Mecanim のアニメーション処理のチュートリアル動画が公開されました。公式動画です。 4.0がベータだった頃にも動画が公開されていましたがそちらの動画についてはもう見れなくなっていました。
Mecanim のアニメーション処理のチュートリアル動画が公開されました。公式動画です。 4.0がベータだった頃にも動画が公開されていましたがそちらの動画についてはもう見れなくなっていました。
当サイトはUnityという無料でゲームを簡単に作れてしまうソフトの使い方を解説したサイトです。 しかもUnityなら3Dゲームも2Dゲームもスマートフォンゲームもブラウザゲームも簡単に作れてしまいます! ぜひ当サイトでUnityの使い方をマスターしてください!! わからないことや知りたいことがあればコメントなどでお知らせください。 1.基本操作 Unity3Dのインストール - Unityって何? プロジェクトの作成方法 ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトをバウンドさせる。 スクリプトの追加、キャラクターの移動 オブジェクトの複製方法 プレハブについて ゲームをビルドし公開する 2.中級編 UnityAssetStoreを利用する パーティクルシステムでエフェクトを作成する1 パーティクルシステムでエフェクトを作成する2(応用編) OnGUI関数でGUI(ボタンとかスライダーとか
「Shade 3D Loader」を使うとこんな感じに Shade での編集が自動的に Unity と同期されます。 Assetストアで Shade 3D Loader で検索するか、このリンクからダウンロード出来ます。 Shade 3D Loader by e frontier, Inc. -- Unity Asset Store http://u3d.as/content/e-frontier-inc-/shade-3d-loader/3ud 使い方は Import するだけ。これで Shade のシーンファイルで有る .shd ファイルを Unity にインポートした時や編集した時に自動的に Unity で使用可能な形式に変換してくれます。
初めまして、ソフトウェアエンジニアの渡部です。 本日は10月24日に神保町で行われたAiming Study 6 「UnityアプリをHTML5に移植してみた」について報告させて頂きます。勉強会当日はTwitterにてハッシュタグ#aimingstudyでリアルタイムに出た質問のいくつかに回答させて頂いていました。 今回の勉強会は直前で会場変更があったにも関わらず100人以上の方々に来て頂いて非常に大盛況の勉強会となりました。 参加して頂いた皆様、また急なお願いにも関わらず会場をお貸し頂いた株式会社インターネットイニシアティブさんありがとうございました! 勉強会のテーマについて 今回は現在リリース中のブラウザゲーム、HTML版ロードオブナイツ(Yahoo!モバゲー版)(モバゲー版)の開発について、弊社エンジニアの竹馬と岩野が発表しました。 竹馬「大規模Javascript その設計と実装と
Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」 #aimingstudy on Zusaar http://www.zusaar.com/event/412004 大規模 JavaScript その設計と実装と現実 - 竹馬 光太郎さん Twitter:@mizchi Aiming study#6pdf from Koutaro Chikuba 短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・Sass - 岩野 尚吾さん Twitter:@shiwano 短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS from Shogo Iwano 動画 ライブストリーミングが有りました。アーカイブもされますが保存期間は短いそうです。観たい人は早めに見ておきましょう。 Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」 htt
【増員】【TechBuzz】第9回 Unity開発技術勉強会 〜先行事例紹介/交流会〜 「Unityのメモリチューニング関連について」/ 「Unity初心者のプランナー主導型スマホゲーム開発事例」/ 「ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法」 : ATND http://atnd.org/events/32037 「Unity初心者のプランナー主導型スマホゲーム開発事例」 - 株式会社ANGEWORK 代表 桐生さん 空き部屋に全員のPC&机を持ち込み 進捗会議無し 全員が仕様と内部を把握 オンラインオフィスツール(Google Docsなど) ホワイトボード ステージ3D構造描画 Unity Web Player 社内への進捗公開 Unityの良さをどう活かすか どこまで実際に有効かは疑問 → じゃあこのプロジェクトを実験台にしよう!! Pluginはどんどん活用 プランなに劣化ツ
エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。今日はみんなに新しいソリューションを紹介するね★ LWFっていうんだよっ♪ グリー、UnityおよびHTML5に対応したスマートフォンアプリの開発支援ソリューション「LWF」をオープンソースソフトウェアとして公開 「LWF」は、独自ファイルフォーマットに基づくアニメーションエンジンで、Flashコンテンツから変換したアニメーションデータを、UnityとHTML5で再生できます。 「Animal Days」での「LWF」使用例 (弊社プレスリリースより抜粋) ねっ、いいでしょ♥ ... すみません。書いてて辛くなってきたんで、もうちょっと堅くさせていただきます。 “新次元ゲーム開発セミナー”が開催! グリーの気鋭が語る、次世代のモバイルゲーム開発で求められるものとは? 坂本氏が講演で、「“Lightweight SWF”を“github”でオー
【増員】 【TechBuzz】第8回Unity勉強会/「Unity開発における50のTipsのいくつか」/ 「Unityサウンド入門編」と「サウンドワークショップ事例」/ 「Unity開発におけるアンチパターンの提案」 : ATND http://atnd.org/events/31433 Togetter 2012/09/27_(#techbuzz)第8回Unity勉強会/「Unity開発における50のTipsのいくつか」/ 「Unityサウンド入門編」と「サウンドワークショップ事例/Unity開発におけるアンチパターンの提案 - Togetter http://togetter.com/li/380476 「Unity開発におけるアンチパターンの提案」 - 山村さん アンチパターン草案.txt https://dl.dropbox.com/u/56297224/UnitySumple2
