UnityプロジェクトのiOSパッケージビルドを行い、TestFlight配信の完全自動化、しかもUnityCloudBuildで、が出来るようになったので、記事としてまとめたいと思います。 目標 Unityプロジェクトの成果物をiOS端末で気軽に確認したい ビルドの自動化が目標 git push -> TestFlightからアプリが降って来る!の流れにしたい 目標を達成する上での制約や要件 TestFlightを使う AdHoc配信だと端末に制限が出る InHouseにするまでもない 証明書の管理やビルド設定を個別に教えるコストを省きたい Jenkinsの面倒を見なくて済むように fastlaneを使う手段は除外 UnityCloudBuildを使用する Unityライセンスの消費がされないメリットがある UnityCloudBuildでの完了通知を検知が必要 WebHookが設定出来