最新版! Lottieアニメーションの実装方法 - Lottie-Player編 4月5日公開澤田 悠♥ 35
![ブラウザからBluetoothが使える! JSでWeb Bluetooth APIを使ってBLE機器を操作する方法[Lチカ・温湿度センサー編] - ICS MEDIA](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4d4be16a8cc16d13f108d2cd40431babfbd134d7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fics.media%2F_assets%2Ftop%2Ffacebook_opg_image.png)
いい加減AGALでシェーダを書くのが辛くなってきたので、 FlashのStage3Dで使えるシェーダ言語を作りました。 ついでにレイトレしてみました。 >> Open ray tracing demo (Required Flash Player 16 or later) >> View source code 何ができるの? OGSL – Oimo Graphics Shading Language を使うと Stage3DのシェーダプログラムがGLSLっぽく書けます。 アセンブリと格闘する日々とお別れできます。 早速試してみる ここからソースコードをダウンロードしてソースフォルダに配置する。 Stage3Dが使えるように設定後Sample.asを起動する。 ぐるぐるが表示されればOK。下のほうにあるOGSL_SOURCEをいじってみましょう。 設定とかいいから… 今すぐ試したい方はこち
最近の投稿 サイトを新しくしました Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 最近のコメントリバーシAIを作ってみた に yukari よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に 白丸 よりリバーシAIを作ってみた に taguchi よりPHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた に ああ亜 よりリバーシAIを作ってみた に Yoka よりアーカイブ 2021年6月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年9月 2018年6月 2018年5月 2018年2月 2018年1月 2017年12月 2017年11月 2017年8月 2017年3月 2017年2月 2016年12月 2016年8月 20
「思いついた演出をすぐに実装したい」 「頭の中ではできているのに、コーディングするのが面倒」 と、感じることはありませんか? Flashコンテンツを作る上で欠かせないトゥイーンライブラリ。TweenerやBeTweenAS3など、使ったことのある方も多いと思います。私自身、使い慣れているという点でTweenerをよく使っていましたが、いくつかの不満点がありました。 機能が少ない。 トゥイーンを単体でしか再生できない。 フィルタ系のプロパティを扱うのが面倒。 transitionをtransitoinにタイプミスする。 そもそもタイピングするのが面倒。 などなど これらの点を解消するために、新しいライブラリ「Tween24」を開発しました。 メソッドチェーンで、新感覚コーディング Tween24の大きな特徴は、下記のようにメソッドチェーンでプロパティを指定するところです。 // 例)Twee
iTunesのようなCoverFlowのサンプルを最新版Flash Player 11のGPU機能を使って作ってみました。ソースコードも無料で公開していますので、よければ試してみてくださいませ。 デモ (要Flash Player 11) ソースコード一式 技術解説 Cover Flowはこことかここをはじめ今までいろんなところで無料サンプルが紹介されてますが、ポリゴンの重なり問題や、床の反射表現、奥行きのライティング具合(画面端のスライドほど暗く見える)など、こだわるポイントが結構あって地味に処理負荷が重い表現手法の一つでした。Flash Player 9時代のPapervision3Dでポリゴンの重なり問題が結構シビアだったりして、CoverFlowに限らず苦労された方も多かったのではないでしょうか。今回はAlternativa3Dというフレームワークを使用していますが、ポリゴンの重な
AS3SXとは、FDTを開発しているPowerFlasherが始めた新しいサービスで、サーバーサイドをActionScriptで書いたswfで動作させようというものだ。 APIの他に(今後どうなるかはわからないが)swfをアップロードするサーバーとデータベースが無料で使える。 AS3SXに対して最初の反応、概要はこんなかんじだったようだ togetter "サーバーサイドASのAS3SXがちょっと凄そうな件についてのまとめ" また、AS3SXの動作などについての考察がこちらのお二方でされているので併せて読でおこう。 馬鹿全 "サーバーサイドASのAS3SXとその考察" Rest-term "AS3SXはPaaSとして成功するか" ちょっとさわってみた感じ、なかなか面白く、ActionScriptで簡単にサーバーサイドの動きを表現できることがわかったので、簡単な使い方を書いてみる。 準備 ま
AS3SX Server Side Action Script 3 Library & Hosting – Fast Development with a painless Framework – Multiuser, Realtime Events & Sessions out of the box – Super Easy Database Access without any SQL – Fully Hosted in the Cloud [追記] 技術的な部分は馬鹿全さんのブログも参考になります。(内容が少しかぶったけど;;) 馬鹿全 – サーバーサイドASのAS3SXとその考察 サーバサイドActionScriptという取り組み自体は何年も前からありますし、オープンソースに目を向けてみてもいくつかのTamarinプロジェクトで既に実現されていて、個人でも手軽に試すことができます(
node.js が盛り上がっている中「AS3 がサーバーサイドで動くよ」という記事が Twitter で流れてきた。 AS3SX Server Side Action Script 3 Library & Hosting http://as3sx.com/ 盛り上がりや、ある程度の概要はこちらを見たらいいと思う。 サーバーサイドASのAS3SXがちょっと凄そうな件についてのまとめ - Togetter http://togetter.com/li/185777 今回はそれらの使い方などの説明ではなく、それらの仕組みに注目し考察していこうと思う。 想像を多く含むので間違いもたくさんあるかも。 詳細は以下から。 サーバーサイドのASはどうやって動いているか この手のサービスが現れた時、最初に思ったのは Tamarin を使用しているのだろうという事だ。 http://www.mozil
