設計Night2018の資料です https://connpass.com/event/104821/
![ソフトウェア開発における 「設計」と「パフォーマンス」の相互作用 / Interaction Between Design and Performance on
Software Development - Speaker Deck](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9fb47371884e77941103c9eee81aebfc806b8289/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2F1ab4b77b9b004640a3c32054aeef531b%2Fslide_0.jpg%3F11172421)
GDG神戸 Flutter勉強会(9/29)での登壇資料です https://gdgkobe.doorkeeper.jp/events/78737 ## キーワード - クリーンアーキテクチャ - 設定の開発と本番の切り替え - CI/CD ## ソースコード https://github.com/kwmt/flutter-inconne ## 参考 - Clean architecture https://8thlight.com/blog/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html - DIについてわかりやすいと思う記事 https://blog.ishkawa.org/2017/09/18/1505701774/ - flavorについて https://medium.com/@salvatoregiordanoo/flavori
Student Go #1
2018年9月11日(火)に開催された「Webデザイン・Web制作に関する勉強会 #3」 (https://kfug.connpass.com/event/98686/) にて登壇しました。 「デザインの進捗3割で投げ出す技術」というタイトルでお話しました。 オチを言ってしまうと「デザイン制作途中でも提出して相談しよう」という話です。デザイナーになりたての時に悩んでいたことを思い出し、その気持ちを整理しながらまとめてみました。 「悩みすぎて成果がうまくあげられない」という課題をもってるデザイナーさんの少しでもお役に立てれば幸いです。 1.悩みすぎてデザインの成果があげられない 2.意外な解決策「人に相談すること」 3.実践してつまづいたこと、気づいた自分の気持ち 4.意識がかわったきっかけ 5.仕事のやり方を変えた - タスク分解、相談をしてステップごとに小さく成果を上げる 6.相談するこ
明日からはじめるネットワーク運用自動化 / Let's get started Network Automation from Tomorrow!
GCPUG Hiroshima #4 https://gcpug-hiroshima.connpass.com/event/85416/ で発表した際の資料 「入門Kubernetes」には図が少なく動きがイメージしにくいという欠点を補うべく、Kubernetesのリソースなどの動きを図を使って説明してみました。
PWAのメリットが強くなる時ってどんなときか考えた。 今回はネイティブアプリの代わりにPWAで頑張る話したけど、ネイティブアプリのありなしに関わらずWebを良くしていきたい。 紹介した自作PWA - http://ease.netlify.com/ (TODOリスト) - http://mottox2.com/ (ブログ)
ログラスの選考プロセスにおけるアトラクト戦略 / Attraction strategy in Loglass interview process
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