Unityのハイエンド用高画質パイプライン「High Definition Render Pipeline」を使ってみました。 あんまりよくわかってないけど色々触ってたらそれっぽくなりました。 ライトやガラスの表現などが比較的簡単に表現できました。 ここまでの制作過程を残しておきたいと思います。 HDRPの導入 予め用意されているテンプレートでプロジェクトを作成します。 立ち上がるとデモシーンが開くかと思いますが、新規シーンを作成します。 すると、シーンビューには何も映らない状態になると思います。 Skyboxも見えません。 まずはHDRPに必要なパッケージをダウンロードします。 Window > Package Manager から、HD Render PipelineとPost-Processingをインストールします。 なにやらエラーが出るのでパッケージをインストールし終えたら一度プ