PHYZIOS LAB (beta) has opened! Once you write codes, your own physics world gets started.
言語が分からなくても、フォーム内にあらかじめ書かれているプログラムの数値を変えるだけで、結果が変わるのを体験できる 2010(C)Phyzios, Inc. 物理シミュレーション技術を使ったWebアプリなどを制作・公開しているフィジオスは9月3日、物理プログラミングをWeb上で体験できる「PHYZIOS Lab」β版を公開した。 フォーム上にプログラムを書き、その場で実行させられる。物理エンジンは「Box2D」を、スクリプト言語はゲーム組み込み用で人気の「Lua」を採用。「これまでにないカジュアルな物理プログラミング体験を実現している」という。 作成したプログラムをほかのユーザーと共有できる「モディファイ」機能も備えた。ほかのユーザーのプログラムを試したり、編集したりできる。 同社は、描いた絵を物理エンジンで動かせる「PHYZIOS Studio」を、PCやMac、iPad、iPhone向
以前アナウンスがあったAway3Dの高速化に関する話が、Away3D Liteとして結実。 svnリポジトリのtrunk入りしてたのが、ようやく正式発表されましたよっと。 最大の功労者であるsleepydesign の katopzに敬礼!Greate work katopz! Away3D Lite v1.0: fastest and smallest 3d engine in Flash. 動作が軽いのと共に機能もライト、とりあえず最低限の機能のみ提供されてる感じ。 高機能化の果てに超重量級エンジンになっちゃった本家Away3Dとは別に、パフォーマンス重視専用のライブラリを別展開するという戦略なのか、単に本家の再設計が面倒だったのかはさておき、選択肢が増えたのはありがたいことであります。 どの程度の高速化がなされているかは上記のエントリに掲載されているデモで確認できる。 手元の
by Rob Bateman Filesize and framerate are generally two of the biggest concerns when using a 3d framework in Flash. Many a mail, comment and blog has written the relative merits of one engine over another in these terms. Everyone wants more for less, faster for smaller, better for cheaper. In fact, we would go as far as saying you're quite a demanding lot! Well, there is lite (sic) at the end of
ここでは,ACM/ICPC頻出の平面幾何について,基本的なベクトル演算を解説します。 最後にライブラリとしてソースコードを載せているので本番では印刷して持っておくとよいでしょう。 ベクトルの基礎 デカルト座標系とユークリッド空間 スカラーとベクトル 点とベクトル ベクトルの和と差 ベクトルの利用 complex型の導入 絶対値,2点間の距離,単位ベクトル 法線ベクトル,単位法線ベクトル 内積と外積 内積・外積 2直線の直交判定・平行判定 点が線上にあるかないかの判定 直線と線分 直線と点の距離 線分と点の距離 線分の交差判定 線分の交点計算 直線の交点計算 ソースコード $Id: index.shtml 1825 2007-09-23 00:35:10Z SYSTEM $
オープンソース活用はあたりまえ! そんな今だからこそ改めて考える 企業ITにおけるOSS活用のメリットとリスク RPAによる自動化を年30万で実現 小さな投資が目に見える大きな効果に! デジタル化によるわかりやすい業務効率向上 身近な改善の第一歩! ニューノーマルな働き方を前提にした これからの時代のWi-Fi環境構築のポイント 単純なインフラ製品の販売ではない DX、コンテナプラットフォームの実証など 自社の取り組みで得られた知見を顧客に提案 アプリケーションモダナイズ 求められている背景にあるビジネスの今 そして、成功の鍵を握るDevOpsの真の意味 大学、研究機関、製造業など いま目覚ましい躍進ぶりを見せるデルのHPC その背景と選ばれる理由にせまる コンテナをエンプラITに! コンテナ活用の基礎 本番実装が増える背景とメリット 特集:IT最適化への道 成功の秘訣をその道のプロが解説
写真をパソコンで加工する米アドビシステムズの画像処理ソフト「Photoshop」(フォトショップ)が登場して20年。高価な専用機械を使わなければならなかった写真加工は、家庭用のパソコンでできるようになった。コンピューター教育を研究する学生だった兄トーマス・ノールさんと、映画の視覚効果を手がける弟ジョンさんの兄弟が開発したフォトショップは今、家庭のデジカメで撮影した写真の微修整から映画の背景まで幅広く使われている。来日したトーマスさんに開発秘話を聞いた。【岡礼子】 --開発のきっかけは。 ミシガン大学の博士課程の学生だったころ、研究の一環として画像処理ツールをいくつも作った。写真撮影が好きだったこともあり、コンピューター上で画像を加工できることが楽しかった。弟は映画の視覚効果の仕事をしていて、自分のコンピューターで画像処理をしたいと考えていたため、私の研究とは別に、2人で画像処理のソフトをつ
で求まります(ここで |x×y| は実数に対する絶対値, |x| はベクトルに対する絶対値と「絶対値」の意味が異なっている点に注意してください)。 コーディングは以下の通りです*1: // 点a,bを通る直線と点cとの距離 double distance_l_p(P a, P b, P c) { return abs(cross(b-a, c-a)) / abs(b-a); } 線分と点の距離 今度は線分と点の距離を考えてみましょう。 距離としてどのような値が欲しいのか,というのは問題依存なのですが, ここでは一般的な距離の定義に従って,点から「線分のどこか」への最短距離としてみます。 そうすると,線分 ab に垂直な直線で点 a を通る直線と点 b を通る直線に囲まれた領域(下図の左の赤色領域に相当)にある点であれば, 点から直線 ab への垂線が最短距離になります。 また,点 c がこ
