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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
4月18日にNECビッグローブ株式会社がインターネット上でコンテンツを提供しているクリエイターにお金をあげられるサービス『Pochi(ポチ)』を開始しました。 インターネットではこれまでも銀行口座を公開したり、PayPal(ペイパル)を使った寄付ボタンを設置したりといった“ウェブ投げ銭”システムはありましたが、なぜ今『Pochi(ポチ)』を始めたのでしょうか? その気になる理由を、Pochiの担当者であるビッグローブの石田さんと大井さんのお二人にお話を伺いました。 お金をあげたいという気持ちを助けたい Pochiが作られた理由。それは素晴らしいコンテンツを提供してくれた人にお金をあげたい、だけどお金をあげる方法がない、といったユーザーの気持ちを助けたいという思いからでした。 例えば、リアルの世界では駅前や大通りで弾き語りをするミュージシャンや大道芸人の人たちが投げ銭を受け取ってきました。し
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