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  • ハロー!Steam広場 第56回:100門の大砲を一斉に発射したらどうなるの? 答えは攻城兵器シム「Besiege」で

    ハロー!Steam広場 第56回:100門の大砲を一斉に発射したらどうなるの? 答えは攻城兵器シム「Besiege」で 編集部:YamaChan 「すちーむ」ってなぁに?というよい子のみんな集まれー! 「ハロー Steam 広場」は,PCゲームのダウンロード販売サイトSteamでリリースされた気になるタイトルやニュースを,筆者の独断と偏見でピックアップして紹介する,とっても有意義なコーナーだ。毎週欠かさずチェックすれば,無意識のうちに最終兵器を生み出してしまう上級Steamerにジョブチェンジできるかも。 ハロー!Steam広場 第56回は,先の連載でも取り上げた,攻城兵器に焦点を当てた物理ベースのシミュレーションゲーム「Besiege」をメインに紹介する。“ふぉーげーまーのかんがえたさいきょうのへいき”やいかに。このほか,生存者のリーダーとして極寒の地を生き抜くサバイバルゲーム「Imp

    ハロー!Steam広場 第56回:100門の大砲を一斉に発射したらどうなるの? 答えは攻城兵器シム「Besiege」で
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    cider_kondo 2015/02/07
    面白そうだが高い兵器には高いPCが必要と言うことか。まあそれはそれで的確なシミュレーションだが
  • 「信長の野望・創造 with パワーアップキット」,漫画「ドリフターズ」とのコラボDLCが配信

    「信長の野望・創造 with パワーアップキット」,漫画「ドリフターズ」とのコラボDLCが配信 信長の野望・創造 with パワーアップキット 信長の野望・創造 with パワーアップキット 信長の野望・創造 with パワーアップキット 配信元 コーエーテクモゲームス 配信日 2015/01/29 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 「信長の野望」シリーズ30周年記念作品 『信長の野望・創造 with パワーアップキット』 平野耕太先生コミック『ドリフターズ』とのタイアップDLCを日より配信開始! 配下軍団の増加や武将の「格付」編集機能などを追加するアップデートパッチも公開! 〜Windows版では「顔画像追加ツール」も公開!〜 このたび当社は、現在発売中のPlayStation 4/PlayStation 3/Windows歴史シミュレーションゲーム『信長の野

    「信長の野望・創造 with パワーアップキット」,漫画「ドリフターズ」とのコラボDLCが配信
    cider_kondo
    cider_kondo 2015/01/31
    きっと新勢力豊久大名でプレイしてたら、いつの間にか明智光秀のグラフィックが勝手に差し替えられたり敵国に義経が沸いてたりするに違いない。流石ヒラコー、油断も隙もねーな
  • 【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)

    【山一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ) ライター:山一郎 山一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 4Gamer読者の皆さま,ご無沙汰しております。何となくゲームレビューに向いた作品を最近プレイしておらず,かといって直近の業界事情をまとめようにもあまりにも流動的であって,理由をつべこべ述べておりますが,まぁ原稿を書くのが面倒くさかったんだよ。 かれこれ一年半ぐらいのご無沙汰になっておりますが,一時期はゲーマーがこぞって「もしもし」などと馬鹿にし続けてきたソーシャルゲームが,ついに大ブレイク。世界市場を狙って,噂のベンチャーも名の轟く大企業も,こぞって競争の真っ直中に躍り出る様相にな

    【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)
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    cider_kondo 2015/01/13
    3年前の記事。これを読むとDeNAとGREEがネイティブ化に乗り遅れたのもよくわかる。コロプラはApp Storeにミニゲームたくさん出してたから、そのあたりでもともとアプリへの勘所があったんだろうか
  • 【山本一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜風雲嫁取り篇〜

