ゲームプログラミングのページへようこそ。 あなたは、30169(旧ページ)+ 人目の訪問者です。 旧・ゲームプログラミングのページ(http://hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/)は、 iswebのサービス終了に伴い、閉鎖されてしまいました。 このページは、XNA, Windows, DirectX, Android, Star, DoJa, BREW, GBA, NDSで ゲームを作成したい人向けに、PDF資料を公開しています。 古い資料が多いですが、なんらかの役に立つことを祈っています。 (一太郎で作っていますので、申し訳ないのですが、すべてPDFとなっています) XNA Andorid GBA NDS ES Game Libraryでゲームプログラミング超入門 オブジェクト指向でつくるゲームコンポーネント C++ Windows Direct
Epic Gamesのゲーム開発環境Unreal Engineの最新版「Unreal Engine 4」を使って、パリの高級アパートメントの中を歩き回って内覧ツアーデモを楽しめるのが「Unreal Paris」です。Unreal Parisは、Unreal Engine 4の描画力をまざまざと見せつけるクオリティとなっています。 Dereau Benoît Portfolio - Unreal Paris http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html Unreal Engine 4の圧倒的な描画力は以下のムービーを見れば一発で分かります。 UNREAL PARIS 1.2 - Virtual Tour - Unreal Engine 4 | @60fps1080p - OFFICIAL - YouTube 廊下を歩いて行き…… ドアをくぐるとベッ
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So why do we need a camera anyway? Camera is a window, through which the player looks into 3D world. Usually it is placed at the eyes position of player's avatar in game. By controlling the camera movement you can create awesome immersion feel. When you construct your 3D scene (every point in this space has three coordinates - x, y, z), you have to present it on the screen somehow. However, the mo
2012年01月24日18:00 カテゴリ書評/画評/品評Math さらばジンバルロック - 書評 - 実例で学ぶゲーム3D数学 これをまだ紹介していなかった。改めて献本御礼。 実例で学ぶゲーム3D数学 Fletcher Dunn・ Ian Parberry/ 松田晃一訳 [原著:3D Math Primer for Graphics and Game Development] クォータニオン - UEI/ARC shi3zの日記クォータニオンは四元数と呼ばれる数学上の特殊な概念で、1995年の日本には少なくともクォータニオンを解説した書籍はひとつもなかった。大学の図書館で何度検索しても見つからず、結局、秋葉原の書泉ブックタワーで、一万円もする分厚い洋書を買って、そこにほんの2ページばかり載っていただけだった。 実のところ実用面における四元数 (Quaternion) が知られていないのは
http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20071203/1196686962名前につられてその本買ったのですが,ちょっと簡単すぎるよなーと言う印象でした.ゲームプログラミングとか素人のぼくが書くのもなんですが,今まで読んだ中から最初の一冊として薦める本を選ぶとすると,次のものくらいでも良いんじゃないかなーと思います.ゲームプログラミングのための数学と物理作者: DANNY KODICEK, 加藤諒, 秋山謙一, 杉山明, 中村達也出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2006/03/25メディア: 大型本ここからはゲームプログラマ目指そうとか言う方へのアドバイスになります(ぼくなんかが適当なこと言って良いのか?)が,個人的にはゲーム開発のための〜だとかプログラミングのための〜だとかだけじゃなくて,ちゃんとした数学や物理の専門書を読んでおいた方が良いと
What's New in the February 2010 DirectX SDK This version of the DirectX SDK contains the following new features, tools, and documentation. Improvements to PIX PIX has much-improved support for analysis of programs that use Direct3D 11 features, including compute shaders, tessellation, and dynamic shader class linkage. PIX features such as pixel history, the shader debugger, the mesh viewer, frame
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