2013年09月15日07:34 カテゴリヴァイスデッキレシピ ヴァイスシュヴァルツ デッキレシピ 【魔界戦記ディスガイア エトナプリニー緑赤黄】 ディスガイアD2が発売したので、デッキを組みなおしてみました。 エトナとプリニーを中心としたデッキです。 選抜は、「ラハール&マオ」を選択。 「孤高の魔神 エトナ」が名称「エトナ」と<プリニー>を条件としたパワーパンプを持っているので、なるべく条件を満たしているカードで構成しています。 後列のキャラでかみ合うキャラが少なくて苦労しました。 「意地悪な悪魔 エトナ」の効果が面白いですが、色々と無理をすることになるので多用は厳しいかも。 盤面は有利になりつつも、打点が先行しがちなので、そのまま押し切られる流れが多かったです。 とりあえず「プリニガーX」が楽しい。 デッキレシピを確認する場合は、続きを読むをクリックしてください。 ヴァイスシュヴァルツ
☆カード個別解説 ・レベル0帯(キャラ15枚) 魔王ラハール&家来エトナ 緑発生の色調整要員、ストブできる可能性のある奴。 しかし能力が発動することは稀で、相手の控え室のCX0枚からキャンセルされることも多い。 プリニーの教育係 ヴァルバトーゼ ロザリンドのドローゴーからの、イワシとセットで2パン要員。 相手のキャラと相打ちとってイワシを条件を満たすのが基本行動。 “イワシノチカラ”ヴァルバトーゼ 相打ちされない3500、レベル0帯の基本アタッカー。 愛の伝道師 フロン 緑発生の色調整要員その2、上2つのアタッカー枠を削って採用しているお試し枠。 色発生に自信のある方は、多分この枠要らないと思います。 一応、レベル1以降ならイワシよりパワー高いです。(震え声) 新生クリチェフスコイ アタック時に自分のキャラ1枚選んで1500パンプ。 鋭いツッコミ エトナと併用して相手のパワー高いキャラを割
2024.06 << 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 >> 2024.08 レベル2 最近の環境的にレベル1で継続して戦うかレベル3を早出しして戦う。 コスト2キャラはレベル3を展開するコストが無くなってしまうのであまり好みではない。 レベル2キャラを出しても早出しキャラには勝てないという残念な点もある。 基本的には変わらず、倒せる所を効率よく倒す事が求められる。 ハンドにはレベル3を握っておきたい。 リフレッシュを迎える事が多い。
ここで言うデッキ圧縮とは、「デッキ中のクライマックス以外のカードを減らす事」を指します。 クライマックスが8枚控え室にあり、控え室全体の枚数が減っていれば、リフレッシュ後のダメージキャンセルの確率は 大幅に上昇します。 このデッキ圧縮がいかに上手く行えるかが、ヴァイスシュヴァルツでの勝敗に大きく関わります。 ここでは、デッキ圧縮に関するプレイングを紹介していきます。以下、クライマックスをCXと表記します。 手札にあるCXはリフレッシュ前に使い切ってしまいましょう。 使うのがもったいないからと言って、溜め込んでしまうと控え室にCXが落ちず、デッキの圧縮率が下がってしまいます。 CXは1ターンに1度しか使えないため、複数来て使い切れないときは思い切って、クロックしてしまうのも手です。 ストックに行ったCXは、カードや効果のプレイ時にコストを支払うことで控え室へ落とす事ができます。 落とす為には
相打ちと3面割、助太刀について。 なお、記事を書いたのはじょうとではなくしおぴぃ氏です。 記事提供に多謝。 最初に まぁ俺がこう思ってるだけってのを垂れ流すだけなので 参考にするにしても、耳にピーナッツ詰まりながら音楽聴いてる程度でいいです 相打ちについて アドを取るものじゃなく、相手にアドを取らせないためのもの。 レベル0なら『パワー高すぎて越えられねーわ……』って時に、 レベル1なら『相手のパワー高すぎてやべぇ』って時に使う感じで。 1/0キャラにレベル1相打ち使ってくれる分には全然いいっす、 見た目的にはただの1-1交換だから、まぁ普通です。 1/1キャラに相打ち使うのは常套手段ですね。 手札アンコなりクロックアンコなり付いてても、 とりあえず相手に何かしらのリソースを割かせることが重要です。 相打ちを使う時に嫌だなって思うのは、返しにダイレクト枠が空くこと。 レベル0の時だとむしろ
2023.12 << 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 >> 2024.02 自分がヴァイスをまわす時に意識している事を書いていきたいと思います。 第1に3パンする事。 レベル0以外では3パンした方がよいですw 3パンしないと相手に与えるダメージの期待値が減ってしまいますし、ストックも貯まりません。 自分は後列をかなぐり捨てて3パンしにいきます。 相手のキャラを割る事。 極論を言いますが相手のハンドを0、盤面0にしてしまえば相手は最高2パンしか出来ず、ソウルも低いですw ほとんど負ける事はないでしょう。0に出来なくともハンドに圧力をかける事で相手は最高の盤面を作る事が出来なくなりますし、ハンドが多くても高レベルキャラやクライマックスがハンド内に多く、アタック数を少なく出来るかもしれません。 高パワーキャラの利点として
