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Tobishimaのブックマーク (914)

  • Firefox 3をきっかけにHTMLの進化が再開する--私たちのFirefox 3 - builder by ZDNet Japan

    ITインフラ運用からの解放 HCI+JP1による統合運用による負荷激減で 次世代IT部門への役割変革へ一歩前進 データ活用は次のステージへ トラディショナルからモダンへ進化するBI 未来への挑戦の成功はデータとともにある サーバースペシャリストへの道 PCサポートとサーバ管理の共通項 ひとり情シスのためのスキル向上のコツ 特集:セキュリティトレンド-秋- つながる世界で問われる対応 サプライチェーンセキュリティを考える アプリケーションモダナイズ 求められている背景にあるビジネスの今 そして、成功の鍵を握るDevOpsの真の意味 激変するビジネス環境の中でのDX モダンアプリケーション戦略への取り組みが 市場の競争力の源泉となる EDRトップランナー対談:後編 セキュリティ戦略を転換せざる得ない背景と EDRのような手法が必要な理由に迫る 高まるゼロトラストの気運 妥協のない安全のために適

    Firefox 3をきっかけにHTMLの進化が再開する--私たちのFirefox 3 - builder by ZDNet Japan
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/23
    んなこたぁいいから、AppleScriptにちゃんと対応しなさいよ。
  • STYLE

    Last modified 2012.07.13(fri) Copyright(C) 2000-2012 STUDIO YOU, All rights reserved.

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/23
    アニメのコレまでとイマを知るのに欠かせない。すげーサイト
  • ベタの法則 - Chakuwiki

    ベタなアニメのOP・EDの法則 ベタなアニメの第1話の法則 ベタなアニメの最終回の法則 ベタな深夜アニメの法則 ベタな長寿アニメの法則 ベタな同人誌の法則 ベタな萌えの法則 ベタなライトノベルの法則 ベタなケータイ小説の法則 ベタな四コマ漫画の法則 ベタな週刊少年ジャンプ連載作品の法則 ベタなアメリカンコミックの法則 ベタな架空戦記の法則 ベタな新聞小説の法則 ベタなカップリングの法則 ベタな総集編の法則 作品の設定・展開[編集 | ソースを編集] ベタな漫画・アニメの設定の法則 ベタな漫画・アニメの地名の法則 ベタな漫画・アニメの人名の法則 ベタなアニメ的表現の法則 ベタな学校の法則/フィクション ベタな漫画・アニメキャラクターの容姿の法則 ベタな漫画・アニメキャラクターの容姿の法則/髪色 ベタな原作にいないオリジナルキャラの法則 ベタなパロディキャラの法則 ベタなモブキャラの法則 ベタ

    ベタの法則 - Chakuwiki
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/22
    アーキタイプというとカッコいい。かなりまとまってる。
  • Flash Components - FlashDen

    At FlashDen you can buy and sell files to use in your Adobe Flash projects. You’ll find everything from preloaders to site templates, all selling for as little as $1.

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/21
    Flash素材を公開するコミュニティ。お手ごろ値段で購入可
  • Levitated | Levitated Daily Source, the good source

    A great site of recreational computation, generative art, mathematics, and open source modules.

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/21
    ソースがダウンロードできるので、とても参考になる。
  • Life is beautiful: 自分で考える前にググっていませんか?

    つい先日、興味深い話を聞いた。ある大学の授業で「デジタル・コンテンツ・ビジネス」というテーマで小論文を宿題として書かせたところ、同じような内容の小論文ばかりが集まったという。その原因を調べたところ、「デジタル コンテンツ ビジネス」のキーワードでググると上位に来る私の過去のエントリーの内容がほぼ丸写しにされていたという。 日の学生の勉強に対する態度なんてそんなものなのかも知れないが(それはそれで憂うべき話だがその話は別の機会に)、少し心配になるのがどんな気持ちでその手の「コピペ」をしているのか、という点である。確信犯的に「徹底的に手を抜きたいからコピペしているだけ」ならまだ許せる。私が問題視するのは「自分で考える前にまずググる」習慣であり、「ググれば答えが見つかるにちがいない」という錯覚である。 暗黒時代とも呼ばれる中世ヨーロッパで科学の進歩があんなにも長い間低迷した原因の一つは、あの時

