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*電源ゲームに関するcrea555のブックマーク (194)

  • pixel開発室「洞窟物語」 - アンチしくみ構造

    外部リンク, ゲーム*1 pixel開発室による、「洞窟物語」というフリーゲームに大分驚いたので、そのことを書きたいとおもう。ずいぶん有名らしいけれど、ぼくはネット上の情報によってではなくオフラインの友人を介してこのゲームを知ったくらいなので、少なくとも最近はこのゲームを言及することは減っているのではないかと思う*2。ちなみに、DL開始は2004年。 分類するならば、ロックマンよりもややメトロイド寄りの、「飛び道具を武器に洞窟探索をする系」にはいる(やったことはないけれど、「リンクの冒険」なんかは近いのかもしれない)。マリオよりは自由に移動できるけれど、カービィほどに「行きたい場所」に簡単に移動できるわけではなく、新たなアイテムや能力によって新たなステージにもりもり進むのが直接的に快楽と繋がる。 また、そういった「キャラクターの能力がレベルアップして可動域が広がることによる快楽」と対になる

  • 佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります

    製品を用いて作成したデータや画像、音声、一部プログラム等に関して 下記のような商用を含む利用を可とします。 ・収録されている素材や、加工した素材を使用したコンテンツの配布、販売 ・製品に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用するなども 問題ありません。) ただし、商用利用に関しては、テキストデータ等で 製品パッケージ内に同封されます「シリアルコード」を表記する事を条件とします。 詳しくは利用規約をご一読ください。 ▼製品ディスク内にはおまけが入っています▼ ▼店頭ディスプレイで盛り上げていただいています!▼ ▼パッケージ画像公開中▼ ※画像をクリックすると大きい画像(2.36MB)を表示します※

  • ーOOO-名越さんの話 - あんだんご ーOOO-

    セガ名越氏が語る『龍が如く』とゲーム倫理の問題 - ファミ通.com 実はワタシもこのイベントを見てたので、なんとなく書いてみる。メモや録音をしたわけじゃないので、内容には記憶違いも含まれます。ま、参考程度に。 ちょっと追記(09/10/16) 何件かブクマをもらったので、うれしくなって写真とエピソード追加。 ファミ通さんの記事は論点をすっきりさせてあるけれど、そこからこぼれ落ちた部分も多いわけです。で、トークセッションの中で自分が面白いと思った部分をピックアップしてみました。 上京してきて映画の勉強をしてたんですけど、学生の頃はとにかくお金がなかったわけですよ。 で、あるとき彼女がファミリーコンピューターとスーパーマリオを買ってきてくれて。 アレは当に衝撃的でしたね。 テレビテレビでなくなる瞬間、といいますか。 チャンネルを変えて番組を見る物だったテレビが、ファミコンをつなげた瞬間、

    ーOOO-名越さんの話 - あんだんご ーOOO-
  • ヴァンガードプリンセス Wiki*

    ネット対戦について 非公式のネット対戦ツールを使用することでネット対戦が可能になります。 ネット対戦ツールの使用方法および注意事項(→通信対戦) サーバー情報はwiki内にあります(→サーバー情報) 現在は使われていませんが「ヴァンガードプリンセスBBS」のネット対戦スレもあります。 (→ネット対戦スレ) 格ツクサーバーの特徴 誰でも入室可能、挨拶不要で気軽に入室が出来る。 基的に「無言凸可」(チャットで確認せずに無言で対戦申し込みを許可)。 コメント欄やニックネーム欄にその旨を書いておくと対戦を申し込まれやすいです。 ただしヴァンガードプリンセス以外のゲームで遊ぶ人もいるので、 挨拶などで意思疎通を図ったほうがスムーズに対戦できます。 最新バージョンの「ヴァンガードプリンセス」を使用する。 バージョンを最新にすると共に、修正ファイルがある場合は必ず適用すること。 「オプション>設定>[

  • NiGHTS into dreams ... | ナイツとの思い出

    ~今から2年前(2006年2月)~ 「SEGA AGES2500 ダイナマイト刑事」が完成間近となり、次の仕事を何にしようか奥成Pと検討開始。 刑事の出来がなかなか良かった為、「難易度高いですけどナイツやれませんか」と言いだす奥成P。我々自身にとっても「やりがいのある」タイトルだ。 個人的に調べてみると“たのみこむ”などでのリクエストもとても多い。 あまりの難易度の高さに日の開発会社では採算が合わない、我々がやらねば世に出ることは無いだろう。そう思うと何やら責任感さえ湧いてしまい、結局承諾した。 この時点で「2006年中に出してくれれば10周年です」と飯塚Pに言われるが、奥成Pと苦笑いでスルーだ。 ~作業開始から1ヶ月~ 当時の上司でありナイツの生みの親でもあるN氏から「ほんとに上海チームでできるの?全部アセンブラ言語で組んであるし、しかもサターンのツインCPUをフルに使いまくっているよ

