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このエントリーはStartup Scrumなブログではありません。Scrumというものに興味をもった当時23歳うさみみ系エンジニアがScrumという言葉を借りて開発してみた。という話です。2011/3から2011/5あたりの話。 2011/3。僕はデスマ4年目を終えて、新しいプロジェクトに移りました。 あるプロジェクトの中の4人チームのうちの1人として。もちろん僕はいちばん下っ端として。 (元請け会社の2人、当時同じ会社だった先輩、僕の4人) そのプロジェクトはWFだったんですけど、タイムボックスやリスク管理について理解があることは雰囲気で伝わってきました。 僕はその頃勉強し始めていたあらゆることを現場で試してみたいって強く思いました。 僕はMercurial、Jenkins、Groovyを趣味的に使い始めていて(MercurialとJenkinsは2010/10から。Groovyは201
今日質問されて、以前Twitterで書いたのを思い出して、そして検索性が悪くて見つけ出すのに苦労した。こちらに転載しておく。詳細は気が向いたときに埋める。 オプション引数の評価タイミング Rubyではオプション引数は関数が呼ばれるたびに評価される。 def foo() print "foo!" end def bar(x=foo()) end bar #=> foo! と出力される bar #=> foo! bar #=> foo! Pythonでは関数の定義時に1回だけ評価される。 def foo(): print "foo!" def bar(x=foo()): pass #=> foo!と出力される bar() #=> 何も出力されない bar() 「引数が省略されたら今の日時」みたいな毎回評価したい場合はデフォルト値をNoneにしておいて「Noneだったら=省略されていたら」のif
はじめに 開発的お仕事が捗るらしいと聞いて,最近になってようやくIRCというものの利用頻度が上昇し始めた issm です. IRC関連の各種ツールを使って,外部のサーバが自動的に私の手元に通知を届けるための環境づくりについて少し試してみたので,そのあたりの簡単な記録を残しておきます. なお,まだまだ不勉強のため,「with SSL」な接続については,本エントリでは触れていません. 目次 こんな感じの構成です: IRCクライアント 〜 LimeChat オレオレIRCサーバを立てる 〜 ngIRCd IRCサーバにつなぎっぱなしにする 〜 Tiarra HTTP経由でIRCへ投げる 〜 ikachan ikachanサーバへPOSTするためのスクリプト IRCクライアント 〜 LimeChat まずはメッセージを受け取るための環境から. 私は LimeChat を使ってます.よく知りませんが
In this talk we show the skeleton web application for Zend Framework 2. We introduce the new features of the framework, such as the new MVC layer, the Event Manager, the Dependency Injection and much more. The aim of this talk is how to start to programming using ZF2.
トップ 目次 はじめに コマンド Rubyの起動 環境変数 Ruby 言語仕様 Ruby でのオブジェクト オブジェクト クラス プロセスの実行 Ruby プログラムの実行 終了処理 スレッド セキュリティモデル Ruby の文法 字句構造 プログラム・文・式 変数と定数 リテラル 演算子式 制御構造 メソッド呼び出し(super・ブロック付き・yield) クラス/メソッドの定義 その他 多言語化 正規表現 手続きオブジェクトの挙動の詳細 組み込みライブラリ Builtin libraries 標準添付ライブラリ All libraries C API All C API その他 pack テンプレート文字列 sprintf フォーマット Ruby用語集 Rubyで使われる記号の意味(正規表現の複雑な記号は除く) 疑似BNFによるRubyの文法 配布条件 このマニュアルのヘルプ
Play 2.0 beta ドキュメント version: 2011/12/10 Play 2.0 beta ドキュメントをご覧いただきありがとうございます。このドキュメントは Play 2.0 同様、鋭意作成中です。 詳細については Play 2.0 の開発状況と未実装機能 をご覧ください。 はじめに Play 2.0 beta のインストール 新規アプリケーションを作成する Play 2.0 アプリケーションの構造 Play 2.0 コンソールを使う Play 2.0 で開発する Scala 開発者のための Play 2.0 Java 開発者のための Play 2.0 ビルドシステム ライブラリ依存性の管理 サブプロジェクト 公開アセットを使う 公開アセットの提供 LESS CSS を使う CoffeeScript を使う Google Closure Compiler を使う 各種設
全国20人の ECMA セオリストのみなさま、おつかれさまです。大形尚弘です。 ついに Dmitry 先生の ES3 シリーズも最終章となりました。この後に ES5 シリーズが5章続きますが、それらは基本的に今シリーズの補足として書かれたものですので、ここまでお読みいただいたみなさまは、ほぼ ECMAScript の理論的側面を理解したと言えます。 もしそうでない部分があったとしても、実際に ECMAScript の仕様書をご覧いただければ、これまでとは全く理解度が違っていて、あっという間に足りない知識を補足できると思います。端的に、「仕様が読める」ようになっているはずです。 ES5 であれば、本来 PDF である仕様書を、有志の方が es5.github.com にて「注釈付きの」 HTML 形式で公開し、頻繁に更新されています。注釈の一つはもちろん我らが Dmitry 先生の ES シ
アジャイルのプラクティスを、もう一度解説して行きたいと思います。できるだけ、日本の文脈にあった内容を加えて、実践できるように。また、野中先生に後でコメントを頂く予定。 ペア・プログラミング 文字通り、2人一組になってペアでプログラミングを行う。XPでの1つのプラクティスに挙げられており、1台のPCを交互に使って行うのが基本形。昨今ではデュアルディスプレーを使ったり、ネットワークと画面共有を使ったりして遠隔地で実践しているチームもある。 コーディングは単純作業ではない。1つ1つの変数や操作の名前を決めることや、その構造、アルゴリズムにいたるまで、多くの設計判断が入り込む、クリエイティブな活動である。また、ミスが起こりやすい作業でもある。刑事やパイロット、スキューバダイビングなど、リスクが高い作業はペアで行うことは現実の世界にはたくさんある。二人でプログラミングを行うことで、リアルタイムにレビ
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