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networkとunityに関するanimistのブックマーク (2)

  • Unity+MagicOnionで超絶手軽にリアルタイム通信を実装してみた - Qiita

    ちょっとした前置き 先日、@neuecc氏が開発したMagicOnionのver2が正式リリースされました。 MagicOnion2リリースしました!Unityで使えるOSSのリアルタイム通信フレームワークとして、是非試していただければと思います! https://t.co/yIiJlvtC9t — neuecc (@neuecc) 2018年12月14日 MagicOnionとはHttp/2を使用したgoogle製rpcフレームワーク「grpc」をC#で使いやすくラップし、さらにUnityでの動作もサポートしているリアルタイム通信が可能なフレームワークです。 この記事では 「MagicOnionを使えばUnityでこんな簡単にリアルタイム通信が行えるんだ!(^o^)」 という事を伝えていきたいと思います。 ※色々便利な補助ツールが付いててその紹介もしたいんですが、この記事では「簡単、手軽

    Unity+MagicOnionで超絶手軽にリアルタイム通信を実装してみた - Qiita
  • Bolt - Bolt 102 - はじめに | Photon Engine

    PUN Classic (v1)、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。 今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。 このチュートリアルでは、Boltでマルチプレイヤーゲームを作成する方法を説明します。 Boltを使用してシンプルな画面を複数設定していきます。Boltの内部での変換の置換やオブジェクトのスポーンといった全ての基タスクをいかに行うか、ステップ・バイ・ステップで見ていきましょう。チュートリアルとして明確に説明するため、自動化やテストツール内のBoltのビ

    Bolt - Bolt 102 - はじめに | Photon Engine
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