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“アイカツおじさん”はなぜ生まれたのか。大型アップデート目前の「アイカツ!」開発陣に聞く,次期シリーズの新要素から大人気の理由まで 編集部:touge 今年で稼働3年目を迎えるバンダイのキッズ向けアーケードカードゲーム「データカードダス アイカツ!」(以下,アイカツ)。トップアイドルを目指すアイドル候補生達が,集めたカードを使ったコーディネイトでオーディションに挑んでいくという内容で,大ヒットとなっているタイトルだ。現在はアニメも好評放映中なので,その名前を聞いたことのある人は少なくないだろう。 今回4Gamerでは,その本作の大型アップデートが2014年10月に行われるということで,バンダイで本作のプロデューサーを務める廣瀬 剛氏と,初代プロデューサーでありプロジェクトマネージャーでもある原田真史氏に話を聞いてみた。 1タイトルで80万人のアクティブユーザーを擁し,関連商品を含めて159
【App Annie調査】リイカ『Q』がDL数ランキングで首位! ショートインタビュー掲載 KLabと『スクフェス』も好調目立つ(15年1月日本・ゲーム編) App Annieは、2015年1月のApp StoreとGoogle Playにおけるアプリ市場の動向をまとめた最新データ「App Annie Index」日本版・ゲーム編を公開した。 ■アプリ別ランキング (1)売上ランキング App StoreとGoogle Playを合算したアプリ別売上ランキングをみると、上位4タイトルは前月と変わらず。ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>の『パズル&ドラゴンズ』が首位、ミクシィ<2121>の『モンスターストライク』が2位、LINE『LINE:ディズニー ツムツム』が3位、コロプラ<3668>『白猫プロジェクト』が4位となった。LINE『LINEポコポコ』がTOP5に入ったほか
歴代スペランカー開発者が,最新作「みんなでスペランカーZ」のために集結。3氏が語る新旧開発エピソードとゲームへの思い 編集部:荒井陽介 カメラマン:佐々木秀二 すでにお伝えした通り,スクウェア・エニックスは2015年1月31日に開催された「闘会議2015」のステージで,PlayStation 4向けダウンロード専用ソフト「みんなでスペランカーZ」を発表した。 このステージには,本作のディレクターを務めるTozai Gamesの坂野拓也氏に加えて,ファミコン版「スペランカー」を手がけた同じくTozai Gamesのスコット津村氏,そしてAtari-8bitの初代スペランカーを開発した,いわば生みの親であるTim Martin氏が登壇した。坂野氏だけでなく,スコット氏とティム氏も「みんなでスペランカーZ」の開発に関わっており,本作はまさに歴代の開発者を総動員したタイトルになる。 4Gamerは
最近、巷で3D製品が溢れています。そして『Nintendo 3DS』が発表され、ゲームでもその波が来るのかもしれないという感じになっていますね。 しかし、このような場合で使われている3Dというのは、当然のことながらイコール3次元ではありません。それはあくまで2次元のものを、人間に立体に見せるような技術でそうしたものを指しています。 そして、そういう「人間に立体に見せるような技術」というものは、ゲームでは今に始まったことではなく、昔から、それこそゲームが登場してから間もない頃からその試みがあったのですよね。それは「技術」と言うよりは、見せ方という「方法」の意味合いが強いですが。 というわけで、今日はかつてゲームにおいて当時「3D」と呼ばれた技術が使われたゲームについて振り返ってみたいと思います。 ちなみに選んでいるものは筆者の独断と偏見ですので「これがないぞ!」とか「これはちょっと強引だろ」
フランスのインディーズゲームディベロッパーShiro Ggamesが公開した、第1弾タイトル「Evoland」のトレーラー映像が面白そうです。 いわゆる「ゼルダ」型のアクションRPGですが、ユニークなのが「ゲームが進むにつれて、システムやグラフィックも進化していく」という点。最初はゲームボーイ風のモノクロ画面ですが、やがてカラーになり、フィールドに奥行きができ、最後にはすべて3Dになってしまいます(まだ先があるかも)。バトルシステムも、ゲームの進化に伴いアクションになったり、「ファイナルファンタジー」風のコマンドバトルになったりするようです。 まだ処女作ながら、映像を見ただけでもうかがえるレベルの高さ。気になってShiro Gamesのサイトを見てみたら、立ち上げ人の1人が元NCsoft EuropeのChief Operating Officerで、「Dark Age of Camelo
TRIGON (C) Konami 1990 TRIGON(海外版はLightning Fighters)は、コナミらしい硬派な縦スクロールシューティングゲームです。 コナミ基板の多くはサウンドテストがないか、あっても数秒で次の曲に移ってしまうため、なかなか堪能することができない残念な仕様です。 ということで、次の曲に移らないよう修正します。 プログラムの解析 まずはサウンドテストのコードを探すべく、”SOUND TEST” という文字列を探します。 02cb80 54 45 53 54 3f ff 00 10 0a a4 53 4f 55 4e 44 40 |TEST?.....SOUND@| 02cb90 54 45 53 54 40 2f 00 10 0a a8 53 4f 55 4e 44 40 |TEST@/....SOUND@| 02cba0 43 4f 44 45 3f ff
Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2015年1月26日 テレビや映画はある意味正しい。タイムマシンの到着前にはエネルギーが青く弾けるものだが、それが物体化するわけではない。ある瞬間には何も存在せず、そしてその次の瞬間にはタイムマシンが存在するのだ。普通は、誰にも到着するところが見られないようにするものだが、今回の場合は、見られることに意義がある。私はドアを開き、リチャードの部屋へと降り立った。 「リチャード? ええと、リチャード・ガーフィールド?」 「ええ。これはタイムマシンですか?」 「はい。今週はあるウェブサイトで時間旅行特集をやっていて、私はそこで長年の願いを果たそうと思ったんです。あなたに告げたいことがあり、あなたがマジックのデザインをほぼ終えているけれど、まだ変更はできるこの時間を割り出し、開発部のタイムマシンを借りて過去に戻って
By Akiko Yokoyama 「2014年のベストApp&ゲーム」や「Apple Design Awards(Appleデザイン賞)」を受賞した「Monument Valley」は、有料アプリでありながら、美しいデザインのだまし絵世界を歩き回るゲームとして、2014年の大ヒットアプリの1つとなりました。そんなMonument Valleyの制作元であるustwoが、これまでのダウンロード回数や総収益、および1億円近くかかった開発コストや最もプレイされた章などのデータを公開しています。 Monument Valley in Numbers — Monument Valley by ustwo™ games https://monumentvalleygame.squarespace.com/blog/2015/1/15/monument-valley-in-numbers Monume
ゲームカフェ・バー「Ninety.」 新宿区荒木町にあるGAME CAFE&BAR Ninetyのページです。 *********************************************************************************************************************** 【ADDLESS】東京都新宿区荒木町16-16-2 ベルウッドビル2F 【TEL】080-1210-6132 【平日】 open…17:00 close…24:00 【日・祝】 open…13:00 close…22:00 ◆ 店舗のフード・ドリンクメニューやゲームリストはこのページの左部分にある『カテゴリ』の欄をご確認下さい ◆ 新しいホームページが完成しました http://interhits.co.jp/ninety/ 何卒よろしくお願い
It’s Here! Godot Engine has been developed as an in-house engine with a track-record of more than a decade of published games. It took a long time but it’s finally ready for everyone. Godot brings to the table a large array of features and a different approach to making games, which combined allow single developers and teams to be more efficient than ever. The Engine Godot is a fully featured, ope
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