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結構命名など様々な種類があり方針を決めるのは悩みますし時間がかかります。 考えることも重要ですが、標準的なものを真似しておくと素早く開発していくことができます。 出来れば既存のプロジェクトの方針をつまみ食いして開発したいです。 また、自分は毎回Google I/Oアプリはどうやっていたっけ?って確認しにいってしまっていて面倒でした。 なので、Google I/Oアプリがどんな感じでやっているのかをまとめてみました。 プロジェクト基本構成 minSdkVersion 14 targetSdkVersion 22 Android 4.0から対応で targetSdkは5.1と普通な感じですね targetSdkが23未満なのでランタイムパーミッションは対応してないようです。 大きな方針 AppCompatActivityを継承したActivityを使う AppCompatActivityを利用
タイトルのとおりですがKotlinで書いたAndroidアプリをリリースしました。ことりんかわいいよことりん。なお、Android版HBFavはすでに別の方がHBFav for Androidをリリースしていたので少し名前を変えてHBFav Materialという名前で出しています。Design Support Libraryを使ってマテリアルデザイン風味にしたHBFavという意味合い。 アプリはこちら HBFav Material はてブを流れるように見るアプリ - Google Play の Android アプリ 経緯 rei19.hatenablog.com 合宿の中では完成まで至らなかったけど、せっかくなのでリリースまで持って行きました。 感想 Kotlinで書くメリットはQiitaのこの記事にまとめられてるので紹介。最高でした。 qiita.com Kotlinは周りに聞ける人
インターネットは猫に支配されています。世の中にはこんなにも猫好きが多いのかと思うほど、猫の写真、動画、アニメーションに溢れています。GitHubのキャラクターだってOctocatです。 というわけで何か注目して欲しいと思ったら猫を混ぜ込んでみるのはいかがでしょう。例えばMaterial Catも単にマテリアルデザインデモではなく、そこに猫を入れたことに価値があるわけです。 Material Catの使い方 Material Catのメイン画面。猫画像がタイル上に並んでいます。 右下にあるシェアボタンをタップすると各サービスが水平に展開されます。もちろんアニメーション付きです。 猫写真をタップすると写真がアニメーションしたり、写真の中の色がピックアップされたりします。 他にも再読込やタップした時のアニメーションが綺麗です。 Material Catはテクニックは確かなものがあります。そこに猫
やんごとなき事情(汗)から、自分が作成して端末にインストールしていたapkから、Javaソースコードを復元する必要に迫られたので、作業メモ。 最終的には、javaファイルは生成されていないが、コピペして元のプロジェクトに入れつつ、コメントを戻したりGOTO文wを直したりして復元完了(予定)。 注意事項 これはいわゆる「リバースエンジニアリング」と言われる手順です。 他者及び他社の作成したapkをリバースエンジニアリングすることは、法律に触れる場合が多いですので、あくまでも、ご自分のapkや社内製の成果物に対してのみ行って下さい。 自己責任でお願いします。 作業環境 Mac JDK7必須 ステップ1 リソースファイルを復元 apkからresフォルダを復元します。 ※resフォルダ、特にstrings.xmlの復元が不要な場合は、このステップはやらなくてOK。 必要ツール apktool (h
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
Срок регистрации домена истек. Требуется продление, чтобы возобновить работу домена и его сервисов.
Last-modified: Sun, 28 Jun 2015 14:27:09 JST (3633d) ニュース 2022/4/10 (日) LipliStyle Webサイトは、以下のURLに移転しました。 ブックマークされている方は変更をお願い致します。 https://liplis.mine.nu/wiki/ 2020/5/23 (土) デスクトップマスコット Liplis 葉月、黒葉、白葉、桃葉バージョンリリース! コミケ向けに制作していました、Liplis 葉月、黒葉、白葉、桃葉バージョンをリリース致しました! 葉月たちが、Windowsのデスクトップ、Androidのホーム画面、iOSのアプリでおしゃべりします。 Windows版 LiplisWindowsのページからダウンロードできます。 https://liplis.mine.nu/LiplisWiki/webroot/
TimePicker Androidで時間指定をする時には、TimePickerを多く利用するかと思います。 簡単に時間の選択が出来て便利です。4系〜では、iOSのようなドラムのようなIFになっているので直感的で分かりやすいですね! ちなみに2.3系以下だとこのような表示になります。うーん、イケてない・・・ 困ったこと 先ほどのスクリーンショットを見れば分かるように、「分」の指定が1分刻みです。 これを「5分」「15分」のような刻みの選択肢にしたい場合どうしたら良いでしょうか?Androidでは標準でそのようなComponentは存在しないので、簡単にはいかないようです。 iOSでは、UIDatePickerというクラスを利用すれば、すぐに実現できるようです。このままではAndroidは負けてしまいます 出来ないならば作りましょう。自分で。 AndroidのComponentの実装情報は、
GsonRequest.java @�k �� import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.JsonSyntaxException; import com.android.volley.AuthFailureError; import com.android.volley.NetworkResponse; import com.android.volley.ParseError; import com.android.volley.Request; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.Response.ErrorListener; import com.android.volley.Response.Listener; import com.a
あなたのアイデアを 最高のアプリに 私たちのチームは、あなたのビジョンを実現するために、 先進のテクノロジーと美しいデザインを取り入れます。 アイデアの段階からプロトタイプ、 そして最終製品まで、丁寧にサポート。 市場で輝くアプリを、一緒に創り上げましょう。
Android Studio で快適にコーディングしたい Android Studio 事始めということで、快適にコーディングできるように設定をいろいろカスタマイズしてみました。 IntelliJ IDEA の設定が奥が深いらしいので、どこまで自分に合った環境にできるのか興味津々です。 カスタマイズした内容はあくまで個人的な趣向が強いので、ご参考までに。 IDE の基本テーマを変更する まずは基本テーマです。設定画面の Appearance の Theme で変更できます。 白ベースの Default か黒ベースの Darcula のいずれかを選択することができます。 白が見やすいか、黒が見やすいかは好みにも環境にもよると思います。お好きなほうをお選びください! 行番号やスペースなどを表示する Eclipse でもまずはじめにやるであろう設定ですね。これがないと始まりません。行番号やスペー
クラフトワークの来日公演3-D CONCERTS 1 2 3 4 5 6 7 8を観にいったら、顔が大きいのか、3Dメガネがきつくて切なかったもりもとです。 株式会社ミクシィでは、新卒入社スタッフをはじめ、これからスマートフォンアプリ開発を行っていく全スタッフを対象に、社内で「スマートフォン開発研修」を始めています。その研修資料をこのたびgithubで公開させていただきました。 mixi-inc/iOSTraining · GitHub https://github.com/mixi-inc/iOSTraining mixi-inc/AndroidTraining · GitHub https://github.com/mixi-inc/AndroidTraining これら文書は、それぞれCC BY-SA 3.0およびApache License 2.0とCC 2.5 Attributi
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