パシフィコ横浜にて8月22日~24日にわたって開催の「CEDEC 2018」。ここでは、8月24日に行われたセッション「モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方」の内容をお届けする。 冒頭ではバンダイナムコエンターテインメント兼BXD「アイドルマスター シャイニーカラーズ」(以下、シャニマス)制作プロデューサーの高山祐介氏が本セッションの趣旨を説明。その後、enza-game.jsの開発および保守・運用プロジェクトのディレクター・プロデューサーを務めるSmith氏から、「シャニマス」の提供、そして現在に至るまでの取り組みから得られた知見を紹介していった。