  • Rつんの連携失敗。2

    東京は梅雨入りなの?と書こうとして、「つゆ」の第一候補が「汁」ってwwwwwwwww いつもお汁出ちゃった♪とかばっか書いてるからですねサーセン 御尊と御頭が遠い国に出張に行ってしまい 盗撮もできないため、ここは素直にゲーム情報でも出しちまおうと思います。(ぉ? ということで、今回は『サガ2秘宝伝説 GODDESS OFDESTINY』の キャラメイク&オープニングイベントなどをご紹介しまーす(◎^皿^◎)ムフフノフ! ( 」゚Д゚)」<おふたりとも、ネタ写真お待ちしておりますよ~!!!(絶対ココ見てないwww ↓人間男&女、エスパーボーイ&ガール、メカ、モンスターから主人公を選びます! ↑ここはあえてモンスターという棘の道を進むのがオヌヌメ♪(個人的意見デス^^ ななななんと!今回の『サガ2』ってば、お名前が8文字まで入っちゃう! さーさー!4~5文字で名前を考えてたアナタ!

  • 『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)』バトルシステムの新情報をお届け - ファミ通.com

    ●秘宝伝説再創造 サガ20周年を迎える2009年、すべてを一新して蘇る名作RPG『サガ2 秘宝伝説』。(仮題)が外れて正式タイトルが発表され、これからその全貌が徐々に明らかになっていくだろう。“ゴッデス オブ デスティニー”というサブタイトルの意味も気になるところだ。さて今回は、新たに公開されたプロローグと、バトルシステム関連の新情報をお届けしよう。 ●プロローグ 秘宝……。世界を創った古き神々の残していった遺産。それはすばらしい力のシンボル。秘宝を巡って多くの者が争い、ある者は秘宝を手にし、またある者は敗れ去り消えていった。そしていま、新たな戦いの物語が始まろうとしている……。 ●バトルシステム リメイクにより大きく変化したのが、インターフェイス。敵との位置関係が表示されるようになったほか、早送り機能も搭載され、テンポのよいプレイを実現。また、オリジナル版では最大27体だった敵の出現数が

  • テストプレイについて(魂斗羅 ReBirth)

    今回、株式会社コナミデジタルエンタテインメント様、有限会社M2様のご厚意により、『魂斗羅 ReBirth』の開発中ROMをテストプレイさせていただきました。全ステージ、各シーンごとに、敵の配置や攻撃パターン、演出など、細かく意見を出させていただきましたが、ご参考までに、ゲーム全般に関わるものをいくつか挙げますと、以下のような内容です。 もちろん、出した意見すべてがそのまま反映されているわけではありませんし、また、私の意見が出る前に、すでに修正予定に入っていた事項も多々あると思います。あくまで「ファンの一意見」として、吸い上げていただいたということです。 ●敵の爆発はド派手にする。同時に、敵の弾も見やすくする。ただし、弾を見やすくするために爆発をおとなしくするくらいだったら、爆発の方を優先する。魂斗羅なので。 ●任意スクロール(ラン&ガン)の場面は、ノンストップで駆け抜けられる設計にする。

  • サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY | SQUARE ENIX

    サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

    サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY | SQUARE ENIX
    crea555
    crea555 2009/05/14
    連携で「三段レオパルとかすカリバー」とかできるんだろうか?
  • 『[Wii]魂斗羅ReBirth購入』

    魂斗羅リバースが配信されたので早速購入して遊んでみました。 スタッフロールを確認したところ、 開発はグラディウスリバースと同じくM2です。 ステージは全5面ですが、息をつかせぬ展開でボリュームは かなりあるように感じました。 グラディウスリバースと同じく、 Wiiリモコン、クラコン、GCコン対応で Wiiリモコンでは武器の切り替えがリモコンのシェイク操作となっており、 マイクから鳴る「カシャ!」という切り替え音と相まって 自分も銃を構えてる感じがして楽しいです。 また、クラコンやGCコンでは魂斗羅スピリッツのように 銃の向きの固定や武器切り替えボタンが割り振れる 旧来の操作にも出来るようです。 難易度は高めですが、コンティニューは無限なので 頑張ればクリア出来る程度だと思います。 条件は分かりませんが(難易度別クリア?) しばらく遊んでいたら隠しキャラが2人出てきました。 キャラセレクトの

    『[Wii]魂斗羅ReBirth購入』
  • GAMEBOOK DS | ブロッコリーが贈る新シリーズ ゲームブックがNintendoDSで蘇る!

