Unreal Engine 5(UE5)でARプロジェクトをiPhoneで動作させるまでの手順です。 開発サイクルを回す上でより良い方法があると思いますが、まずは開発版を実機で動かすための参考になると思います。 環境はmacOS Monterey、 Macbook Pro(M1 Max)です。 事前にUE5をダウンロードしておいてください。 新規プロジェクト作成 UE5を起動し、テンプレートから ゲーム > 携帯AR を選択します。 プロジェクト名を入れ「作成」。 プロジェクト設定変更 無事生成されました。開いた直後はこんな画面です。 ここで本筋とは関係ないですがエディタの言語設定を英語に変更しました。 Edit > Plugins からARKitのPluginが有効になっていることを確認。 Edit > Project Settings からプロジェクト設定を開きます。 対象プラットフォ