    【山一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜風雲嫁取り篇〜 ライター:山一郎 12→ 山一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 山一郎です。元気ですか? 厄年を迎えた私も,今年の冬は張り切って生き抜いていこうと思っています。みんなも魂にエナジー溜めて,前を向いて頑張って生きていこうじゃありませんか! 実はこの連載の輝かしいプレイレポート第一回は,かの戦国シミュレーションゲームの名作「天下統一」の姉小路家が,如何に弱小であったとしても愛と情熱と打算と博打で生き残る戦いはできるのだ,と示した「この記事」でありました。 あれから5年の歳月を経て,冬枯れの戦国時代シミュレーションゲ

    【山本一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜風雲嫁取り篇〜
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    cider_kondo 2015/01/05
    相変わらず無駄に面白すぎる名言多い。『できねば,川上にTwitterであおられる』『金(きん)だとイメージしづらいので,分かりやすくしてみました by 山本』『この会社を5年で1兆円の時価総額にします』
  • 「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載

    「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載 編集部:Nobu 編集部:touge カメラマン:田井中純平 123→ 2013年に連載開始から25周年を迎え,さまざまな記念企画が実施された水野 良氏原作の「ロードス島戦記」。中でも同年の11月に発表され,ファンを驚かせたのがMMORPG「ロードス島戦記オンライン」だ。 ロードス島戦記は,元を辿れば1986年に「コンプティーク」誌上でのテーブルトークRPG(以下,TRPG)のリプレイとしてスタートした雑誌連載企画だった。その後,リプレイの内容を元にしたファンタジー小説シリーズとしてシリーズ化されて,大きな人気を博することになる。そして,まだライトノベルという言葉もなかった時代に,PCゲームやコンシューマゲーム,アニメへと,今で言う大規模なメディアミックスも展開さ

    「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載
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    cider_kondo 2014/12/28
    このインタビューは面白い。唯一の欠点はインタビューが面白過ぎてゲーム本編よりもどう考えても面白いことぐらい(致命傷
  • あの鈴木銀一郎氏がついに提督デビュー。本当に今からでも遅くない,80歳ぐらいからの「艦これ」のススメ

    あの鈴木銀一郎氏がついに提督デビュー。当に今からでも遅くない,80歳ぐらいからの「艦これ」のススメ ライター:徳岡正肇 カメラマン:佐々木秀二 ゲームデザイナー。日で最初に「ゲームデザイナー」を職業としたことでも知られる。太平洋戦争の空母戦を扱ったボード・ウォーゲーム「日機動部隊」(現在は「激突!南太平洋」として入手可能)は,空前のヒット作となった。その後も「モンスターメーカー」でキャラクターゲームの原型を作るなど,日ゲームデザイン史に大きな足跡を刻み続けている。現在は小説を執筆中のため,脱稿までしばらく「艦これ」は我慢するとのこと 鈴木銀一郎氏 2014年もPCオンラインゲームの中心的な存在の1つだった「艦隊これくしょん -艦これ-」(以下「艦これ」)。ゲームへの新コンテンツ追加はもちろん,ノベライズ,コミカライズ,アニメ化,そしてPS Vitaへの移植など,多方面への展開が続

    あの鈴木銀一郎氏がついに提督デビュー。本当に今からでも遅くない,80歳ぐらいからの「艦これ」のススメ
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    cider_kondo 2014/12/27
    まさかの鈴銀!(それは治外法権麻雀の時の名前だ)
  • 日本ファルコムが完全新作「東亰ザナドゥ」を発表。現代の“東亰”郊外を舞台にした“都市型神話アクションRPG”に

    ファルコムが完全新作「東亰ザナドゥ」を発表。現代の“東亰”郊外を舞台にした“都市型神話アクションRPG”に 編集部:Gueed 日ファルコムは日(2014年12月18日),完全新作となるアクションRPG「東亰ザナドゥ」を,2015年度最初のタイトルとして発売すると発表した。プラットフォームや価格は未発表。 「ザナドゥ」といえば,「ドラゴンスレイヤー」シリーズの作品として日ファルコムが1985年に発売したタイトルが想起されるところ。しかしファンタジー世界を舞台としていたザナドゥに対して,東亰ザナドゥは現代の世界を舞台にした作品となっている。 気になるジャンルは“都市型神話アクションRPG”。“東亰”の郊外に位置する「杜宮市」を舞台に,異界迷宮ザナドゥを巡る高校生・洸(コウ)と明日香(アスカ)の物語が描かれるとのことだ。 イメージイラスト 「東亰ザナドゥ」ティザーサイト 関連記事一覧

