2017年10月27日、モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツーにて、中嶋謙互が講演しました「ネットワークゲームにおける TCPとUDPの使い分け」のスライドになります。ネットワークゲームを製作する際にご参考頂けますと幸いです。 登壇者: 株式会社モノビット 取締役 CTO 中嶋謙互

Sooner or later, all developers are required to interact with an API. The most difficult part is always related to reliably testing the code we write, and, as we want to make sure that everything works properly, we continuosly run code that queries the API itself. This process is slow and inefficient, as we can experience network issues and data inconsistencies (the API results may change). Let’s
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