バストアップに重要なポイントは、どれだけ女性ホルモンを分泌させることができるかという点です。 妊娠を例にとると良くわかりますが、妊娠中は女性ホルモンの分泌が非常に盛んになるため、バストが大きくなります。それは、子供に母乳を与えるという役目があるので、女性ホルモンがたくさん分泌されて、乳腺を発達させることで、結果的にバストが大きくなるというものです。 ということから考えると、女性ホルモンがバストアップに重要であることはご理解いただけると思います。 では、女性ホルモン分泌量を増やすためには何をしたら良いのかということですが、2点です。 1点目はサプリを飲むことです。いろいろなサプリが発売されておりますが、女性ホルモンであるエストロゲンと同じ働きをするもので、プエラリアというものがあります。このプエラリアを含んだサプリが発売されているので、これを飲むだけでバストアップ効果が期待できます。 2点目
●発売時期は「ひと季節分くらい先になりそう」 任天堂から発売予定のゲームボーイアドバンス用ソフト『MOTHER3(仮題)』(発売日未定)について、制作者である糸井重里氏が同氏主宰の"ほぼ日刊イトイ新聞"で現在の状況を報告している。「発売のめどが立ちましたので、ご報告します」と糸井氏。発売時期については「ひと季節分くらい先になりそう」(記事より)とのことで、現在の状況については「仕上げのために、ぼく自身も何度も合宿している最中です。この先も、しばらくは追い込み的にがんばります」(同)とも語っている。 また、「ほんのちょっとだけフライング気味に、"ほぼ日"で発表させていただきます」(同)という記述もあることから、任天堂からの正式発表が近いこともうかがえそうだが……? 期待して待ちたいところ。 ※"ほぼ日刊イトイ新聞"はこちら ※任天堂公式ホームページはこちら
2003年11月4日から6日にかけてユトレヒトで開催された「レベル・アップ」カンファレンスにて要旨提出。 Jesper Juul http://www.jesperjuul.net 本論文の参照方法 (MLAスタイル): Jesper Juul: "The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness". In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003. http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ 摘要 この論文はゲームの定
実は、先月くらいにネタでフラッシュの「ギコ」版「逆転裁判」なるものをちょこっとやってみた。 ゲームとしてはとても作りこまれていた。しかし、予想に反せず、突っ込みどころ満載であった。 フラッシュ元とネタは黙っておいた方が良いと思うので内緒にしておく。 で、その「ギコ」版フラッシュ。 弁護士として気になったところを順番に突っ込んでおこう。 これは、別に、作品にけちをつけるつもりではなく、より楽しんでもらうためのスパイスと理解していただきたい。 ①裁判所の被告人控室で被告人と弁護人が話をしているシーンがあるが、「被告人控え室」という場所が、何をことを言っているのかが「?」である。私は、殺人事件を含めてかなりの刑事事件を経験しているが、そんな部屋に入ったことはない。 ②傍聴席は、基本的に法廷の後ろである。これは、海外でも基本的に同様と思われる。 ③法廷に飾り物は基本的にない。槍みたいなのは、なんな
読売オンライン 「ゲーム機依存から脱却、ネット事業の収益強化」 スクウェアエニックスの和田社長が、ゲーム機依存の体質をあらため、携帯電話とPC向けのオンラインゲームにシフトしていくと宣言しました。和田社長はかねてから「オンラインゲーム」「マルチプラットフォーム」を掲げていますし、ドラクエのマルチプラットフォーム化も示唆したことがあります。 ここ数年、オンラインゲームにとって最適なプラットフォームはPCと携帯電話でした。しかもこれから数年、その状況に変化はありません。次世代据置ゲーム機はいずれもオンライン機能を標準装備しますが、いずれも不完全です。 XBOX360はもっともオンラインゲーム性能が高いハードですが、日本以外の地域ではHDDが標準搭載されません。レボリューションは内臓メディアを標準搭載しているものの、512MBという容量はMMORPG向きとはいいがたい。PS3はオンラインゲームへ
最近はどうも「2.0」ブームらしく、何でもかんでも「2.0」と付けられるようです(YAMDAS Project:2005年は「2.0」の年だった)。その中でも一番ホットで一番話題にのぼっているのが「Web2.0」でしょう。Web2.0とゲームデザインについては、社内ブログでは触れていますが、こちらでは触れていませんでした。あれれさんの記事に触発されて、こちらにも書いておこうかと思います。 と言っても、Web2.0的な考え方のいくつかについては、「成功しているソフト企業の共通点」や「プレイヤー中心のゲームデザインから、プレイデータ中心のゲームデザインへ」といった過去の記事で書いています。 Web2.0について最もよくまとまっているのが、Zopeジャンキー日記さんのWebのターニング・ポイントをとらえた重要文献、ティム・オライリーの 「Web 2.0とは何か」という記事です。 The Long