各辺の内側判定による内外判定 前回の所で、外積を用いて直線の左側・右側を判定する手法を紹介しました。 これを利用して点の内外判定を行います。 例えば、下のような例を考えるとわかりやすいかと思います。 左の三角形の辺を、AB、BC、CAと右回りになるように辺を見ていきます。 三角形の中の点Pは、各辺の常に右側にあることがわかります。 点QはBC、CAの右側になってはいますが、ABの左側にあります。 逆にAC、CB、BAと左向きに回ったときは点Pは常に左側にあります。 要は、「辺をぐるっと回った時、常に点が同じ側にある→多角形の内側にある」と言うことが出来ます。 左の図の例では、点Pは右回りに辺を回った時常に右側にあります。 右回りに回った時に常に左側にある、と言う事はありえません。 上の図を見て、右回りに回った時常に左側に来るという領域は存在しない事がわかります。 そのため、実際は辺を左回り
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { //傾いた楕円の描画 int i; float Px0, Py0, Px1, Py1; float a, b; float X0, Y0; float w, th, thRad; //長軸 a = 100; //短軸 b = 50; //中心座標 X0 = 300.0F; Y0 = 200.0F; //楕円の傾き th = 30.0F; /////////////////////////////////// // Graphicsの確保 // //PictureBoxと同じ大きさのBitmapクラスを作成する。 Bitmap^ bmpPicBox = gcnew Bitmap(pictureBox1->Width, p
The Geometry of Perspective Drawing on the Computer Andrejs Treibergs University of Utah Department of Mathematics 155 South 1400 East, Rm. 233 Salt Lake City, UTAH 84112-0090 E-mail address:treiberg@math.utah.edu Table of Contents. Abstract. We present some mathematical ideas that occur in art and computer graphics. We touch upon the geometry of similar triangles, rigid motions in three space, pe
世界初!100万部品を0.2秒で処理する3次元CADエンジンを開発 機械装置開発において設計から製造まで一貫して活用できるシステム環境を実現 富士通株式会社(本社:東京都港区、執行役員社長:山本 正已、以下、富士通)とiCAD株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:西村 直樹、以下、iCAD社)は、このほど、機械装置設計に利用する3次元CADシステム向けに、100万点の部品データを0.2秒で高速処理するCADエンジンを世界で初めて開発しました。 本エンジンは、他の3次元CADシステムに搭載されているエンジンと比べ200倍の高速処理性能を持ち、100万部品の大規模な機械装置においても0.2秒で処理することが可能になります。従来、処理性能の制約から機械(メカ)・電気(エレキ)・制御などを別々のシステムで設計していたものを同一システムで設計することが可能になり、大規模な機械装置の設計を一つのシ
このページは主にLightwave Plugin制作の過程で検証したデータに基づいたパース作画法に関するメモです。 このページの内容は書きかけです。 レンズの焦点距離と画角に関して 画角は描かれる画の印象を大きく左右する重要な要素である。画角と画の印象を説明する際には、カメラレンズの焦点距離を例にして説明されることがある。 レンズの焦点距離が長くなるにしたがい画角は狭くなる。反対に焦点距離が短くなるにしたがい画角は広くなる。 もっとも一般的に使われる(使われていた)35mmフィルムは横36mm x 縦24mmの画面を持つ。 このとき焦点距離 f のレンズの画角は、 HFOV(水平画角) = (atan(36/2/f)*2/π*180)° VFOV(垂直画角) = (atan(24/2/f)*2/π*180)° DFOV(対角画角) = (atan(sqrt(36*36+24*24)/2/f
SIGGRAPH 2010の論文から"Parametric Reshaping of Human Bodies in Images" SIGGRAPH 2010の論文から"Parametric Reshaping of Human Bodies in Images"。 プロジェクトのページ http://sweb.cityu.edu.hk/hongbofu/projects/ParametricBodyReshaping/ この論文は写真中の人物の体型の変更を少ない違和感でできるというものみたいですね。単に拡大縮小ってわけでなく、細くしたり太くしたりを選んだ部位だけできるみたいですね。 女性のくびれを強調したり、中年男性のお腹を引っ込めたりなどなかなか実用度が高い感じですね。これで、ダイエット広告の使用前と使用後がかなり見破りにくくなりそうですね。
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