    日本ファルコムが完全新作「東亰ザナドゥ」を発表。現代の“東亰”郊外を舞台にした“都市型神話アクションRPG”に
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    cider_kondo 2014/12/18
    アトラスはアトラスでも「今日も黄昏が進む」『《転校生》それは学園にやってきた才能溢れる若きトレジャーハンター』の方を連想(古い、がたった10年前とも言える。
  • モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? 

    モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? ライター:大陸新秩序 2014年10月9日にリリースされ,1か月経たずに100万ダウンロードを達成したミストウォーカーの新作RPG「TERRA BATTLE」(iPhone / Android)。同タイトルは,坂口博信氏や植松伸夫氏といった,日ゲーム業界におけるビッグネームが関わっていることで注目を集め,またゲーム自体も挟み将棋をベースにしたシンプルなルールである半面,属性の相性や連鎖をきちんと考慮しないとクリアできない奥深さで高い評価を得ている。 そんな「TERRA BATTLE」が,Unityを使って開発されたことは,これまであまり報じられていない。おそらく稿を目にして初めて知ったという人も多いのではないだろうか。 4Gamerでは,「TERRA

    モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? 
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    cider_kondo 2014/12/06
    記事は長いが面白い(参考になる、ではない。断じて)。いろいろ懐かしいものを感じた。
  • 「アサシン クリード ユニティ」のバグ問題でUbisoftが公式に謝罪。DLC「Dead Kings」の無償提供とシーズンパスの廃止を決定

    「アサシン クリード ユニティ」のバグ問題でUbisoftが公式に謝罪。DLC「Dead Kings」の無償提供とシーズンパスの廃止を決定 ライター:奥谷海人 ローンチ以降,さまざまなバグや,パフォーマンスの悪さが目立っている「アサシン クリード ユニティ」(PC / PlayStation 4 / Xbox One)。人混みの中でフレームレートが急速に低下したり,キャラクターがポリゴンのつなぎ目から落ちてしまったり,ゲームがクラッシュしてプレイ不可能になってしまったりといった事例が多発しており,中でもNPCの顔モデルが変形してしまう“顔面破壊バグ”は,そのインパクトの強さから,ゲーマー間での作の代名詞のようになってしまっている。メタクリティックの評価もシリーズ最低の70点(100点満点)程度になっており,ローンチ初週に同社の株価が10%以上も低下するという事態も招いてしまった。 Ubi

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    cider_kondo 2014/11/28
    これ、「グロ注意」を見出しに入れるべきでは。顔面崩壊バグはほんまひどい。HALOもひどいらしいと聞くけど・・・
  • 「大江戸BlackSmith」,主人公のステータスに関する情報が公開。残り1年と限られた「余命」のなかで,鍛冶師としての腕を磨き,媛嬢とのひとときを過ごそう

    「大江戸BlackSmith」,主人公のステータスに関する情報が公開。残り1年と限られた「余命」のなかで,鍛冶師としての腕を磨き,媛嬢とのひとときを過ごそう 編集部:NY+ 日一ソフトウェアは日(2014年11月20日),11月27日発売予定となっているPlayStation Vita用ソフト「大江戸BlackSmith」の新情報を公開した。 作は,鍛冶屋として働いて金を稼ぐシミュレーションパートと,稼いだ金を女の子に貢ぐアドベンチャーパートを繰り返す形で進んでいく。ダンジョン探索や,武器の作成と販売,好みの女の子とのコミュニケーションなど,両パートでできることはさまざまとなっている。 ゲームを進めるにあたって重要になるのが,主人公に設定された作ならではのステータスだ。主人公には残り1年という「余命」があり,限られた期間のなかで前述のような行動を実行していく必要がある。行動次第で経

