頂点ABCの三角形内で一様な乱数はどうすればいいでしょうか? A new method to simulate the triangular distribution 前回と同じ文献。「Random vectors in the plane」の部分で触れられてます。この論文より先に知られていた方法らしく。 として、 なぜこれでOKなのかよく分かりませんが、2次元の場合でプロットしてみると確かに三角形になる……。ふむ。 Point2D randomPoint(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3) { double u = Math.random(), v = Math.random(); double m1 = Math.min(u, v); double m2 = 1.0 - Math.max(u