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/19
    ぐぐると自分のサイトしか言及しているところがないということがしばしば…Google役立たん!!
  • 漫画家を目指している人の広場

    漫画賞 新人漫画賞のデータベースです。漫画賞の概要、ジャンル、雑誌などを掲載しています。 出版社別に探すこともできます。漫画賞の情報募集中です。 漫画の描き方 画材の紹介や原稿の使い方、ネーム、ペン入れ、コマ割り、効果、トーン、デジタル原稿などについての基的な説明です。 漫画の描き方の寄稿も募集中です。

    漫画家を目指している人の広場
  • 携帯マンガは救世主となるか - 漫棚通信ブログ版

    京都精華大学が発行している雑誌「KINO 」7号(2008年京都精華大学情報館/河出書房新社、1143円+税、amazon、bk1)読みました。 特集タイトルが、なんとも挑発的。 ●21世紀のマンガ コミック雑誌の消滅する日 ちょうど今、マンガ雑誌におけるマンガ家編集者関係のきしみが噴出し始め、日マンガのビジネスモデルが再検討されてる時期ですから、タイムリーですねえ。 この号の巻頭には、樹林伸(亜樹直、天樹征丸)×長崎尚志による編集者兼原作者対談とか、竹熊健太郎×中野晴行によるマンガ雑誌の将来は? についての対談とか興味深い記事も載ってますし、「21世紀のマンガ・ベスト60」というブックガイド企画もあるのですが、雑誌としての主張は、実は最後のほうでなされています。 編集長・熊田正史(もと小学館編集者、京都精華大学教授、マンガ学部マンガプロデュース学科長)による、「21世紀のマンガ研究 つ

    携帯マンガは救世主となるか - 漫棚通信ブログ版
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/18
    携帯(電話ではない)漫画のインタフェースの習作としてウィジェット作ったhttp://www.tonbi.jp/Dashboard/LIB/MangaReader.html
  • 漫画の描き方 - 初心者講座

    このサイトについて 当サイトは漫画の描き方を初心者の方にご紹介しています。 今まで分からなかった、あんな事やこんな事。 恥ずかしくて人に聞けない・・あまりに初歩的な事すぎて 聞けない・・聞く人が周りにいない。 そんな方たちの為に少しでもお役に立てればと思っております 利用方法 まず超がつくほどの初心者の方。 左のメニューの漫画を描く作成手順のページを開いてみてください。そうすれば、漫画制作の全体の大まかな流れが把握できます。 さらにその流れにそったものを項目別に用意しました。 それぞれを読んでいただければ、漫画制作は開始です!。 そして実際制作してみると、また新たな問題がでてきます。 そうしたら又あらためてページを読んでみる事をオススメします。

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/18
    とても丁寧
  • タイポグラフィの世界|ヒラギノサポート

    「描き文字」とはなにか? 日近代デザイン史研究家と、最後の描き文字人が、毎回ゲストを招いての談論風発。鉄壁の論考に対する実践者の直感が激突したりしなかったり、緩急自在、スリリングな話の展開が快感。 エディトリアルデザインの王道がページものだとしたら、それと異なる我流の文字組み処理や文字デザインを展開しているデザイナーを「組版外伝系」と呼べるだろう。異端(?)にして実践的、実用的なデザインの世界。全6回。 博覧強記というより博覧狂気なうんちくと、文字にたいするほとばしる愛情のもと、邦古今の組版、書物を惜しみなく紹介する府川充男劇場。次から次と繰り出される貴重なビジュアルと明解な考証の醍醐味にひたる。

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/18
    文字の世界は奥深い。コンピュータ版組の普及で漫画(ネーム)や小説はこれからかなりこちら側のものが作られそう。そして駄作も量産されそう。
  • 3年前にリリースされた曲がダウンロードだけでUKチャートNO.1を獲得した理由。 - 想像力はベッドルームと路上から

