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その他に内部で利用されている以下のタイプがあります. T_ICLASS T_MATCH T_UNDEF T_NODE T_ZOMBIE ほとんどのタイプはCの構造体で実装されています. VALUEのデータタイプをチェックする ruby.hではTYPE()というマクロが定義されていて,VALUEのデータ タイプを知ることが出来ます.TYPE()マクロは上で紹介したT_XXXX の形式の定数を返します.VALUEのデータタイプに応じて処理する 場合には,TYPE()の値で分岐することになります. switch (TYPE(obj)) { case T_FIXNUM: /* FIXNUMの処理 */ break; case T_STRING: /* 文字列の処理 */ break; case T_ARRAY: /* 配列の処理 */ break; default: /* 例外を発生させる */
Currently this project is unmaintained, if you are interested in picking it up please open an issue and let us know! In the meantime take a look at SpriteKit and SceneKit for iOS and OS X. Introduced at #Inspect 2013, Joybox is the easiest way to build 2D games for iPhones and iPads using RubyMotion. Joybox combines the most popular and widely used 2D game engine for iOS, Cocos2D, folds in the ama
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