【TechBuzz】第7回Unity勉強会 / WebPlayer面白いよ〜WebPlayerで出来る事〜 / 「もののけ大戦“陣”」の製作事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣 / 「Unity 4 と Unity のこれから」 : ATND http://atnd.org/events/30526 「WebPlayer面白いよ〜WebPlayerで出来る事〜」 - 安藤 圭吾さん(@kyusyukeigo) 【スライド】 WebPlayer面白いよ! http://kyusyukeigo.appspot.com/#1 【WebIntentsのデモページ】 ※WebIntentsは今のところChromeブラウザのみ対応。 WebIntentsを使いたかった http://kyusyukeigo.appspot.com/#59 「もののけ大戦“陣”」の製作事例。Unityで美麗2Dゲー
こちらのスライドで知った機能。 関西Unity勉強会 http://www.slideshare.net/yokmama/unity-13051987 この機能を使うと編集中もGUIのレイアウトの確認が出来たりします。 サンプルコード 以下のJavaScriptかC#のいずれかのプログラムをMain Cameraなど適当なオブジェクトに貼り付けて下さい。 【JavaScript】 #pragma strict @script ExecuteInEditMode() function Update () { } function OnGUI () { GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 30), "test"); GUI.Button(Rect(10, 50, 100, 30), "test2"); } function OnRenderObject () { } 【C#
Aiming Study 4 Unity勉強会 #aimingstudy on Zusaar http://www.zusaar.com/event/275053 「オンラインゲームでAssetBundleを使う事例紹介」 講演者:株式会社Aiming リードエンジニア 細田幸治さん @ppcende 【スライド資料】 Unityのasset bundle運用実例@lordofknights http://www.slideshare.net/ppcchan/unityasset-bundlelordofknights QA Q : ゲームサーバで使用している言語は? A : PHP Q : iPhone向けのビルドではおそらくAppleの規約の為にスクリプトを AssetBundle で使えないとの事ですが、Androidでも同様に使用できない? A : テキストアセットとして含める
Debug.DrawLine() はデバッグ用にラインを描画するAPIです。 Jason WelshさんのPodcastの第23回の動画にて紹介されている内容を参考に作成しました。 サンプルはPlayerの前方にRayを飛ばし、何らかのオブジェクトにHitしたら当たった地点までのラインを描画するというものです。 以下の様に動作します。 Debug.DrawLine() で描画されるのはSceneビューのみでGameビューには描画されません。 主なプログラムは以下。 【Player.js】 #pragma strict var rayDis : float = 100; function Start () { } function Update () { var front = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //Debug.Dr
Android端末のブラウザ仕様やバッドノウハウをまとめたスライド資料「スマートフォンブラウザ不具合特集」 Tweet 2012/5/7 月曜日 matsui Posted in Android, 記事紹介・リンク | No Comments » GWを挟んでしまい更新しそこねたので、少し前のものになってしまいますが、Android端末のブラウザ仕様やバッドノウハウをまとめた「スマートフォンブラウザ不具合特集」という良いスライド資料がありましたので、ご紹介させていただきます。 スマートフォンブラウザ不具合特集 View more presentations from Hiroaki Wakamatsu Android(一部iOS)のブラウザの不具合と、その回避方法がまとめられています。 実際にHTMLコーディングを行う現場の方々にとって、これは大変に貴重で役に立つ資料ではないでしょうか。
【満員御礼/増員441名】第4回 渋谷Unity技術勉強会 xコロプラUnity事例発表【テクニカル講座】第3回勉強会に引き続き講師は WisdomSoft赤坂氏です! : ATND http://atnd.org/events/25102 スクリプトによるエディタ制御 - WisdomSoft 赤坂玲音さん(@LeonAkasaka) スライドとサンプルコードは以下のページで公開されています。 イベント/スクリプトによるエディタ制御 - WisdomSoft http://www.wisdomsoft.jp/321.html スライドの23ページで出てくるデザインガイドとはこちらの事。 デザイン上の警告 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms182125.aspx 【スライドに書かれているもの以外のメモ】 ステートフル → 何からのデータが紐
Unityのストアのデザインがリニューアルされていました。 そして現在、「iOSとAndroidのライセンスが4/8まで無料」というのをやってるみたいです。GDC関連でやってるのかな? 今の所、サイトがかなり重くなっていて接続してもエラーになってしまいました。4/8までなので気長にトライしてみます。 ちなみに、iOSとAndroidのライセンスはこの無印のものの他にProと付いている上位版も有ります(そっちは無料じゃないです)。 Unityの場合は「Unity本体のライセンス+iOS/Android向けのライセンス」という構成に成っています。今回の場合はUnityのフリー版+iOS/Androidのライセンスを購入(無料だけど)という形になります。まずはUnityフリー版を選択しないとiOS/Androidのライセンスは選択出来ないので注意して下さい。 詳しい購入とアクティベーションの手順
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