    先週(6/8付け)と今週(6/15付け)のUKシングルチャートNO.1は、Mint Royaleの「Singin' In The Rain」という曲。 Singin in the Rain Pt 1 アーティスト: Mint Royale出版社/メーカー: Sony Bmg Europe発売日: 2006/01/09メディア: CD購入: 3人 クリック: 18回この商品を含むブログ (1件) を見る Mint Royaleはマンチェスター出身のエレクトロポップデュオで、Fatboy Slimなんかと同じく“Big Beat”ブームの一翼を担ったアーティスト。 「Singin' In The Rain」はジーンケリーの"雨に歌えば"をエレクトロ仕立てに仕上げた曲なんですが、実はこれ、約3年前の2005年8月にリリースされた曲なんですね。フォルクスワーゲン・ゴルフのCM(ジーンケリーがブレイ

    3年前にリリースされた曲がダウンロードだけでUKチャートNO.1を獲得した理由。 - 想像力はベッドルームと路上から
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/17
    松崎しげるの愛のメモリーを忘れないでやってください。
  • Dream Tribe(ドリームトライブ)- アマチュアコンテンツ投稿サイト

    【コメンテーター】 三並 八太(みなみ はちた) 【プロフィール】 コミック流通に20年、コミック出版に10年、知る人ぞ知る 漫画業界のベンチウォーマー!? あったかハートでクールに分析。あなたの作品、語らせていただきます。 やまあき道屯さんの『エナジィ』。とてもクオリティの高い作品です。 効果的に挟み込まれるまるでハイビジョン映像のように精緻な背景描写が、作品にリアリティを持たせています。 「40数億年前、原始の海には92個の元素しかなく、その元素の様々な組み合わせから地球上のあらゆる生命体、非生命体が生み出されていった」「高分子レベルでは人間もプラスチックも同じものでできている」など、学術的な情報・知識が織り込まれた“つかみ”が、とても興味深く、設定の信憑性を高めています。 コマ割りやカットのアングルもすばらしいと思います。作品作りに必要なあらゆる“計算”

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    いよいよオープンだが、タイミング的に切ないな。Webの小学館は別の小学館という構造だったらいいのだけれど。
  • 音極道茶室: 手塚治虫の「全作品」が合法的に二次利用可能という画期的試みもスルーされまくりという日本の悲劇

    手塚治虫のあらゆる創作物を、期間限定で合法的に二次利用可能とし、広く一般から作品を募るという超画期的な試みが「人知れず」行われている。 経済産業省の委託により、日動画協会と映像産業振興機構が共同で立ち上げた「オープンポスト(OpenPost)」というコンテンツ投稿サイトプロジェクトだ。 この試みが来社会に与えるべきインパクトのデカさが、世間に全くと言っていいほど伝わってない。 ダウンロード違法化やダビング10といった問題も確かに重要だが、それよりもこの素晴らしい試みがいまだに殆ど認知されていないという状況の方が個人的に危機感を感じる。コンテンツは「生み出して」ナンボだ。コンテンツ立国を目指すならそこが肝にならなければおかしい。 なぜこれほど認知されていないかという原因は明白。 基的な告知宣伝不足に加え、その内容が余りに「判りづらい」のだ。もうワザとやってるのかと思う位。 まずは、肝心

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    えーと、今の日本の漫画って既に手塚治虫の二次創作なんですが…。漫画とういのは二次創作前提の文化ということがイマイチ理解されてないっぽい。
  • Flash入門  Webプログラマ必見! Flash活用術

    インターネット上で滑らかなアニメーションや,Windowsアプリケーションのような動きをするコンテンツを見る機会が増えてきています。ご存じの方も多いと思いますが,これらのコンテンツの多くは,マクロメディアのMacromedia Flashというソフトを使用して作成されています。 一般に,「Flash=Web用アニメーション制作ツール」とみられがちですが,実はこのFlash,プログラミング・ツールとして見てもなかなか面白いのです。Flashが備えるスクリプト言語ActionScriptでプログラミングをすることによって,さまざまなアプリケーションを開発できます。ここでは,Macromedia Flash MX Professional 2004(以下,単にFlashと呼びます)を使ったアプリケーション開発について解説していきます。Flashを持っていない人は,試用期間が1カ月間に限られますが