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    cider_kondo 2014/11/21
    どう見てもアリスソフトです。本当にありがとうございました。まで読んだ。なんなんだ、これ?
  • Project Morpheusによる創世記は,夏色の世界から始まる。現実を塗り替える「サマーレッスン」の体験レポート

    Project Morpheusによる創世記は,夏色の世界から始まる。現実を塗り替える「サマーレッスン」の体験レポート ライター:マフィア梶田 原田勝弘氏率いるバンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」(以下,Morpheus)向けコンテンツ,「サマーレッスン」。2014年8月19日に開催された「SCEJA Press Conference 2014」で発表され,大きな反響を呼んだ作だが,まだまだその実体は謎に包まれている。 その反響の大きさから想定以上の体験希望者が殺到すると判断され,東京ゲームショウ2014での試遊出展が見送られるなど,話題ばかりが先行しているような印象があった作だが,今回,4Gamerは実際に体験する機会に恵まれた。 その結果,筆者が目にしたのは予想を遥かに超えた“新世界”への入口。いまだ冷めやら

    Project Morpheusによる創世記は,夏色の世界から始まる。現実を塗り替える「サマーレッスン」の体験レポート
    cider_kondo
    cider_kondo 2014/10/26
    事情は分かるがこういう素材を「本来の」マフィア梶田節全開で書いた記事も読んでみたいと思った。それぐらい「素材」としての力が強そうに見える
  • 「League of Legends」の日本サービスが正式に準備中。Riot Games日本法人の社長にインタビュー

    「League of Legends」の日サービスが正式に準備中。Riot Games日法人の社長にインタビュー 編集部:御月亜希 カメラマン:田井中純平 東京ゲームショウ2014のロジクールブースにて,世界的に大きな人気を誇るMOBA「League of Legends」の国内リーグ決勝戦が行われた。この場には,運営/開発元のRiot Gamesの日法人となる,ライアットゲームズの社長・乙部一郎氏が登壇した。もともと,League of Legendsの日サービスに関する噂はちらほら流れていたものの,こうした公の場に日法人の人物が登壇するのは,今回が初めてのことだ。そもそも,いつの間にライアットゲームズなる会社が立ち上がっていたのだろうか。 4Gamerでは,League of Legendsの日サービスがいったいどのようなものになるのか,乙部氏にインタビューを行ってみた。

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    cider_kondo 2014/09/26
    本題も興味深いが社長がアドバンテッジパートナーズ出身とか女性秘書がゲーム鬼強いとか些末情報も面白
  • [TGS 2014]インディーズから乙女ゲーまで。東京ゲームショウ台湾館に見る台湾ゲーム界の新潮流

    [TGS 2014]インディーズから乙女ゲーまで。東京ゲームショウ台湾館に見る台湾ゲーム界の新潮流 ライター:徳岡正肇 東京ゲームショウには海外からの出展も多い。なかでも例年「台湾館」と銘打たれた,台湾企業が集まってブースを出展しているスペースには,「これはそのまま日でもウケそうだな」という作品から,「いったいなぜこんなものを作ったのか」という怪作まで,バラエティに富んだ作品が並ぶ傾向にある。 今年はそんな中から,台湾ゲームシーンにおけるこれからのトレンドを象徴するようなブースを2つ,レポートしたい。 台湾のインディーズ事情が垣間見えるモバイル向けSRPG「Falsus Chronicle」 1つめのブースは,HorngYeuan Digitalというゲームスタジオだ。「Falsus Chronicle」(ファルサスクロニクル)と銘打たれた同社の作品は,スマートフォンやタブレット端末向

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    cider_kondo 2014/09/22
    リアル連動乙女ゲーまじおっかない。流行らない方が難しいと思うが、何かとんでもないやり方で爆死してゲーム界の伝説になって欲しい気もする。そんなおもしろ事案にはならんだろうけど
  • [TGS 2014]マフィア梶田がイケメンに壁ドンされ,男装美女に押し倒される若干心配な動画を掲載。一般公開日にはぜひ「ロマンスゲームコーナー」へ

