暮らし [ブックマークスパム][閲覧不要] 最年少ゴルファー金田久美子(17)ネット上でセックス発言!おっぱい丸出しの流出写真付き
「モントレー水族館のクラゲ」アメリカ, カリフォルニア州 -- Ben Vincent/Tassography.com
安易な考え方だし内容も確認してないので申し訳ない感じだか タイトルを読んだだけで予想 登場人物 F(sの脆弱発見者で出品者 但アレ系) Zさん(Fの協力者で悪名高い人) Mさん(脆弱性がみつかったソフトsの作成者) Aさん(アンチウイルスなどサービス会社でMと仲がよい) Uさん(ソフトsの利用者) Fさん出品 MさんAさんは 穴埋めのため入札 Zさんが高額で入札 MA共に再入札するも Zが吊り上げ MA撤退 U「攻撃させる気か」と文句 しょうがなくMAが共同で 高額落札 Fさん 相場以上儲ける Zに協力金支払う ウマー ありえないよな 海外は eBay、日本は Yahoo! オークションを利用していますが、吊り上げは日本の文化なのだろうかという印象があります。 eBay では、複数が参加する入札でも、最初から出せる最高額を入力して、2度以上入札しない人が多いです。(後から来た入札者が最高額
最初の記事で日本の文化の中で、モバゲータウンがアバターを 流行らせた話をお伝えしました。 日本は子供の頃、着せ替え人形で遊ぶというあそびがあります。 実は当たり前に行っているこの行為が、諸外国では当たり前で なかったりします。 日本人はアバターを見たときに「あー子供の遊びか」と思うのに対し、 アジアの他地域の国々は「へーこんなのあるんだ」という意識を持ったりします。 その辺りの文化の違いをすることがアバターの発展につながりそうですね。 さて今回は「アバターを流行らせたことによる、モバゲーの強さの本当の意味」について触れていこうと思います。 アバターをどうビジネスに結び付けていくか。 アバターはその単体だけで、ビジネスにすることもできます。 流行ってるブーツ50円、おしゃれな服100円。 リアルマネーで販売するという方法です。 ただこれは非常に安易で、これだけではなかなか日本では 受け入れら
人間型ロボットの操縦とは? ~等身大ヒト型ロボットを操縦し続けてきた川崎重工業・蓮沼仁志氏インタビュー HRPシリーズはこれまでもずっと人型ロボットの遠隔操縦に挑戦してきた。もともとHRPは「人間協調・共存型ロボットシステムの研究開発(Humanoid Robotics Project)」として1998年度から5カ年計画で始まったものだ。 ホンダのP3を改造した「HRP-1S」はロボットだけではなく、ロボットが乗り込む形でさらに小型ショベルカーを操縦した。そして今回、基盤技術研究促進事業の一環として開発された「HRP-3」では、電動ドライバーでナットを締めた。デモは行なわなかったが、障害物を乗り越えたり、重さ3kg程度のものを抱えて歩行で運搬するといったことも操縦で行なっているという。 HRP前期には、東京大学、松下電工株式会社、川崎重工株式会社の3社により、半天周スクリーンや浮動イス、力
米国防総省の「謎の新施設」、HAARPが完成 2007年7月 6日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (3) Sharon Weinberger 2007年07月06日 マインド・コントロールのための巨大施設?、それとも、天気を変える技術?、それともただのアラスカの無駄な公共事業? 確かなことは言えないが、はっきりしていることもある。それは、ケネディ元大統領の暗殺と同じくらい多くの陰謀説を生んだ施設がとうとう完成し、電離層を活性化する準備が整ったということだ。 つまり、この施設が実施する興味深い研究は、われわれの……ええと、何かに関する知識を広げてくれるのだろう。公式には、『高周波活性オーロラ調査プログラム』(HAARP)が、高周波を照射する準備を整えた、ということになる。私も南太平洋のクワジェリン島への旅行でこれほど疲れていなければ、すぐにでも飛行機でアラスカ入りして
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たとえば、理科室の中の小道具とか冷蔵庫の中身とか、オバさんに持っていくケーキとかをいちいちちゃんと描かなくても、本当は基本的にいいわけなんですよ。別にキャベツが緑色のボールだって。ただ、その部分で手を抜くことができない、というか、力を入れることをしてしまうのが、で、そういう細部をちゃんと作ることで見ている人を圧倒する(それも同業者を圧倒する)のがいいことなのかどうか。オリンピックの体操競技みたいに、誰かがこんなこと出来るじゃん、ということで、すごいワザを使ったとすると、それが同業者の出来ることの「最低基準」になってしまう。絵のクオリティをあげるのは、技術力のある人間を大量に使うと、ていうかまぁ早い話が、金をかけると不可能じゃない。普通の漫画の場合だとどうしても自分で描かなければならない部分があるので、週刊連載を8日かけて描くとか、コミックス化するときに1回休むとかなるわけです。絵がうまくな
ヘビーゲーマーはヘビーな浪費家でもある、というのが、NPDグループの最新の報告書「Gamer Segmentation II」の結論だ。2007年のはじめ、調査企業である同社は、1万1638人の6歳から44歳のゲーマーにインタビューを行い、その答を分類した。その結果、推定で1億9100万人の米国ゲーマーの購入やプレーの状況について、詳細な人口統計学的分析が得られたという。 この報告書では、NPDはゲーマーを6つのセグメントに分割している。米国のゲーマーの33%は「熱心なPCゲーマー」であり、PCかMacintoshで週平均13.6時間ゲームをプレーしている。このグループに属する人は比較的倹約型であることが明らかになっており、四半期に平均1.4タイトルしか購入していない。 次に大きなグループは「2次的ゲーマー」であり、米国のゲーム人口の22%を占める。この層はPCかMacで週に6.5時間
ポルトガル・アルベルサのJardim Centralで現地時間7月3日、Leonel Moura氏が創作したインスタレーション「Robotarium X」が公開された。Moura氏は2003年より自律ロボットを利用して創作活動を行っており、おりに入った45体のロボットで構成される「人工生命初の動物園」を創った。 ほとんどのロボットは、おりの太陽エネルギーを利用しており、床のコンセントから電源供給しているものもある。黒く不気味なAraneaxは、巨大なクモ科の動物に着想を得て作成したものだ。見物人の動きを感知し、近づいて見物人をこわがらせる。 ロボットは機能により分類されているが、同じおりの中に入っているものもある。
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