    2010.03.09 アクエリアンエイジ Perpetual Period 【重要なお知らせ】 『ゲームブックDS アクエリアンエイジ Perpetual Period』ご購入のお客様へ 2010.02.22 アクエリアンエイジ Perpetual Period キャラクター紹介にサンプルボイスを追加、パブリシティ情報更新。 2010.02.16 アクエリアンエイジ Perpetual Period ゲーム紹介を更新 。 2010.02.10 アクエリアンエイジ Perpetual Period パブリシティ更新を更新 。 2010.02.05 鋼殻のレギオス 「ゲームブックDS 鋼殻のレギオス」をご購入のお客様へのお知らせを掲載。 2010.01.29 アクエリアンエイジ Perpetual Period キャラクター紹介にサンプルボイスを追加、パブリシティ情報更新。 2010.01.2

  • http://b-room.kir.jp/software/thebird/

    crea555
    crea555 2009/04/14
    マイ・バイブルが復活っ! 調教システムは「ただいま授業中」の演出等を取り入れた正等進化系かな? 絵の変化はまあ、ずっとB-ROOM追ってきた人間なら、まあ。価値はシステムとテキストにある、という気もするし。
  • はてな

    自動的に移動しない場合はをクリックしてください。

    crea555
    crea555 2009/03/25
    河津ゲーは基本的に乱数周りがアレな印象があります。
  • dekunology: 洞窟物語 WiiWare版 開発元インタビュー (の訳) [2/2]

    洞窟物語 WiiWare版 開発元インタビュー (の訳) [1/2] ↑の続き。 続くとか言っておきながら年越してしまいました・・・すんません。 MTV Multiplayer: How‘Cave Story’ Became A WiiWare Game http://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/15/how-cavestory-became-wiiware 『洞窟物語』はダイスケ“Pixel”アマヤというアマチュアクリエイターによって制作されたオールドスクールな2Dプラットフォーマーであり、ゲーム界最大のインディー・サクセスストーリーとして知られている。 しかし、彼(アマヤ)はこの成功から、これまで一切の対価を受け取っていない。 洞窟物語はフリーウェアのPCゲームとして公開されているのだ。 洞窟物語はこれを愛したファンの手によって、Macへ、PSPへ、

  • dekunology: 洞窟物語 WiiWare版 開発元インタビュー (の訳) [1/2]

    Engadgetの第一報のあとイマイチ情報が伝わってこなくて寂しいので、ゲームサイト/ブログに載ったCave Story関連のインタビューを幾つか訳してみます。それぞれ重複する部分や分からなかった所は端折ったり意訳してしまっているので、そこんとこよろしく。 Nicalis Interview: Cave Story - WiiWare Worldhttp://www.wiiware-world.com/news/2008/11/nicalis_interview_cave_story 伝説的なフリーウェアゲーム『洞窟物語』がWiiWareに登場するという話題は、多くの人々にとって嬉しいニュースになりました。日プログラマー、ダイスケ・アマヤ(Pixelというニックネームで親しまれています)によって制作された『洞窟物語』は、現在タイロン・ロドリゲスと彼のチーム"Nicalis"によってWi

  • ゲームボーイ名作『ゼルダの伝説 夢をみる島』の全マップを3Dで再現! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    海外のゼルダファンが、ゲームボーイの名作『ゼルダの伝説 夢をみる島』の全マップを、3Dで再現してしまいました。3ds Max 8を用いてレンダーされているというこのマップ、当時は2Dだったコホリント島が、まるで命が吹き込まれたかのように美しい3Dで復活。 実際にゲームがプレイできるわけではなく、ニワトリを捕まえるミニゲームが実装されているだけとのことですが、公式サイトではベータ版が配布されており、フィードバックを集めながら今後さらに開発を発展させていくようです。 3Dの広大なマップを眺めているだけでも、ちょっぴりなつかしい気分になれるかも?(ソース&イメージ: GoNintendo: Fan-made Link’s Awakening 3d nears beta) 【関連記事】 『ファイナルファンタジーVI』の全キャラクターをパーラービーズで再現! 『BioShock』に登場するリトル・シ

