風倉 @kazakura_22 ゲームメーカーのナムコが、能力主義・成果主義を取り入れた結果、みんな人気シリーズのテイルズしか作りたがらず、ブランド上昇させるような新規ゲームがでなくなって。 かつそのテイルズも安牌思考みたいになって、新しいブランド開発力がなくなって最後吸収された話を思い出した x.com/inanaki_whinny… 2026-05-17 17:42:47 嘶有馬 @inanaki_whinny 今回の事象は典型的な打率重視主義の敗北だと思う。 そして同じことは昨今のゲーム業界にも言える。 失敗しにくい傾向ってやつは目に見えやすいが、 ・潜在層が生まれなくなる ・徐々に獲得効率が落ちていく ・市場が飽きて市場の流動性自体が無くなる という現象がよく起きる。 x.com/kazakura_22/st… 2026-05-17 17:09:23