ヴァイスシュヴァルツ好きによる解説サイトです。初心者から上級者まで楽しめるコンテンツを目指しています。 先に結論だけ言っておくと1ヶ月後ぐらいに閉鎖します。 以下はこれまでの挨拶みたいなことを書いてますが、鬱要素がかなりあるので興味のない方は退却してください。 ブログ放置してしまってすいません。 この度、死ぬことになったので身辺整理のため一時戻ってきました。 振り返ってみると、自分から見てもかなり読者の方に失礼だったと思います。 突然消えるし、平気で予告破るし、ヴァイスと全然関係ない記事/文章で偉そうだったり……。 なんというか、本当に恥ずかしいですよね。 無言で更新が止まるきっかけって、記事書いてる間に寝落ちして、それが伸び伸びになっちゃった……って感じだったと思いますが。 普通、そういうのなんか言いますよね。せめて生存報告とか。 1人でいろいろ考えて、今更ながらそれが逃げだなって感じた
ヴァイスシュヴァルツ好きによる解説サイトです。初心者から上級者まで楽しめるコンテンツを目指しています。 前回→プロキシとは そういえば、当ブログのカウンターが1000を越えたみたいです。遅まきながら気付きました。 ですが、少し素直に喜べなかったり。というのも、初期の頃はあのカウンターは増えたり減ったりしてるんですよねぇ……。なんかスッキリしないカウンターです。 今は細かいところは分かってないんですけど、1ヶ月前の数字は消されるんでしょうかね。1ヶ月前の数字が小さすぎて、測定はできないんですけどねw 今回は5止め、6止めに関して少し補足をしようと思います。 レベル0の時に5止めをするのはどんな時かは分かって頂けたと思います。つまり相手のレベル0が少ない時にやればいいんですね。大体は。 ですが相手の口が軽い時はともかく、そうやすやすと教えてはくれません。そういう時はどうすればいいんでしょうか。
ヴァイスシュヴァルツ好きによる解説サイトです。初心者から上級者まで楽しめるコンテンツを目指しています。 前回→デッキクラッシャー 3日前ユニークアクセス:39 一昨日ユニークアクセス:54 昨日のユニークアクセス:45 ……何があったしwwww ともかく、著者としては感謝感激です。とても一ヶ月前まで1日1桁だったサイトとは思えません。 嬉しいんですけど、周りの友人がががが。最近ヴァイスやってなくて、ネタが思いつかないという。 さて話を戻しまして、本題に入りましょう。今回は相手のクロックについてです。 今までこちらのものに影響するものばかりで相手に触れるのは少し新鮮でしょうか? しかし対戦というものは、自分と相手がいる訳ですからね。自分の場ばかりを見て気付けば形勢逆転……ということにならないように、相手の場、控え室、手札……などなどを気にしながらプレイングすると良いでしょう。 そして今回はク
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ブシロードより発売のTCG「ヴァイスシュヴァルツ」に関するブログです。 札幌で活動している筆者が大会参加記やデッキレシピ、雑文などを気ままに書いていきます。 前回はダメージレースについて少し書きました。 今回は圧縮についてちょっと掘り下げてみようと思います。 ダメージレースで勝つ為に重要になるのが「圧縮」です。 圧縮とは、リフレッシュ後の山札の枚数を減らし、山札に戻すCXの数を多くすることです。 具体的には、手札を増やす、場を満たす、ストックを溜める、クロックを溜めることです。 これにより控室のCX以外のカードをできるだけ減らすわけです。 圧縮率という言葉がありますが、これは「山札内のCX枚数/山札数」を数値化したものです。 CXが7枚戻ってリフし、山札が35枚であれば7/35で、1/5でCXということになります。 この「圧縮率」はキャンセル率に直結しますから、できる限り高めたいです。 回
ブシロードより発売のTCG「ヴァイスシュヴァルツ」に関するブログです。 札幌で活動している筆者が大会参加記やデッキレシピ、雑文などを気ままに書いていきます。 前回は場アドが大事だから場アド取ろうね!という話をしたと思います。 これができれば最低限の強さは得られると思いますが、安定して勝つ為にはもう一段階上に行く必要があります。 今回はその一つ、ダメージレースについてです。 前回の日記でダメージレースと圧縮と予告しましたが、長くなったので2回に分けます。 ダメージレースを意識しない人は居ないはず。レベル4になったら終わりなのだから当然です。 大前提として、ダメージレースで勝つにも、場アドを取るのが最も重要です。 下手にCXを撃つより、キャラを割っていった方が自然と打点で勝っているものです。 もう一つダメージレースで重要なのは、意識を切り替えるポイントです。 序盤はダメージレース<アドバンテー
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