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wikipediaとgameに関するanimistのブックマーク (5)

  • This War of Mine - Wikipedia

    『This War of Mine』は、戦争状況を市民として生き延びるサバイバルゲーム英語版)であり、ポーランドのゲーム開発会社の11 bit studios(英語版)によって開発、販売された[3]。作は戦争をテーマとする作品だが、ありきたりの戦争ゲームとは異なって主人公は兵士ではなく、一般市民であり、プレーヤーは敵軍に包囲された街の一角で必死に生き残ろうとする人々となってプレイし、狙撃手や盗賊を警戒しつつ乏しい物資をやりくりし、しかも状況によっては仲間を犠牲にしながらも生き抜かなければないという内容のものであり、かなり重いテーマのサバイバルシミュレータである[4]。日々の危険から生き延びるために、キャラクターは難しい決断をたくさんしなければならない。ゲームでの決断に応じて、それぞれのキャラクターに様々なエンディングが用意されている。『This War of Mine』は2014年11

  • マニアックマンション - Wikipedia

    IBM PC/IBM PCJr 1988年3月12日 FC 1988年6月23日 1990年9月18日 1992年10月22日 Amiga,ST 1989年7月26日 1989年7月26日 Enhanced version 1989年12月31日 『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にアメリカ合衆国のルーカスフィルム(現・ルーカスアーツ)によって制作・販売されたApple IIおよびコモドール64用アドベンチャーゲーム。 開発はルーカスフィルムが行っており、ゲーム・デザインはロン・ギルバートおよびゲイリー・ウィニック、音楽はクリス・グリッグスおよびデヴィッド・ローレンスが担当している。ウィニックは作以前に同社が開発したゲームソフト『ボールブレイザー』(1985年)を手掛けていた。 1988年にはIBM PCおよびIBM PCjr、ファミリーコンピュー

  • デイ・オブ・ザ・テンタクル - Wikipedia

    #60, Top 100 Games (2005)[7] #84, Top 100 Games (2007)[8] #82, Top 100 Videogame Villains (Purple Tentacle[9] マニアック・マンション: デイ・オブ・ザ・テンタクル(Maniac Mansion: Day of the Tentacle)は、1993年に米国で発売されたパソコン向けアドベンチャーゲームである。1987年に発売されたマニアックマンション(Maniac Mansion)の続編であり、前作に登場したキャラクターが作にも登場する。 概要[編集] 前作であるマニアックマンションと同様、SCUMMゲームエンジンを使用した、第三者視点のアドベンチャーゲームである。作においても3人のプレーヤーキャラクターを交代・協力させながらゲームを進めていくが、前作とは異なりプレーヤーキャラク

    デイ・オブ・ザ・テンタクル - Wikipedia
  • ルーカスアーツ - Wikipedia

    ルーカスアーツ・エンターテインメント・カンパニー(LucasArts Entertainment Company, LLC)[1]は、かつて存在していたアメリカ合衆国のコンピュータゲーム会社。 ルーカスフィルム映画作品のゲームメーカーとして有名であり、1990年代初頭には商業的に大きな成功を収めた。出版とゲームの分野においては『スター・ウォーズ』シリーズのフランチャイズに軸足を置いていた。 歴史[編集] 1982年5月に、ジョージ・ルーカス率いるルーカスフィルム作品のビデオゲーム開発グループとして設立された。ルーカスは、多様な娯楽分野への進出を求めており、アタリ社とビデオゲームの開発に協力していた。 1990年、ルーカス社の再編に伴い、ルーカスフィルムのゲーム部門とインダストリアル・ライト&マジックとスカイウォーカー・サウンドを統合して、ルーカスアーツ・エンターテインメント・カンパニーが設

  • ナポレオン (日本のトランプゲーム) - Wikipedia

    例2 連合軍の場合 (宣言した枚数)-(宣言の最低枚数-1) ナポレオンの場合 (連合軍の得点)×(連合軍の人数)÷3×2の値を四捨五入する 副官の場合 (連合軍の得点)×(連合軍の人数)÷3の値を四捨五入する その他のローカルルール[編集] カードの強弱に関するローカルルール[編集] スートに関するローカルルール[編集] そもそものスートの強さを♦<♣<♥<♠とすることがある。 スートの強さがトリックにも反映されることがある。 例えば♠が切り札の場合は切り札を含め各リードにも強弱が発生するため♦<♣<♥<♠のスートの強弱が発生する。このルール適用下では3♣,Q♦,10♣,A♣,4♥の場合スートが最も強い4♥が勝つ。また、切り札が♣だとスートの強弱は♦<♥<♠<♣となる。 ただ、このルールは更に煩雑となるため受け入れられないことが多い。しかし、より戦略的に楽しみたい場合に用いられることが多

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