「ゲーム熱」はなぜ突然冷めるのか 2005年10月27日 コメント: トラックバック (0) Clive Thompson 2005年10月27日 私のゲーム中毒は常に同じ経過をたどる。 数週間前のある日、『バーンアウト リベンジ』――カーレースとカークラッシュが楽しめる超一流の新作ゲーム――を手にした私は、1時間も経たないうちに夢中になってしまった。私はすべての仕事を放り出し、原稿の締め切りをすっぽかし、妻を無視した。なんとか一瞬でも自分をゲーム機から引き離せたときには、いつゲームに戻れるかと空想した。決してやめられないように思えた。そして実際、中毒になった者がすべてそうであるように、やめたくもなかった。 だがそれも、2週間にわたって偏執的にゲームをやり続けた後、突然すべてが終わるまでのことだった。 3時間ぶっ続けでプレイした後、『プレイステーション2』の電源を切ると……それは終わった。
東京・有明の東京ビックサイト会議棟にて10月27日、「2005年東京国際デジタル会議」が開催された。10月26日から29日まで開催されているWPC EXPO 2005との併催で、午前のキーノート・セッションと午後からのフォーカス・セッション(事前選択制)という構成だ。 キーノートにはソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の代表取締役 兼 グループCEOの久夛良木健氏が登場。「『PS3』が映し出すデジタル近未来へのシナリオ」と題し、SCEの次世代ゲーム機「PLAYSTATION3」(PS3)の展望と周辺技術への影響などを語った。 まず久夛良木氏は、東芝、IBM、ソニー、SCEが開発を手がける高性能プロセッサ「Cell」を紹介し、同プロセッサを搭載予定のPS3によるデモンストレーションムービーを3本披露した上で、「実際は現実世界と見まごうばかりのハイクオリティな映像世界を、プレイヤー
ゲーム関連の音楽CDを多く手がけるサイトロン・デジタルコンテンツは、名作アーケードゲームのゲームミュージックを多数収録したCD-BOX『レジェンド オブ ゲームミュージック2 〜プレミアムBOX〜』の予約受付を開始した。発売日は12月21日。価格は税込17640円で、完全限定生産品となっている。 これは今年3月に発売され、即完売となった『レジェンド オブ ゲームミュージック 〜プレミアムBOX〜』の続編となるもの。今回のBOXは前作を超えるボリュームで、CD8枚に特典DVD2枚という、まさに「アーケードゲームミュージックの集大成」といった構成。初CD化となるゲームタイトルなど、このBOXでしか聴くことのできない音源を実機より収録し、廃盤となったゲームアルバムからも音源をセレクトして、全ての音源にリマスタリングを施した。 周囲の騒音によって、じっくり聞き取ることが難しかったアーケードゲームの
米Microsoftは10月24日,次期ゲーム機「Xbox 360」の出荷開始を控え,「Xbox Live」と「Xbox.com」のWebサイトを1日止める。新しいシステムをサポートするために必要な内部変更をするためだ。 Xbox LiveとXbox.comはいったん消えて,それからXbox 360ユーザーを狙った様々な新機能を引っさげて戻ってくる。これらの変更には,活動実績ベースの新ランキング・システム「Xbox Live Marketplace」と,「ゲーマー・インフォ・カード」のサポートを含んでいる。Xbox 360の米国での出荷開始は11月22日で,ヨーロッパは12月3日,日本では12月10日である。
【10月11日】 カプコンブースポート 「モンスターハンター3」など全タイトルが試遊可能 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート PS3/Xbox 360版「悪魔城ドラキュラ」製作決定、 MGO拡張パック第二弾追加情報を発表 「METAL GEAR ONLINE WORLD CHAMPIONSHIP 2008」決勝大会レポート 個人戦・クラン戦ともに日
『FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH』ディスク交換方法についてのお知らせ 日頃より、PlayStationをご愛用いただきまして、誠にありがとうございます。 2024年2月29日発売の『FINAL FANTASY VII REBIRTH』日本版パッケージディスク(2枚組)において、ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生しておりました。ご希望のお客様には正しいレーベルに印刷されたディスクとの交換をさせていただきますので、方法についてご案内いたします。 なお、以下に記載の【問題の回避方法】によりお手元のディスクでゲームのプレイは可能です。 【誤表記内容】 レーベル面記載「Play Disc」 ディスク内容「Data Disc」 レーベル面記載「Data Disc」 ディスク内容「Play Disc」 【問題の回避方法】 『FINAL FANTASY
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く