●硬派に世界を制するのだ! '87年に稼動したアクションゲーム『熱血高校ドッジボール部』が、『オレたちゲーセン族』シリーズとして帰ってきた! プレイヤーは、熱血高校ドッジボール部を率いて世界の強豪チームをブッ倒していくのだ。強烈な必殺シュートで敵チームをKOし、世界を制覇せよ!!
●硬派に世界を制するのだ! '87年に稼動したアクションゲーム『熱血高校ドッジボール部』が、『オレたちゲーセン族』シリーズとして帰ってきた! プレイヤーは、熱血高校ドッジボール部を率いて世界の強豪チームをブッ倒していくのだ。強烈な必殺シュートで敵チームをKOし、世界を制覇せよ!!
知っている人は知っているだろうが、ゲーム理論に「合理的な豚」というモデルがある。McMillanの「Games, Strategies and Managers」という本に出てくるもの。これを人に説明するための練習をここでやってみる。知ってるぞという方は、おかしな説明があったらご指摘いただければ。知らないぞという方は、これを読んでわかるかどうか試していただければ。わからない人に説明してわからせるのが目的なので、これを読んでわからなければ、私の「負け」ということ。 「合理的な豚」は、簡単にいえば2頭の豚がエサを争う競争ゲームだ。得をするためにどういう戦略をとればいいかが問題になる。 まずは以下の図をご覧いただきたい。別のところで使ったものの使い回しなので「見たことあるぞ」という方もいるかもしれないが。 まずはスライドの下にある豚の絵の説明。大きな檻の中に、大きい豚と小さい豚の2頭がいるとする
日頃より、アレスネットをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 「ホームページサービス」のサービス提供は2016年1月31日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。 今後も、皆様によりよいサービスをご提供させていただけるよう、サービス品質向上に努めて参りますので、何卒、ご理解いただけますようお願 い申し上げます。 <アレスネットをご契約のお客様へ> 後継サービスとして「userwebサービス」を提供させていただいております。 詳しくは、以下のリンクをご参照ください。 ▼「userwebサービス」のご案内 http://www.ejworks.info/userhp/alles/index.html 今後ともアレスネットをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 株式会社イージェーワークス アレスネット カスタマーサポート
*画像が表示されていないところはデータが消失してしまっています。御了承下さい。 CAUTION! ここから先はアイドルマスターが大好きで、 アイドルのイメージをぶち壊されたくないって人にとって とても危険と思われるイメージがあります。 ですので、そういったものが許せない方は 理想を抱いて溺死しろ。 現在アーケードで絶賛稼働中の「アイドルマスター」だが、 雛型とも言えるファミコン版が実は存在していたという事を知っているか! ファミコン版「アイドルマスター」 ここでまずアイドルマスターについてちょっと解説しておくと、 まぁ簡単に言えば、自分がプロデューサーとなり、アイドルを育てていき、 アイドル界のトップを彼女達と目指していくのが目標のゲームである(簡単過ぎ しかし!ファミコン版の内容は今のアイマスとは違ったのである!! では、そのOP画面から見て行きましょう。アイドルカモーン! ………… !
