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医療経済研究機構にて、公開されている「全国保険薬局一覧」と「全国保険医療機関(病院・診療所)一覧」データをD3.jsを使って地図上にプロットしてみた。 全国保険医療機関(病院・診療所)一覧 データの数は、保険薬局一覧が56,341件、医療機関一覧が95,762件となっている。 保険薬局一覧(56,341件) 1万件を超えるとSVGではレンタリングの負荷が高すぎてまったく動かない。パン/ズームに対応させるためにはcanvasを使う必要がある。CanvasRenderingContext2Dインターフェイスの、drowing機能を使って保険薬局位置を描画した。 example d3.select("canvas") .call(zoom.on("zoom", zoomed)) .call(zoom.event); function zoomed() { translate = zoom.tra
2016年1月、長尾健作氏を講師とするセミナー「カメラの構造と特徴を学ぶ!- これを3DCGに生かせば表現の質が向上します -」が、株式会社ボーンデジタルの主催で開催された。本記事では、レンズと画角に関する解説を中心にセミナーの模様をお伝えする。現実空間、3DCG空間を問わず、撮影時の画角がちがえば、見る人に与える心理効果は大きく変わる。だからこそ、CG制作者であっても、画角に対する理解を深めてほしい。 撮影前に表現コンセプトを決め、それに合致した画角を選ぶ 3DCG画像は、3DCG空間内のカメラによる"撮影"を経てレンダリングされる。そして、CGのカメラは実写のカメラの機能を模倣している。その代表的なものがレンズの画角だ。実写カメラの場合、単焦点レンズを焦点距離のちがうものに交換したり、ズームレンズの焦点距離を変更したりすると、画角が変化する。CGカメラの場合には、パラメータの数値を変え
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