    [TGS 2014]マフィア梶田がイケメンに壁ドンされ,男装美女に押し倒される若干心配な動画を掲載。一般公開日にはぜひ「ロマンスゲームコーナー」へ 東京ゲームショウ2014会場には,「インディーゲームコーナー」「スマートフォン/ソーシャルゲームコーナー」「ゲームデバイスコーナー」などさまざまな特設コーナーが用意されているが,その中に「ロマンスゲームコーナー」というものがあるのをご存じだろうか。 これは,TGS 2013では「乙女ゲームコーナー」と呼ばれていた特設コーナーで,乙女ゲームBL(ボーイズラブ)系ゲームなど,女性向けゲームを扱うメーカーのブースがまとまった,乙女の楽園とも言えるエリアなのだ。 そんなロマンスゲームコーナーには,アンビション,ボルテージ,サン電子など,乙女ゲームファンにはおなじみのメーカーがブースを構え,趣向を凝らしたイベントを行っている。今回,とくに興味深く見えた

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    cider_kondo 2014/09/21
    梶田にやらせるとか、訴求対象が迷子な感じ。いやそれともよく分かってるのか?
  • 【速報】[TGS 2014]DMMゲームズが“銀英伝”アニメ原作の艦隊戦シミュレーションRPG「銀河英雄伝説タクティクス」を発表。事前登録の受付も本日スタート

    【速報】[TGS 2014]DMMゲームズが“銀英伝”アニメ原作の艦隊戦シミュレーションRPG「銀河英雄伝説タクティクス」を発表。事前登録の受付も日スタート 編集部:Gueed DMMゲームズは日(2014年9月18日),東京ゲームショウ2014初日のステージイベント「『新しい伝説?!』発表会」において,徳間書店より正式ライセンスを受けたブラウザベースの艦隊戦シミュレーションRPG「銀河英雄伝説タクティクス」を発表した。正式サービスは2015年春開始予定で,基プレイ料金は無料(アイテム課金制)。発表に合わせて,DMM.comオンラインゲームで事前登録の受付が開始されている。 作は,1982年に原作となる小説の第1巻が刊行されて以来,さまざまなメディアで展開されている人気SF作品「銀河英雄伝説」をゲーム化したもの。アニメを原作とし,原作に忠実な世界設定のもとで,クォータービューマップ

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    cider_kondo 2014/09/18
    プレイするかどうか分からない人は、とりあえず事前登録しておけば初期に鯖がダウンしまくったときに補償アイテムをもらえてお得なのではないか?
  • 【山本一郎】それぞれのモンケン。クラウドファンディングのあした - 4Gamer.net

    【山一郎】それぞれのモンケン。クラウドファンディングのあした ライター:山一郎 切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ プロジェクト,それは儚い。プロジェクトと言っても,それを形作るのは人間であって,人間の塊がグループでありネットワークであり組織である以上,人間同士の些細な心の機微や触れ,すれ違いによって,容易にプロジェクトは崩壊し,共に誓ったはずの夢も野望も崩れ去るわけである。 ビジネスによって繋がれた人間の絆はまだ割り切りがきくので,一般的には組織に入るのも出るのもそこまで困難ではない。まあ,たまに辞めさせてくれないブラック企業とか,学生ノリが抜け切れないまま甘えに支配された会社などもあるんだけど。でも,ビジネスによって作られ

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    cider_kondo 2014/09/06
    いい最終回だった。特に最後の黒川さんがすべてのカルマを引き受けて親指立てながらゲーム業界の闇に沈んでいくシーンは涙無しには見れなかった
  • [CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net

    [CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開発者向けイベントCEDEC 2014の最終日である2014年9月4日,「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」という講演が行われた。 登壇したバンダイナムコスタジオ HE技術部 加来量一氏 この講演のユニークな点は,旧ナムコの作品を「乱数」という視点から振り返るということだ。バンダイナムコスタジオ HE技術部のプログラマーである加来量一氏は,旧ナムコの初期作品50を解析し,それぞれの時代でどのような乱数が使われていたかを特定した。そこから見えてくる乱数技術改良の歴史を見ていくというのが,講義の主旨なのである。 1980年代のナムコアーケ

