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Gamasutraの水口哲也氏のインタビューに、日本の同人ゲーム/ゲームインディーズの話題が挙がっていた。 Gamasutra - Feature - "Nobody Beats the Miz: Q Entertainment's Tetsuya Mizuguchi on Name Recognition" Gamasutra:「新しい人を発掘するという意味で、どのようにして『Every Extend』を見つけたのですか?このゲームのオリジナルは同人ゲームです。日本ではこのような同人サークルがゲーム産業への良い登竜門だと思いますか?」 水口:「それはある美的思想をもった人たちの一種のインディーズ・バンドですね。オリジナルの『Every Extend』はディレクターの世永が見つけたもので、PC向けのフリーウェアとして公開されていました。作者に連絡を取ってもよいかどうか訊かれたので、私は『O
――和田社長の最近の発言をお聞きしていると、一番のキーワードは「ゲーム機産業からゲーム産業になる」という言葉だと思います。オンラインゲームならば、ゲーム機でもパソコンでもいい。マシンを問わずにコンテンツを受け取れるようになってきた。そんな時代に、ゲームを作る、あるいは遊ぶということは、どのように変わっていくのでしょう? ゲームはいま、産みの苦しみの中にある 「ゲーム機産業からゲーム産業になる」という言葉をキーワードとして捉えていただけるのは、非常にありがたいです。ただ、主役がハードからソフトになるということを申し上げているわけではありません。 いま、ゲームというコンテンツそのものが、産業として脱皮するための産みの苦しみにある。そういった現状認識を持ちましょう、ということを共有できればいいなと思っているんです。 ゲーム機産業というのは、特定のマシンを軸にしたビジネスモデルです。ハードを作って
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「ゲーム業界を陰で操る組織」というのは大げさかもしれないが,世界最大の小売チェーンであるウォルマートによる,アメリカのゲーム業界への影響は凄まじい。ゲーム販売総数の実に4分の1を担うという実績により,ゲームの表現規制からパッケージデザイン,さらにはゲームの企画やデザインにまで影響を与えているらしいのだ。日本ではあまり知られていないアメリカゲーム業界の実態を解説してみよう。 ウォルマート(WAL-MART)といえば,系列店を含めてアメリカだけで約3800店舗,世界でも5500以上の大型店舗を抱える世界最大の小売業者。日本でも西友に出資するなどして話題になったが, 3160億ドル(約38兆円)を超える2005年度の売上高は,石油会社エクソン・モービルに続く世界第2位の規模であり,雇用者数も世界最大の170万人というとんでもない巨大企業だ。 やはり世界最大の小売店だけあり,その品揃えと価格は尋常
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