Fast Julia was designed for high performance. Julia programs automatically compile to efficient native code via LLVM, and support multiple platforms.

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Other Languages: 한국어 Русский 简体中文 About Scala school started as a series of lectures at Twitter to prepare experienced engineers to be productive Scala programmers. Scala is a relatively new language, but draws on many familiar concepts. Thus, these lectures assumed the audience knew the concepts and showed how to use them in Scala. We found this an effective way of getting new engineers up to spe
CoffeeScript is a little language that compiles into JavaScript. Underneath that awkward Java-esque patina, JavaScript has always had a gorgeous heart. CoffeeScript is an attempt to expose the good parts of JavaScript in a simple way. The golden rule of CoffeeScript is: “It’s just JavaScript.” The code compiles one-to-one into the equivalent JS, and there is no interpretation at runtime. You can u
A few days after Google was caught registering a bunch of Dart-related domain names, and the consequent storm of speculation, it has now emerged that Dart is a new programming language for "structured web programming." A few days after Google was caught registering a bunch of Dart-related domain names, and the inevitable storm of speculation, it has now emerged that Dart is a new programming langu
最近Agdaを触る機会があったのだが、Agdaこそ未来のプログラミング言語ではないかという気がしてきた。ここでは行列の転置をする関数を定義することで、Agdaでのプログラミングがどんなものか紹介したい。その前に一言:Agdaは定理証明系として紹介されることが多い。これはAgdaにとって不幸なことだ。確かにAgdaの型システムは強力なので、例のカリーハワード同型により、型を命題、プログラムを証明とみなすことができる。ただし、私の印象ではAgda上は数学の証明をしやすいようにはそんなにはできていない。Agdaで証明するには、ある型をもつ定数なり関数を定義することになるわけだが、定義した関数がその型を持っているかことを型チェッカに説得するために、型チェッカの詳しい挙動について理解していなければならない。むしろ、Agdaは依存型をもつプログラミング言語と思った方がよいと思う。依存型とはなにかは例を
JavaScript Garden is a growing collection of documentation about the most quirky parts of the JavaScript programming language. It gives advice to avoid common mistakes and subtle bugs, as well as performance issues and bad practices, that non-expert JavaScript programmers may encounter on their endeavours into the depths of the language. JavaScript Garden does not aim to teach you JavaScript. Form
Why a re-introduction? Because JavaScript is notorious for being the world's most misunderstood programming language. It is often derided as being a toy, but beneath its layer of deceptive simplicity, powerful language features await. JavaScript is now used by an incredible number of high-profile applications, showing that deeper knowledge of this technology is an important skill for any web or mo
移転しました http://please-sleep.cou929.nu/20110721.html
Introduction About this tutorial So what's Haskell? What you need to dive in Starting Out Ready, set, go! Baby's first functions An intro to lists Texas ranges I'm a list comprehension Tuples Types and Typeclasses Believe the type Type variables Typeclasses 101 Syntax in Functions Pattern matching Guards, guards! Where!? Let it be Case expressions Recursion Hello recursion! Maximum awesome A few m