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    cider_kondo 2014/09/05
    ドルアーガ面白いなあ。鳴ってる最中に生成ってのは大昔にどっか(べーマガ付録のスーパーソフトマガジン?)で読んだ気がするけどこういうことだったのか。
  • [CEDEC 2014]「艦これ」のこれまでと現在の姿が数字によって明らかに! プロデューサーらが教える「艦これ」の秘密

    [CEDEC 2014]「艦これ」のこれまでと現在の姿が数字によって明らかに! プロデューサーらが教える「艦これ」の秘密 ライター:徳岡正肇 2013年にサービスが始まって以来,大きなブームになった「艦隊これくしょん -艦これ-」(以下,「艦これ」)。先日も大型イベントが実施され,なかなか大変なミッションに嘆いたり悲しんだり喜んだり楽しんだりした提督も多かったのではないだろうか。 2014年8月現在,登録アカウント数220万という人気タイトルになった「艦これ」だが,いろいろ「神話化」してしまい,実態が見えない部分も多い。プレイした人ならすぐに分かることだが,一般的なソーシャルゲーム(ないしブラウザのオンラインゲーム)に比べ,「艦これ」は課金要素が少なく見え,いろいろと商売っけが薄いようにも思える。この理由(ないし収益計画)については「グッズやマルチメディア展開によるロイヤリティビジネスとの

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    cider_kondo 2014/09/03
    『2014年8月の売上データによると,「母港拡張」が全体の30%を占める』からすると、時期によってこの比率上がると考えていいんかな。あと一元管理は大事だよな。
  • Access Accepted第433回:Amazon.comが「Twitch」を買収したのはなぜか

    Access Accepted第433回:Amazon.comが「Twitch」を買収したのはなぜか ライター:奥谷海人 ゲームプレイの模様をライブ配信する「Twitch」が,Amazonに約1000億円で買収されるというニュースが流れてきた。Twichによるライブ配信や,YouTubeにアップされるプレイ動画など,ファンメイドの映像は,今やゲームのプロモーションにおける不可欠な要素となっている。今回は,時代の寵児といえるブロードキャスターやユーチューバーを紹介しつつ,このトレンドについて考えてみたい。 1000億円で買収されたライブ配信サイトTwitch 北米時間の2014年8月25日,ライブ配信サイトの「Twitch」が9億7000万ドル(約1000億円)でAmazon.com(以下,Amazon)に買収されることが明らかになった。8月26日に掲載した記事でもお伝えしたように,今回の買

    Access Accepted第433回:Amazon.comが「Twitch」を買収したのはなぜか
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    cider_kondo 2014/09/02
    ゲームの進化は続いているんだなあ(コナミ感
  • 美少女達が織りなす重厚な政治劇――「解放少女 SIN」はいかにして生まれたのか,シナリオの結城昌弘氏と遠藤正二朗氏,牧野圭祐氏に聞いてみた

    美少女達が織りなす重厚な政治劇――「解放少女 SIN」はいかにして生まれたのか,シナリオの結城昌弘氏と遠藤正二朗氏,牧野圭祐氏に聞いてみた 編集部:touge ライター:天野譲二 12→ 2012年に発売されたニンテンドー3DS用ソフト「GUILD01」に収録されていたシューティングゲーム「解放少女」。女子高生大統領という奇抜な設定と世界観で人気を博した同作のその後を描いたアドベンチャーゲーム「解放少女 SIN」が,PlayStation Vitaにて2014年7月31日に発売された。2013年にPlayStation 3で発売された同名タイトルに,さまざまな改良と新規CGなどを追加した移植作でもあり,すでにプレイしたという人も少なくないだろう。 作の舞台となるのは,天変地異や糧難に加え,国土の水没などにより,そのあり方を今とは大きく変えてしまった100年後の日。プレイヤーは大統領首

    美少女達が織りなす重厚な政治劇――「解放少女 SIN」はいかにして生まれたのか,シナリオの結城昌弘氏と遠藤正二朗氏,牧野圭祐氏に聞いてみた
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    cider_kondo 2014/08/30
    プロデューサーの見た目が怖い(小並感