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PhoneGap is a very useful cross-platform web application wrapper that lets developers package web applications into native apps. It also lets web apps access functionality traditionally only available in native apps. This how-to is about exposing additional Android functionality to the web with PhoneGap plugins. Intents are a fundamental part of the Android ecosystem, allowing a sort of message-pa
ども、せいべえです。 現在進行形でTitaniumでアプリ制作をしているのですが、たくさん壁にぶち当たってます。しかも致命的なものまで含む。 私みたいに時間を無駄に潰す人が増えぬよう、問題を簡単にメモしておきます。 問題: 正確な解像度が取得できない 画面サイズが480×854であるXperia X10(SO-01B)でテストしていたんですが、を何度やっても320×568という謎の解像度しか取得できず。 解決法: tiapp.xmlの<android xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”></android>にanyDensity=”true”を書き加える。 例: <android xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”><m
enchant.js is … カンタンにゲームやアプリを開発できる HTML5 + JavaScript フレームワークです。 2011年に公開され、すでに 1,000 本以上のゲーム/アプリが公開されています。 オープンソース (MITライセンス) で、無料で利用できます。 ドキュメント・書籍・チュートリアルサイトが充実しています。 たくさんのプラグインで機能を拡張できます。 UEI/ARC を中心としたメンバによって開発・メンテナンスされています。 プログラミング教育のためにも利用されています。 Features オブジェクト指向: 表示されているものはすべてオブジェクトです。 マルチプラットフォーム: iOS, Android, Mac, Windows のブラウザで動作します。 Windows 8: Windows 8 対応のHTML5アプリケーションを開発できます イベント駆動
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
北陸でTitanium Mobile勉強会をkanazawa.jsが初開催!JavaScriptでiPhone/ Androidのネイティブアプリを構築できるこのフレームワークを勉強してみましょう!Titaium Mobile とは? Titanium Mobileとは米国 Appcelerator, Inc. が開発しているスマートフォンアプリ開発環境です。本来iPhone/iPod/iPad であればObjectice-Cを使用し,AndoridであればJavaを用いて作成するネイティブアプリケーションが,どちらの環境でもJavaScriptのみで開発できるようになるものです。Titanuiumは無料で利用することができます。ソースコードもApache Licence Version 2.0で公開されています。 @masuidrive Titanium Mobileってなに? 増井 雄
最近のTitanium つい先日(6月13日)にTitanium Mobile 1.7がリリースされ、Android開発に便利な機能がいくつか増えました。特にFastdev for Androidという、コードの変更を高速にエミュレータに反映する機能はAndroid開発をかなり加速してくれそうです。この機能については今回の記事の後半で解説します。また今回は解説しませんが、Titanium Stduioという統合開発環境も正式版が発表になり、今後はTitainum Developerからこちらに移行されていくことが表明されています。 デバイスごとのUIデザイン さて、前回の記事でなんとかAndroidでもTwitter Clientが動作するようになりました。HVGAの解像度を指定してエミュレーター実行すると調度よいデザインで表示されます。しかしWVGA800やWVGA854といった解像度で
Our developer community rocks … 1.5 million of you have launched more than 20,000 apps at the time that I write this. And this September we’re all getting together for our first-ever developer conference. Join us for two days of in-depth content, talking with Appcelerator engineers, and networking with other Titanium developers. I’ve also created an “All Access Pass” for those of you who want more
iPhone/Androidアプリの開発をJavaScriptベースで行うことができるTitanium Mobile。EclipseベースのTitanium Studioが公開されているが、既にEclipseを使用している身としては、既存環境にプラグインの形で追加インストールしたい。 eclipseディレクトリのバックアップを取る Titanium Studioを入れると勝手に一部の設定が書き換わってしまう。設定を元に戻すために、eclipseディレクトリ全体をコピーしておき、インストール後に設定ファイルを復元する。インストール失敗時のロールバックにも使えるので、必ず行うこと。 更新サイトの追加、Titanium Studio Pluginのインストール 「ヘルプ」-「新規ソフトウェアのインストール」を選択。以下の更新サイトを追加する。 Titanium Studio RCP Update
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
Installing Aptana Studio Betas These versions of Aptana Studio are pre-release software. Back up your project before using! You may download a release candidate installer, or update to a specific stream by following the instructions at the bottom of the page. Product Versions Stable Release Candidate Beta Nightly
Google Chrome runs web pages and applications with lightning speed. 高度なサービスを提供するWebアプリケーションの実装はますます複雑化しており、メモリの消費量も増え続けている。複数のフレームワークを活用した複雑なシステムでは、どのコードやオブジェクトがメモリを消費し、どこでメモリリークが発生しているのかのトレースが難しくなる。そういった場合に活用できるChromeの機能がChromium Blogの「Put JavaScript memory under control」で公開されている。Chromeにどういった機能が用意されているのか把握するうえで参考になる。 まずページごとにどの程度のJavaScriptメモリが消費されているのか計測する方法として、タスクマネージャを使う方法が紹介されている。設定ボタンから「ツール」
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