が当たり前のように身に付くリアルサバイバル 6位 「ゼノサーガ エピソードIII」はこう戦えり――新キャラも登場 7位 「MOTHER 3」発売記念――「ほぼ日」で伊集院光さんと糸井重里さんのトーク生中継 8位 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、ついに公開ロケテスト開始 9位 「大神」はアートじゃない。すごく間口の広い、質の高いアクションアドベンチャー

    「ハイデフ」が「ハイレグ」に見えた件
    Stingray
    Stingray 2006/04/27
    タイトルで吹いたw
  • CESA調査、ネットゲーム利用者数は524万人。若い世代では高い認知度

    社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)は、一般消費者のゲーム利用動向把握を目的とした「2006年CESA一般生活者調査報告書~日韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~」を発刊した。 調査は、CESAが設立された1996年から毎年実施されており、2004年からは財団法人韓国ゲーム産業開発院と日韓合同の調査を実施している。10年目を迎える今回は従来の「首都圏・京阪神地域における3~59歳」という対象サンプルを拡大、日全国の3~79歳を対象として行なわれた。 調査期間は1月16日から2月8日で、抽出した1,500サンプルへ自記式アンケートを郵送。回収率は73.5%となる1,103サンプルで、男女比は男性が49.7%、女性が50.3%。居住地域は首都圏が27.7%、京阪神が15.7%で、その他の地域が56.7%となった。 ■ ソフト次第でプレイしたいという「新規期待顧客」は1

    Stingray
    Stingray 2006/04/27
    日本全国の3~79歳を対象。3歳~ってすげw ネトゲの認知度は15~35が80%程度と高いが一度もプレイしたことが無い人も80%ぐらい。パイはでかい気がする
  • REVの日記 @はてな - 「晩ごはん何が良い?」「おいしいもの」 - 行動目標と到達目標

    http://rev.ring.hatena.ne.jp/ ご参加ありがとうございました。 このRSSをどこかに放り込めば、簡単に界隈をチェックできるんじゃないでしょうか。 「夜明け前より瑠璃色な」アニメ化? の噂 http://oddb.main.jp/addb/index.php?Diary%2F2006-04-27 電撃G'sマガジン 6月号に掲載されるらしい。 フィーナをメインに、達哉との純愛を描く作品になる。クライマックスはアニメオリジナル展開で、3〜4話ぐらいを使ってダイナミックに盛り上げるつもり。--http://d.hatena.ne.jp/moonphase/20060426#p2 誰か組織してくれると私が便利なのですが。以下のサイトあたりを含んでいると便利です。 第弐齋藤 土踏まず日記 アニメで登場したを検証する、「なに読んでるの? 長門さん」*1など http://

    REVの日記 @はてな - 「晩ごはん何が良い?」「おいしいもの」 - 行動目標と到達目標
  • 京都新聞電子版 "世代問わないゲームが人気 欧米の開発者は驚きと焦り"

    File Not Found. 該当ページが見つかりません。URLをご確認下さい。 お知らせ 事件・事故のジャンルを除き、過去6年分の主な記事は、インターネットの会員制データベース・サービスの「京都新聞データベース plus 日経テレコン」(http://telecom.nikkei.co.jp/public/guide/kyoto/)もしくは「日経テレコン」(社・東京 http://telecom.nikkei.co.jp/)、「ジー・サーチ」(社・東京、 http://www.gsh.co.jp)のいずれでも見ることができます。また、登録したジャンルの記事を毎日、ネット経由で会員に届ける会員制データベース・サービス「スカラコミュニケーションズ」(社・東京、http://scala-com.jp/brain/) も利用できます。閲読はともに有料です。 購読申し込みは下記のページから

  • 浜村弘一氏セミナー、“ゲーム産業の現状と展望”詳細リポート! / ファミ通.com

    2006年4月7日、都内のエンターブレインで"ゲーム産業の現状と展望"と題するセミナーが開催された。これは、毎年2回(春と秋)にエンターブレインがまとめたゲーム産業に関するデータに基づいて、同社代表取締役社長、浜村弘一氏が行う恒例の講演。今回も多くのアナリストや報道関係者が聴講に訪れた。 ▲エンターブレインによるゲーム業界随一のデータと浜村氏の分析によるこのセミナー。アナリストや新聞記者はこの講演を参考にして分析や記事作成を行っているようだ。 セミナーでは57ページに渡るブ厚い資料が配付された。ゲーム業界(おもに2005年度)をさまざまな角度から照らしたデータがびっしり記入されたこの資料、アナリストや報道関係者にとってはまさに宝の山。この資料に基づく浜村氏の分析と予測は、資料以上に興味深い内容だった。 浜村氏はまず、2005年度の概況を説明。それによると、ニンテンドーDSとPSP(プレイス

  • Bing

    「山へと続くシャマレル」モーリシャス共和国, モーリシャス島 -- Michele Falzone/Getty Images

    Stingray
    Stingray 2006/04/08
    ゲーム脳
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

  • 任天堂の次世代機「Revolution」への期待が高まる理由-後藤弘茂のWeekly海外ニュース

    それは、Microsoftやソニー・コンピューターエンタテインメント(SCEI)の幹部にとって、うらやましい光景だったに違いない。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)は、ステージに登場した瞬間から、満場の拍手に包まれたからだ。 米サンノゼで、3月20日から24日にかけて開催されたゲームデベロッパ向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」での、岩田氏のキーノートスピーチは、最初から歓迎ムードで始まった。 そもそも、任天堂キーノートスピーチでは、会場の前にできた開場待ちの行列が、前日のSCEIキーノートスピーチよりずっと長かった。もちろん、SCEIと任天堂では、登壇者のバリューという違いはある。SCEIのスピーカーはグループ企業のSony Computer Entertainment Worldwide StudiosのPhil Harrison氏(Pr

  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch Apple unveil new iPads today at its ‘Let Loose’ event

    Stingray
    Stingray 2006/03/29
    これはほしい
  • 西川善司の3Dゲームファンのための物理エンジン講座

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

    Stingray
    Stingray 2006/03/26
    おもしろそうだね
  • 韓国のe-sportsはすごいことになっていた - ARTIFACT@はてブロ

    韓国では、プロゲーマーがいて、テレビも中継されているなんて話がよく日に入ってくるけど、現地ではこんなことになっていた! 綺麗に撮影できてない画像なのは、この感動をすぐ伝えたかったためのライブ感だと思って欲しい! ヨンサン駅に新しくできたデジタルモールの屋上にe-sportsのスタジアムが! なお内部は撮影禁止だったのでなし。 トッププレイヤーの書籍が! そこになぜかグラビアが! 組写真が昔の明星みたいで一番お気に入り。 そして週刊でプロゲーマーの雑誌が! ゲーム雑誌かと思いきや、ゲームの画面はほぼゼロ! たくさん載ってるのは上と同じようなプロゲーマーのグラビア…。滝の前の写真はプロゲーマーが集合している。31号なので去年の秋頃創刊したみたい。なお、プレイしているゲームは最初の頃と同じく『STAR CRAFT』が多いそうだ。長いなあ。 e-sportsの選手は女子中高生に人気という話を聞い

    韓国のe-sportsはすごいことになっていた - ARTIFACT@はてブロ
    Stingray
    Stingray 2006/03/22
    ウホッ