はじめに 2018/10/19から2018/10/26までの1週間、Unityのシェーダープログラムを始めました。この期間中に分かったことをまとめます。 1.何から始めたらいいのか分からない ここは、ツイッターでtakaokaさんが発言していたツイートを思い出し、Boothで販売中の書籍「Unity Shader Programming Vol.01 」を購入して読みました。簡潔で小さな内容を順序だてて解説してくれます。 https://twitter.com/takaoka_hide/status/1027332007108341765 2.Unityシェーダープログラムには、プログラムできる部分が沢山ある SurfaceシェーダーとVertexシェーダーとFragmentシェーダーと固定関数シェーダーがある。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Ma