We love Action Script 3 & MXML to build great Applications for the Web, Desktop and Mobile. But while having a Server Side Backend for these Applications ist often nessecary it was often a pain. AS3SX changes it by allowing developers to write Server Side Code in AS3 and giving them a framework that makes it fun and easy. Last but not least AS3SX also takes care of the the hosting. AS3SX stands fo
zenn-markdown-htmlを使ってみる前回 rehype-sanitize の記事を書いたんですが、その際色々と調べていたら、zenn-markdown-html というものを知りました。機能も色々充実しているみたいなので、ちょっと試してみることに。scriptタグを使ったら、Synchronous scripts should not be used.のエラーが。next/scriptかasync・deferを使ったコードに変更すれば、エラーは出なくなりました。 rehype-sanitizeを使ってみたら、コードがハイライト表示されなくなったNextJSでrehype-sanitizeを使ってみようかなと思って試してみたら、ソースコードがハイライト表示されなくなってしまいました。rehypeSanitize と rehypeHighlightの記述位置を入れ替えてみても変化な
モバイルAndroidアプリケーションを作成するための基礎以下は[2-20-2:デバイスの向きとGravity2D]で取り上げたGravity2Dでドロイド君を”物理オブジェクト化”し、デバイスのマイクと画面タッチに反応させる実験です。 ドロイド君はGravity2Dの世界で質量を持っているので、アプリケーションがスタートするとデバイスの下方向に落ちていきます。途中岩があるので、これに引っかかりますが、やがて落ちていきます。ドロイド君を指でタッチすると少しだけ上に移動します。また大声を出すとそれをデバイスのマイクが感知して、それによりドロイド君が回転します。 ドロイド君は次のようなムービークリップです。各部位がうまく重なっていると、Gravity2Dがゆるくつなげてくれます。 [メインのタイムラインのフレーム1] stop(); import Box2D.Gravity2D; import
2011年03月03日 18:3月 FlashPlayer Incubator の公開につづいて Molehill API での shader を作成するための PixelBender3D も公開されたようです。 Adobe Pixel Bender 3D | vertex and fragment shaders, molehill – Adobe Labs 下準備 さて、いざ使ってみようと起動しようとしても起動しませんね・・・。 ReadMe.pdf には command-line compilers と書いてありますが、Mac 版はなぜか App 形式の pb3dutil が入っているようで、このままでは Terminal などを使って Shader をコンパイル出来ません。ので、pb3dutil を右クリック、「パッケージの内容を表示」で必要なファイルを引っ張り出しましょう。パッ
FlashPlayer11 のβ版がリリースされましたね。 http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/ 新しいAPIなどの詳しい解説は他の人に任せるとして、まずは遊んでみたいと思います! ちなみに FlashDevelop3.3.4 RTM がインストールされている前提で話ます。 続きは以下から。 1. まずは FlashPlayer11 をインストールする 過去のバージョンは一旦アンインストールしてからの方がいいかもしれません。 以下の URL の Download the Flash Player Incubator をクリックして、自分のブラウザにあった方の Player をダウンロードします。 http://labs.adobe.com/technologies/flashplatfo
GoogleMapsAPI, asGoogle Maps をジオラマ写真風にすると印象が変わる、というアイディアが チルトシフトの新しい使い方 その2 に書いてあった。おもしろそうなのでリアルタイムに Google Maps をジオラマ風に表示するものを作ってみた。好きな場所を表示できるので、地球全体がジオラマにしてしまった。簡単な使い方:上部の検索欄に英語で入力して移動左のコントロールは Google Maps と同じShift+ドラッグで視点移動日本各地を巡ってみた東京駅前車がミニチュア風でかわいい。京都御所箱庭になりました。大阪駅前線路と高速道路とビル群。 どうぞご利用くださいあなたの街をジオラマ風に!ソースコードチルトシフトのエフェクトは「彩度をあげる」「周りをぼかす」「周りを暗くする」ことで実現している。ソースコードは以下に(map_1_20.swc、minimalcomps、T
FlashPlayer10.2 + Firefox で出る 「アクティブなセキュリティコンテキストがありません。」 についての解決策です。 1フレーム目のプリローダ、または Loader 系で LoaderInfo に対して、 IOErrorEvent.IO_ERROR のをしっかり取りましょう。 FlashPlayer10.1 でもこの問題は出てたんだけど、 余り関心を持つ人が居なかったようであまりやっている人がいなかったのが原因かも。 詳しくはわらないけど FP10.2 で頻発するようになって目立ったみたいですね。 プリローダの例 : http://codr.cc/4B1DD2DC80 addEventListener とかたった数行ですからちゃんと取りましょう。 ずいぶん前にこんなことつぶやいてますね。 @bkzen: 何に対しても loaderInfo.addEventLi
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