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注意 本日本語訳は、Dagger ユーザガイドの 2013-03-27 時点 からの非公式な翻訳です。最新および正確な情報については、オリジナルのユーザガイドを参照してください。 イントロダクション アプリケーションで最良のクラスとは、何かを実行するクラスです。 たとえば、バーコード読み取りクラス BarcodeDecoder 、 Koopa 物理エンジンクラス KoopaPhysicsEngine、 音楽ストリーミングクラス AudioStreamerといった類です。こういったクラスは別のクラスへの依存性を持ちます(バーコードカメラファインダクラス BarcodeCameraFinder、 デフォルトの物理エンジンクラス DefaultPhysicsEngine、 HTTPストリーミングクラス HttpStreamer 等々)。 一方で、アプリケーションで最悪のクラスとは、ほとんど何もし
Angry BirdsのHTML5版にも使われた「PlayN」入門:PlayNでクロスプラットフォームのゲーム開発(1)(1/3 ページ) クロスプラットフォームゲームライブラリ「PlayN」とは 近年ゲーム開発の環境は変化し、個人でも手軽に開発できるようになりました。また、スマートフォンの普及により、より手軽にゲームが購入できるようになり、開発者側もGoogle PlayやApp Storeを利用することで多くの人にゲームを届ける環境が出来てきました。ゲームのプラットフォームも多様化し、iOS(iPhone、iPad、iPod touch)、Android、HTML5、Javaアプリケーション、Flashなどさまざまなものがあります。 しかし、多くのプラットフォームがあるということは、1つのゲームをより多くのプラットフォームに対応する場合、それぞれの環境に合わせて開発しなければなりません
Titanium, OpenGLTitanium Mobile で、enchant.js や emo-framework 並みに手軽に2Dゲームが作れるモジュールを公開しました! http://code.google.com/p/quicktigame2d/ http://code.google.com/p/quicktigame2d/wiki/ Android の方は残念ですが、現在のところ iOS 用のモジュールだけです! 特徴 Titanium.UI.ImageView とかより全然速いスプライトシート対応。もちろんシートのアニメーションもできます。TexturePacker やZwoptex などのツールを利用したスプライトアトラスに対応Titanium.UIとの組み合わせもできます などなど。 emo-framework と違うのは、Titanium Mobile のコンポーネン
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