Tython とはhttps://github.com/gongo/Tython/tree/development 肉体言語 Tython は、Kinect センサーを用いて、体の動きを利用してプログラムを入力する言語、というかインターフェースというかフレームワークというか。 図にするとこんな感じです。 Kinect を介して動きを検知 (Detector) 検知した動きによって、入力するソースコードを決定 (InputMethod) ソースコードを入力し終わったら、コンパイル (Compile) コンパイルしてできた命令列を実行 (VM) デモ 「Hello, World!」Tython を使って Hello, World! を出力してみました。 Hello, World! 出力まで 4分強 一回で成功しなかった 最終的に成功するまでの時間は 90分 一度でも文字入力失敗すると最初から
LiLFeSは、型付き素性構造 を用いたプログラミング言語です。特徴としては、 素性構造が組み込みデータとして使える。--- Prolog のような論理型言語 で,素性構造を組み込みデータ構造とするプログラムを簡単に書くことができ ます。 処理が高速。--- 処理が重くなりがちな素性構造の「単一化」を高速に処理 することができます。 強力なデータベース機能を持つ。--- 素性構造をキーとするデータベースを 利用することができます。 C++言語用のライブラリを提供。--- 型付き素性構造を扱うプログラムを C++ 言語で簡単に実装することができます。 などが挙げられます。LiLFeSが提供するC++言語用の素性構造ライブラリを用いて、C++言語では記述しにくい「素性構造」や「単一化」を 多方面で活用できるようになっています。 LiLFeSの機能についてのより詳しい解説はこちらをご覧ください。
今の会社に移って半年経ちました。めでたく試用期間終了です。といっても別に試用期間中に密かに首を切られるような事をしたとか、逆に試用期間が終わったからと言ってこれで定年までのうのうと働ける、という訳ではありません。未来は全く判りません。まあとにかく、一つ区切りがやってきました。 金融を知らないQuantsの仕事 私の職業の肩書きには Quantitatitatitatitative という単語がくっついて超カッコよさそう。普通は Quant というと、金融工学や統計数理に詳しい夜もブイブイいわしている超イケメン20代を想像しますが、私は金融とか全然知らないアラフォーお父さんです。それでも Quant です。お願いですから、私に何を買ったらいいかとか、聞かないでください。金融商品とか買った事ないし。というか、逆に教えて欲しいです。 私のチームは、本当の Quant さん達が開発した、金融派生商
「JavaScriptで学ぶ・プログラマのためのラムダ計算」は、1回では述べ切らなくて、一段落付いたところで区切りました。これはかえって良かったですね、ブックマークやトラックバックでフィードバックが得られたので。 そのフィードバックなどをかんがみて、「残り=次回の話題」として予告した内容とは食い違ってしまうのだけど、今回は、文章では伝わりにくい(前回うまく伝わらなかったと思える)ラムダ計算の大事なツボを、なんとか表現してみようと思います。 [このエントリーの内容はだいぶ前にほぼ出来上がっていたのだけど、ココに書いてある事情で、“お絵描き”がなかなか出来なかったのです。] ※印刷のときはサイドバーが消えます。 内容: 知っていて損はない 計算は身体的に理解しよう ラムダ項のツリー表示:準備 ラムダ項のツリー表示:描く! β変換に対応するツリーの描き換え もっとβ変換をやってみよう 計算現象を
ラムダ計算は, 多くのプログラミング言語, とくに関数型言語の原形になっています. ラムダ計算について理解しておくことは, 多くのプログラミング言語の習得に役立つでしょう. ラムダ計算はチューリング完全で, 計算能力としてはふつうのプログラミング言語と同じです. ラムダ計算で計算を書く訓練をしておくことは, 任意の計算を関数のみを使って(他の制御構文を用いずに)書くときに役立ちます. ふつうに書いたら煩雑な処理を, 関数型言語のやり方で書くとすっきりすることが多々あり, コードを自由自在に書くためには必須の考え方と言えるでしょう. 項 ラムダ計算の式を項(term)と言います. 項は変数, 抽象, 適用のいずれかです. 変数 変数(variable)はふつう1文字で書きます. 変数には関数内の束縛変数(bound variable)か自由変数(free variable)かという区別があり
#!/usr/bin/rdmd // Computes average line length for standard input. import std.stdio; void main() { ulong lines = 0; double sumLength = 0; foreach (line; stdin.byLine()) { ++lines; sumLength += line.length; } writeln("Average line length: ", lines ? sumLength / lines : 0); } Standard input Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris tristique rutrum sem, nec convallis enim bibe
プログラミングのTips的なもの、あるいはお遊びの産物、 あるいはリンク集などを置いていくつもり。 C++ Let's boost C++のクラスライブラリ Boost の紹介。 C++ Library Links boost以外にも面白そうなライブラリが色々あるのでリンク! C++ Glossary 用語集というか略語集というか。 klx C++ Libraries 自分で使っているC++小物ライブラリ集。 D D言語リファレンス 日本語版 訳してみました。 わかったつもりになるD言語 Dの紹介ドキュメントです。D Memo 2007。 Diki D言語で書いたWiki。 tx UTF-8 以外の環境で日本語IOをどうにかする応急処置ライブラリ General テキストエディタを作るメモ テキストエディタを作ろうとしたときに個人的に作ったメモ。 Digital Mars C++ を使うメ
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