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2016年8月20日のブックマーク (1件)

  • Chapter1. レイトレーシング法とは何か | The Textbook of RayTracing @TDU

    実験ではレイトレーシング法という写実的な3DCGを生成する技術について学ぶ. レイトレーシング法(光線追跡法ともいう)は1980年にTurner Whittedによって提案された手法で,現在のより高度な3DCG生成技術の基礎となっている. レイトレーシング法には,以下のような特徴がある. 実装が比較的容易である 様々な幾何形状を扱うことができる 完全鏡面反射や屈折を扱うことができる とくに,図1のように屈折や反射を表現できることが レイトレーシング法の最大の強みである. 図1. 反射・屈折の表現 以下にレイトレーシング法によって生成した画像の作例を示す. 作例: 実験環境 実験では,「グラフィックス基礎」と同じく実験環境として Windowsと,Windows版のProcessingを用いる. レイトレーシング法のしくみ 我々が何らかの物体を「見る」までには,光は以下のような過程を経て