    Flash入門  Webプログラマ必見! Flash活用術
  • FLASHプチ講座ブログ

    今日は観葉植物のヤシを作成。 ほめられデザイン事典 グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator 参考で。 イラストレーターでブレンドを使って 葉っぱを一気に大量生産。って感じの手法なんだけど、 いい感じにしようと思ったら結局一枚づつ修正しないとーーーで、 けっこう時間かかった。。。 一枚一枚葉っぱをコピペして編集と思ったら それよりは速くできるかも。 イラストレーターで真っ黒で作って、フォトショップにコピペして 色とベベル加工してみました。 pngファイルで背景透明にしてあるので、 素材としてもし使いたい方いたら、ご自由にどうぞー。 昨日にひきつづき、 ほめられデザイン事典 グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator を見て、レンガのシームレスパターンを0から作成。 ↓↓↓ べベル加工したらつなぎ目を合わせるのが ちょっぴりめんどくさ

  • FLASH道場

    Flashを使って制作していく過程を重視して手法を紹介します。ヒントが得られたら君のセンスとアイデアで作っていきましょう。

    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    なにこのgoogleランクの低さ。google信用ならん。
  • 京都アニメーションのアニメは見ない…と言う - WebLab.ota

    この前京アニ版のCLANNADを見ていないと言っていた友人に「何故見ないのか?」と尋ねたら 京アニが制作しているアニメは原作に忠実に作りすぎ.あれなら原作読めば事足りる. と言った. この指摘は非常に納得がいった.確かに京都アニメーションは 原作を深く知り、深く理解し、そしてほんのちょっとの描写も見逃さずに拾うこと。 Li_to_Mate 京アニのCLANNAD観察眼 なんて評価されているのをよく目にするし,私も京都アニメーションは,彼らが制作する一連の作品はどれも非常に完成度が高く,丁寧にアニメを作る会社だという事は認めるが,オリジナリティだとか,京アニらしさだとか,京アニ的解釈・理解だとか…そういった作家性みたいなモノに欠けている感じがする. 良くも悪くも原作に忠実,今放送しているCLANNADにしても『麻枝准*1』という作家性は感じるし,石原監督の作品への深い愛や作品を真面目に作って

    京都アニメーションのアニメは見ない…と言う - WebLab.ota
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    馬鹿だなぁ、原作通りのものをタダで享受できるなら、それは神だろ。それが成立しているのがいびつだと言うのは置いといて。100円だって払わずに済むなら払いたくないのが大半なのです。
  • セガ、台詞からアニメの表情を生成するエンジンを販売開始 | インサイド

    セガ、台詞からアニメの表情を生成するエンジンを販売開始 | インサイド
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    この値段が、どこ狙っているか分からない。企業向けならコレじゃペイしないだろうし、個人向けなら買うやつなんかいない。
  • 「真のゆとり教育」が生んだ18歳天才プログラマー トレンド-インタビュー:IT-PLUS

    電通、三菱UFJ信託銀行など大手企業が相次ぎ参入を表明する「情報銀行」。ここに挑むベンチャー企業がDataSign(東京・渋谷)だ。同社の太田祐一社長は情報銀行という言葉が生まれる…続き 中部電力が「情報銀行」参入へ 電力データを活用 [有料会員限定] 「情報銀行」説明会に200社 データ流通の枠組み始動

    「真のゆとり教育」が生んだ18歳天才プログラマー トレンド-インタビュー:IT-PLUS
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    行列の使い方が分かって思ったよ。なんでもっと早く教えてくれなかったんだって。
  • 名刺作成、名刺デザインはmini名刺『pocketer(ポケッター)』

    Just another WordPress site

    名刺作成、名刺デザインはmini名刺『pocketer(ポケッター)』
    Tobishima
    Tobishima 2008/06/16
    安い!!一枚ずつ画像変更可能。絶対カードゲーム作る。