PreloadJSは、画像のほか、サウンドやJavaScriptなどの外部データを読込んで、その経過や完了を捉えて処理するためのライブラリです。本稿では、画像ファイルの読込みを待って、その画像にもとづく処理を加えてみます。 なお、読込み待ちのない外部画像ファイルの扱いについては、「EaselJSで外部ビットマップファイルを読込んで回す」をご参照ください。 01 外部画像ファイルを読込んでCanvasの中央に表示する PreloadJSのライブラリは、予めサイトからダウンロードして、適切な場所に保存しておいてください(図001)。本稿では、HTMLドキュメントと同じ階層に、ダウンロードしたpreloadjsフォルダが置いてあるものとします。 図001■PreloadJSライブラリのJavaScriptファイル まずは、PreloadJSのプリロードなしに、外部画像ファイルを読込んでCanva
GPUI - Stage3D based UI Core ideas: make it as tiny and simple as possible make it single call render yes the whole UI set is single batch ;) and rendered via single drawTriangles... that's probably not very smart but fun! there is no dynamic text support, i mean u only have labels, and labels are rendered as textures. lame but fast and uses only one Texture for whole UI set! fun! ;) Very basic st
画像描画でよく取り上げられるピクセルフォーマット。 ピクセルフォーマットはピクセル色の表現形式です。 http://developer.android.com/reference/android/graphics/PixelFormat.html AndroidでもWindowやBitmapなど描画関係のクラスでピクセルフォーマットを指定できます。 http://developer.android.com/reference/android/view/Window.html#setFormat(int) アプリパフォーマンスとピクセルフォーマットにどのような関係があるのか? 端的に言えば、下記のような関係にあります。 透過効果を... ⇒ 使用しないフォーマット > 使用するフォーマット ピクセル毎の色情報が... ⇒ 少ないフォーマット > 多いフォーマット よりシンプルなピクセルフォー
※詳しい情報は 本家のWiki にもあります。 1. SSH鍵の作成 Eclipseのメニューの「Window」→「Preferences」から「Preferences」ダイアログを表示する。 「General」→「Network Connections」→「SSH2」を選択し、「Key Management」タブを表示する。 「Generate RSA Key…」をクリックして公開鍵を生成する。 生成した鍵をコピーしてGitHubに登録する。 「Account Settings」画面の「SSH Public Keys」タブ上で、上記キャプチャの反転させている部分を「Key」のテキストエリアに貼り付けて「Add key」をクリック。 「Title」は空白のままでよい。 「Save Private Key…」をクリックして秘密鍵を保存する。 id_rsaというファイル名で下記フォルダにパスフ
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