6. 言葉の定期に関して2014/11/10 修正 当国内で販売権を所有する人物か、 法人がいなければ、 無断で作品アップロードや ダウンロードする行為は 場合によって、違法であると見なされません 定義が曖昧のため、 この記事は違法ではなく、 海賊版と無断 で同類のものを示します。
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシステムの変遷 2 行動のデザイン プレイヤーの動線で考える→システムとコンテンツの配置 時間軸で考える→ゲームの成長曲線 成長スピードの緩急/プレイタイムからの逆算 3 今日的なMMORPGの形(←2014年版追加) 今日のスマホのゲームでMMORPGのデザインがどのように生かされているか ・概要 ネイティブアプリのリッチ化や、「剣と魔法のログレス」などのヒットにより、MMORPGや常時接続型のオンラインゲームが再び今日的なテーマとして脚光を浴びています。 そこで、オンラインのゲームデザインのエッセンスが詰まったMMORPGというジャンルを分解し、そ
2. 自己紹介 2014/05/17 エフスタ!! in Aizu 2 中川 幸哉 なかがわゆきや @Nkzn なかざん 新潟 上越市 会津大学 艦隊これくしょん プログラマー Java Scala TypeScript Android ウォーターセル 27歳 s1130158 アーキテクト 3. 最近の活動(私事) • Effective Android(インプレス刊)で記事 書きました。買ってね。 • 「僕がEclipseをやめてAndroid Studioを 使っている10の理由」という記事を書い たらちょっとバズった。アフィおいしいです。 2014/05/17 エフスタ!! in Aizu 3
6. つなぎ方のいろいろまとめ 名称 ソフトモデム Bluetooth(SPP) BLE W‐LAN USB Host AOA 対応OS OS異存なし Android1.5 iOS6.0 Android4.3 OS異存なし Android3.1 Android2.3.4 電源 端末より (超微小電流) 別電源 別電源 別電源 端末より (端末異存) 別電源 (端末充電可) 接続方式 4極ステレオ ミニプラグ 無線 無線 無線 USB USB 通信速度 超低速 1225bps以下 1Mbps 1Mbps 150Mbps 480Mbps 480Mbps? 消費電力 微少 小 微少、ボタン電池 で十分 大、要リポ検討 端末異存 大、端末充電電 流を含む メリット OSに依存しない 。低消費なら端 末供給可 Android端末なら 殆ど使える 超低消費電力 OSに依存しない 。インターネッ トに直
5. 欧米では、 Narrativeは基礎用語 欧米では、 “Narrative”はゲームデザインにおける基礎用語です。 バズワードではありません。 Book Excerpt and Review - Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006) http://www.gamasutra.com/view/feature/1838/book_ excerpt_and_review__game_.php ゲームにNarrativeの概念を具体的に持ち込んで解説 Professional Techniques for Video Game Writing (2008) http://www.amazon.co.jp/Professional-Techniques-VideoGame-Writing/dp/156881416X/ Nar
16. from old Java to modern Java ∼ 職業プログラマに聞いて欲しいJava再入門 Acroquest Technology株式会社 JJUG / 関西Javaエンジニアの会 谷本 心 ( @cero_t ) 19. private List m_list = null; private int process_file(String str_file_name) { String str_line; List list_lines = new ArrayList(); int i_result = read_file(str_file_name, list_lines); if (i_result == 0) { List list_record = new ArrayList(); for (int i = 0; i < list_lines.size(); i+
2. 解析動機 2013年5月18日Tokyo WebMining #26 2 最後の春だし画像処理の勉強でもしとくか 後輩からAV女優の類似画像検索の話を聞く (ぱろすけ 2012) DMMにはアフィリエイトあったよな これでウェブサービス作れば儲かるかも 決して下半身からの要望で解析したのではありません http://blog.parosky.net/archives/1506 3. 計算環境 2013年5月18日Tokyo WebMining #26 3 使用言語:Python 2.7 (少しだけR) 使用モジュール:Numpy, Scipy, OpenCV 科学技術計算用のライブラリ MATLABにできることは大体できる numpy.ndarray 型付き多次元配列 numpy.linalg 線形代数計算 scipy.cluster 今回はこれのk-means法を使用
2013/3/9(金)に、日本工学院にてCG-ARTS協会様主催で 「ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】」というセミナーをさせていただきました。 CG-ARTS協会様から公開許可を頂いたので、slideshareで公開させて頂きます。 セミナー後半の「レベルデザイン」と「インタラクティブなアプリ構築」では 参加者の皆さんにはアンリアル・エディタ上での操作を見ていただきながら 制作体験をしていただき、スライドはこちらの印刷されたバージョンを 補足説明として見てたいただいていました。 なので、特に「レベルデザイン」セクションはセミナーの内容そのままではありませんが 雰囲気は掴んでいただけると思いますし、「インタラクティブなアプリ構築」セクションは セミナーの内容をうまくスライド化できていると思います。 初めての皆様もぜひお楽しみください!! 感想やご意見等のコメントを頂けると嬉しいです。
1. [サーベイ報告] 統計的学習手法による人検出 2012年11月17日 第21回 名古屋CV•PRML勉強会 山内悠嗣, 藤吉弘亘 中部大学 http://www.vision.cs.chubu.ac.jp/CVTutorial/PPT/HumanDetectionSurvey.pdf 4. 物体検出の変遷 顔検出 人検出 1969 年 Sakai 1969年 顔検出に関する初めての研究 1994 年 Yang 研究者のルールに基づいた顔検出 物体検出の研究が始まる Sung 1996 年 クラス分布の距離に基づく顔検出 Rowley Sakai, Pattern Recognition, 1969. Neural Network による顔検出 1997 年 Osuna SVM による顔検出 1994年 1998 年 Rowley Neural Network による顔の回転に 対応し
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