過激な指示の歌詞に断続的に長めの空白があり全体で数十分くらいになるだろうが 屋外やカラオケ屋や複数の人がいる場所では禁止だろう
実家から昔の赤マルジャンプが出てきたので読んでたら、ヒロアカの原型になるヒーロー物読み切りが乗ってた 堀越先生はこのあと2回打ち切りにあって、初期の読み切りから発想を得てヒロアカを描くわけなんだけど、 こういった初期の作品でやったテーマをやり直したらヒットした例って他にある?
第一 序 第二 最新のコメントから 1.おわび 2.統一教会 名称変更 霊感商法と捜査2課 櫻井部長と統一教会 もはや「説明不要」 3.豊洲署長 だいたいこいつの仕業 あすの牧場 4.加蓮と聖 聖と和解せよ あえて加蓮を庇うなら 視聴者の共感を得やすいのはどちらか 第三 ストーリー理解のポイント 1.EVE ZEROはそもそも難しい 2.XTORTとブリンガー XTORT 『Book of XTORT』 『A study of XTORT』 ブリンガー 3.榊原三姉妹 政治家の私生児からヤクザの娘へ 榊原素子 榊原里美 村上巴 4.アルカの狂気 中二病,ではない なぜ殺たし 臓器を奪う理由 第四 次話以降の展望 1.警察に明日はあるか 斜め横断は犯罪ではない マスコミも馬鹿ではない ぶちきれる最高幹部たち 2.西南西に進路を取れ フレデリカ=ミヤモト・ブラッチフォード 加蓮の復活とフレデリ
ポケモンバトルの最強を決める大会「ポケモン竜王戦2024」(主催・株式会社ポケモン、共催・読売新聞社、日本将棋連盟)が2月25日、将棋の竜王戦七番勝負の舞台でもある東京都渋谷区のセルリアンタワー能楽堂で開かれる。いずれも思考力を競う「マインドスポーツ」と位置づけられるゲームの将来などについて、ポケモン社の石原恒和社長(66)と藤井聡太竜王(21)が語り合った。(文化部 星野誠) 藤井 私はポケモンとあまり接点がありませんでしたが、自分の世代では『ポケモン GO』(2016年に配信を開始したスマートフォン向けゲーム)などがはやっていました。最初に「ポケモン竜王戦」と聞いた時は、すごく面白い組み合わせだなと。これまで将棋は伝統文化の側面で捉えられることが多かったのですが、ポケモンとの共同事業で、ゲームとしての面白さが注目されるのではないかと期待しています。
『カタシロ』『VOID』『狂気山脈』『I'll die here』、、日々生み出されるTRPGやマーダーミステリー、ソロジャーナルなどの素晴らしい物語(シナリオ) 『人間失格』などの文学と同じく、100年後の人達にも楽しんで欲しい物語だと思っています。 物語を楽しんだ100年後の人達が、また新たな物語を生み出すかもしれません。 その為には、適切なシステムによる物語の収集と保存が不可欠です、、、、というわけで。 皆さんの作られたシナリオを、国立国会図書館にデジタルデータで寄贈(納入)して、未来永劫残しませんか? 日本で出版される、多くの本が国会図書館に納本されているのはご存じの方も多いと思いますが、実はゲームソフトなどのデジタル系の資料も保存されています(物理媒体でデジタルゲームが保存されている、という意味です) 私の作った同人誌(PDFデータ)も国会図書館に寄贈(納入)していますので、こん
クリエイターの皆さまに、参加パブリッシャーについて知っていただくことで、マッチングの一助となるべく始動したインタビュー企画「パブリッシャー事典」。各パブリッシャーの特色や得意なこと、目指す姿などをお伺いしていきます。 今回は、“日本で一番敷居の低いパブリッシャー”を目標に立ち上がったパブリッシャー、わくわくゲームズの大柳さんにお話を伺いました! 「わくわくゲームズ」ってどんな会社?ーー本日はよろしくお願いします! まずは会社の概要を教えてください。 わくわくゲームズ合同会社は、私一人でやっている一人パブリッシャーです。なので、日本でというか世界で一番最小の形態のパブリッシャーだと思います。 わくわくゲームズのイメージとしては、商店街の中にある普通の酒屋さんで、あんまり流行ってなさそうな感じだけど、入ってみると「なんでこんな銘柄のお酒が置いてあるんだ!?」みたいなパブリッシャーを目指してます
同人誌即売会での販売や交流を描くゲーム『CIRCLE = CIRCLE』Steamストアページが公開。本のジャンルや会話でキャラクターとの関係が変化、気難しそうなお客さんなどリアルな同人イベント描写に期待 独立系デベロッパーのShibamaru Gamesは2月15日、同人誌即売会に参加するシミュレーション・アドベンチャーゲーム『CIRCLE = CIRCLE』のSteamストアページを公開した。 本作の対応プラットフォームはPC(Steam)となり、2024年内に発売される予定だ。 (画像はSteam:CIRCLE = CIRCLEより)『CIRCLE = CIRCLE』は創作系同人誌即売会に参加するシミュレーション・アドベンチャーゲームだ。プレイヤーは即売会に参加する作家となり、本を売ったり、自身のブースに訪れたキャラクターと会話をしていくこととなる。 作中には個性豊かなキャラクターが
ノベルゲームの歴史については随所で語られてきましたが、PC・家庭用機ノベル、美少女ゲーム、フリーゲーム、同人/インディーゲーム、海外ビジュアルノベルを横断したものがほしかったので書いてみました。 なお、この記事を書くにあたり(特に往年のアドベンチャーや美少女ゲームについては)既存の研究を参考にさせていただきました。参考資料はページの最後にまとめています。 また、「ノベルゲーム」や「ビジュアルノベル」の定義には立ち入らず、隣接ジャンルも含めてかなり幅広く取り上げました。韓国語の情報は機械翻訳を使用しています。 乙女ゲーやBLなどは不案内なため書けませんでした。こちらは識者におまかせします。年表の太字は日本語対応、下線は英語に翻訳されていることを示しています。 表紙イラスト:Aperantos (Pixabay, 生成AI?) 表紙デザイン:GDJ(Pixabay) mbchickenleg(
シーシャ屋で3人の女性と心を通わせる新作ADV「Hookah Haze」,アドベンチャーパートの紹介映像を公開。主題歌の作詞はDECO*27氏が担当 編集部:ルネ アニプレックスは2024年2月14日,アクワイアが企画・開発を行う新作「Hookah Haze」(フーカーヘイズ)(PC / Nintendo Switch)のアドベンチャーパート紹介映像を公開した。 本作の舞台は秋葉原にあるシーシャ屋「フーカーヘイズ」で,プレイヤーはその経営者である主人公「炭木トオル」となる。シーシャ屋を経営する中,そこで3人の女性と出会い,好みのシーシャを提供するなどして彼女たちの本心に触れていくという流れのアドベンチャーゲームだ。 さらに,本作の主題歌は「Hookah, whoo!」で,歌唱は藍月なくる氏が,サウンドプロデュース・作詞はDECO*27氏が,作曲・編曲はtepe氏が務めることも明らかにされた
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