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
30年後もゲーマーなAC曰く、"CNN.jpの記事より、米ゲーム界で一人のヒロインが人気を呼んでいるそうだ。その名も「ハードコアおばあちゃん」。PS2・XBoxなどのハードを揃え、一日に10時間ゲームをして過ごし、年金の大部分を塊魂などのゲームに費やすまさに「ハードゲーマー」な69歳のおばあちゃんである。 人気沸騰のきっかけになったのは22歳の孫が開いたブログOld Grandma Hardcore(OGHC)。昨年7月にMTVや本家で紹介され、ワシントンポストや米CNN、さらには日本やドイツと世界的な話題となって広まっている。(本家でも再び取り上げられている) ワシントンポストの記事によると、退職者層のゲーム購入者が増加しており、ESAの調査(注:PDF)によるとコンピュータ・コンシューマゲーマーの19%は50歳以上の世代で、1999年の9%から倍増しているとのこと。もはやゲームは若年層
【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート
日本のゲーム産業が直面する危機――新ハードがもたらす開発費の高騰【コラム】 クリスマスイブだけど、突っ込む穴もないから 知的オナニーに耽ってみる。 漫画とゲームは、自分と関係する分野だから 最近、この二つの業界が典型的な イノベーションのジレンマに陥っている事についてよく考える。 イノベーションのジレンマとは クリステンセン教授の著書「イノベータ-のジレンマ」で 提唱された理論で、次のような条件が技術につき物である事から 起こる。 まず、価値とコストがトレードオフの関係にあること。 つまりだけど、企業が製品価値を高めようとすると 「価値をあげるにはコストを余計にかけるしかない」 という状況に直面する。 そうすると、企業は市場での競争に打ち勝つために よりよい製品を作るために、一つの製品にどんどん コストをかけるようになる。 一方で、企業間競争においては、常に価格を下げるように 市場圧力がか
星をみるひと <RPG> 伝説のクソゲ−と名高い『星をみるひと』 その噂は、決して大げさではありません 何がクソって 全部です ファミ通の、やり込みゲーム大賞という企画をご存知でしょうか? これは、"読者がゲームのやり込みを競い合い、その中で優れたものを表彰する" と、いったものなのですが ハッキリ言って、この企画、すさまじくレベルが高いです たとえばドラクエで、レベル99、職業全部マスター、全アイテム収集してても見向きもしてくれません その程度は当たり前の領域、やり込みのうちに入らないのです このファミ通のやり込みは ダビスタで、普通20才弱で死ぬ馬を64才まで生き長らえさせたり FF5をレベル2とかでクリアしたり ラストまでに軽く40時間は超えるゲームでも、なぜか3時間でクリアしたりしています そんな、常人とは思えないこの企画 不思議と『星をみるひと』にいたっては、クリアするだけで表彰
「買い物山脈」は、編集部員やライター氏などが実際に購入したもの、使ってみたものについて、語るコーナーです。 ●みんなに止められたXbox 360の予約 おそらく、人生でこれだけ人に止められた買い物もなかった。過去1カ月半、会う人ごとに「いやー、止めた方がいいんじゃない?」「予約した? えっ、本気で買うの?」と言われ続けた。それでも、忠告を無視して買ってしまったのが、「Xbox 360」だ。 ウチのXboxはこれで3台目。前世代のXboxは、まず米国での発表直後にUS版ハードを買い、その後、日本版ハードを買い、結局2台のXboxを導入した。リビングにUS版、子ども部屋(長男&次男)に日本版を配置。Xboxは、特に子ども部屋では、PS2以上に稼働率の高いプラットフォームだった。 新ゲーム機は、出たら買うのが基本なので、今回も、予約開始と同時にヨドバシカメラのヨドバシ・ドット・コムで予約。その結
ウルティマオンラインの開発スタッフによるゲームデザイン理論の本 12月19日 今年の3月に開催されたGDC2005の「シリアスゲームサミット」でも、著者本人が取り上げ、話題になっていた「Theory of Fun for Game Design」(Raph Koster著)の日本語翻訳版だが、オライリー・ジャパンより12月17日に出版された。邦題は「おもしろいのゲームデザイン」(酒井皇治訳)だ。 この本は、面白いゲームとつまらないゲームの違いはなにか。どんなゲームを面白いと感じるのか。あるいは、ゲームによるの学習効果。などを解説したもので、グラフィックスやプログラミングテクニックではない、ゲームデザインのあり方を考察した本で、MMORPGの開発者やデザイナーの注目を集めていた。 Google APIやAjaxなどWebサービス的なプログラムが主流になりつつ中、純粋にアルゴリズムやグラ
音楽の機能としては、CDのリッピング機能が用意されている。CDを再生しているときに、“CDを取り込む”を選択することで、圧縮してHDDに保存できる。曲情報は、Xbox 360がネットワークに接続されていれば、自動的に取得してくれる。 ただ、HDDの容量は20GBと限られており、すぐHDDは一杯になってしまうだろう。また、Xbox 360は他の機器に自分のHDD内のデータを公開するメディアサーバー機能を有していないので、ここで取り込んだ音楽は他のデバイスで利用することができない。Xbox 360上でライブラリを構築するのは、いまのところあまりお勧めできない。 このほか、WMC経由で接続されたPC、光学ディスク、USB接続されたストレージデバイス内に格納された音楽ファイル(MP3/WMA)を再生することができる。試しにアップルのiPod(第3世代/40GB)を接続してみたが、これも音楽を再生す
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