情報処理学会連続セミナー講演資料 2015/12
![IoT時代のユーザインタフェース](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/775b20535dde87de2a5046291a5211d8f26c1355/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FF-3g3zb_woo%2Fhqdefault.jpg)
GUIが越えられない仮想と現実の壁 「Tangible Bits(タンジブル・ビット)」とは何か? 今回は、この連載で幾度となく登場しているタンジブル・ビットの定義と特徴をあらためて紹介しようと思う。難しいところもあるだろうが、少々お付き合いいただきたい。 「仮想」と呼ばれるオンライン・デジタルの世界は、パソコンや携帯電話の遍在化、常時オンのネットワーク接続によって「現実」の日常生活に深く食い込んでいる。その結果、「現実」と対比してあえて「仮想」と呼んだ二極対立的な世界観は消滅しつつある。 一方、オンライン・デジタルの世界(仮想)と物理世界(現実)との境界面に位置するユーザー・インターフェース(UI)という観点では、依然はっきりとした不連続面が存在する。 仮想世界は、グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)によって規定されたピクセル主体の世界だ。スクリーンという四角いガラス窓から
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く