    ゲームボーイ名作『ゼルダの伝説 夢をみる島』の全マップを3Dで再現! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • Rつんの連携失敗。2

    今日は何の日?!ふっふー♪ということで、 今日っていうか、明日だけどホワイトデイ!ですな。 先月のバレインタインデーも土曜だったので、社内では前日の金曜にお菓子祭り開催中でしたが 今回も前日の今日、お菓子祭りが絶賛開催中でございます。 朝からいっぱいお菓子やらケーキやらを頂き、もうおなかいっぱいでシアワセ~(●´皿`●)♪ 世間の皆様や他部署の事はわからないのですが、 我が部署は、バレンタインデー・ホワイトデーは男子女子関係なく 普段お世話になってる人なんかにお菓子を配る的な感じの素敵な日です。 そう言えば、先程せかせかとメールを書いていて ふと名前を呼ばれ振り向いたら、なんとそこには御頭!が立っていて、 ヤバイこないだうpした記事の件でとうとうやらるるんだおかあさんいままでありがとうさきだつふk(rとか 走馬灯のように色々頭の中に駆け巡り、死を覚悟したところで 「コレ^^」と言って、差

  • ああ、昔にもどりたい 女優の淡路恵子さん(73歳)、開発遅れのドラクエに「私はいつまでも生きているわけではない」と苦言

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 1 名前:やるっきゃ騎士 ▲φ ★[] 投稿日:2009/03/10(火) 15:41:51 ID:???0 女優の淡路恵子さん(73歳)が、発売を延期した 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 (以下、ドラクエIX)や、『ドラクエ』シリーズについて語っている。 73歳という高齢ながらも、どっぷりと『ドラクエ』ワールドに ハマっているという淡路さん。 週刊新潮に掲載された淡路さんの『ドラクエ』コラムは、 なかなか興味深いものとなっている。 淡路さんは、『ファイナルファンタジー』シリーズや他のロールプレイングゲームより 次回作発売までの間隔が長い『ドラクエ』シリーズに対して、「私だっていつまでも生きている わけではありません。せめてあと2作は楽しませてもらいたいと思っています」

  • フリーウェアからWiiウェアへ。世界に羽ばたく「洞窟物語」の魅力

    世界が認めた、傑作フリーゲーム 突然ですが、「Cave Story」というゲームを知っていますか? またの名を「洞窟物語」。もともとは日の「開発室Pixel」というサイトで開発・公開されたフリーゲームだが、なぜか海外に熱狂的なファンが多く、北米では昨年末、ついにWiiウェアとしてリメイクされることが正式にアナウンスされ、大いにファンを喜ばせたりした(Wiiウェア版)。 ゲーム内容は、いわゆる「メトロイド」型の洞窟探索型アクションゲーム。ファミコン時代を彷彿とさせるドット絵をはじめ、主人公の軽快なアクションや、武器をパワーアップさせながら、ナゾだらけの洞窟を隅々まで探索していくワクワク感など、「昔ながらの」という褒め言葉がぴったりハマる。謎解きや難易度のバランスも絶妙で、「メトロイド」ファンが異様に多い海外でウケたのも、そう考えると必然だったのかもしれない。 ゲームの舞台は基的に洞窟内だ

    フリーウェアからWiiウェアへ。世界に羽ばたく「洞窟物語」の魅力
  • Ruina 廃都の物語 - Bダッシュが消えた日に

    作者サイト ベアルファレス+イストワール+世界樹の迷宮。 あとカードワースとかT&Tとかその他作者が面白いと思ったであろうゲームや物語の集合体。 街の近くに迷宮が発見されました。主人公と仲間2人で潜ります。 仲間はそれぞれ「生存術」や「古代知識」などのスキルを持っており、これらのスキルは戦闘外のイベントで活用されます。 酒場でのメンバー変更は1日1回のみ。パーティにいない仲間も迷宮に潜って勝手に育ちます。 「パーティ外の仲間の装備を全て引っぺがす」コマンドがあるため、装備の使い回しも容易です。 戦闘よりもイベント達成でもらえる経験値の方が多いです。 主人公はSPを払ってスキルを覚えます。SPはボス退治などの大きなイベントで入手します。 街で眠って回復すると1日経過します。日数経過のペナルティはありませんが、早解きするとSPが余分に入ります。 主人公の適性は4パターンあり、それによって一部ス

    Ruina 廃都の物語 - Bダッシュが消えた日に