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ブックマーク / blog.livedoor.jp/hugerous (1)

  • 不連続開発日記:GLScene - livedoor Blog(ブログ)

    GLScene でサンプル作成(1)で作成した玉をまわします。 玉が回っていることを確かめやすいように、床を作ります。 Scene Objects に「Add Objects」-「Doodad Objects」にあるGLWaterPlaneを追加します。 GLWaterPlaneのプロパティを下の通り変更します。 Position=(0,-0.5,0) Scale=(5,5,5) Materialプロパティの「...」をクリックして Material Editor を開き、水っぽい色を指定します。例えば、Ambient=(50,50,255)、Diffuse=(100,100,255)など。 次にGLSceneViewerのOnMouseMoveイベントを作成します。 OnMouseMoveイベントで次のコードを記述します。 procedure TForm1.GLScen

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