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2009年9月11日のブックマーク (6件)

  • Light Novels: Aru Hi, Bakudan ga Ochitekite | Random Curiosity

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    crea555
    crea555 2009/09/11
    海外の『ある日爆弾がおちてきて』レビュー? 原爆とか『同級生2』とかわかるものなのかしらん。
  • 続編……だと? - オンライン漂流記

    JGC2009:新作発表会、いただきもの(黒い森の祠) ・ブルーローズ:ネクサス すでに紹介した通り、2002年に発表した現代トレジャー・ハンター物「ブルーローズ」の最新バージョンで、現代ガンアクションRPG「GUNDOG ZERO」とのコラボで、DRを採用します。クラスやアーツは大きく異なりますが、基システムはほぼコンパチで、Gundogとの相互乗り入れが可能な形になります。 より派手でワールドワイドで、かつ、ドラマチックなアクション活劇を提供します。 年末発売予定で鋭意制作中。 知らなかった。 作ってたのか。 ブルーローズの続編! ……と言っても、TRPGを知らない人は勿論、TRPGを知ってる人でも知らない人ばっかりという、マイナーなシステムですが。 前にも言ったとおり、私が大好きなシステムです。 元々はインディ・ジョーンズや、スプリガンのような、秘境探検・オーパーツ争奪・古代遺跡封

    続編……だと? - オンライン漂流記
  • 2008.12.19【海堂ニュース! 19】 ドラマと映画と訴訟と - 『このミス』大賞受賞作家 海堂 尊のホームページ 宝島社 【新着ニュース】

    このページをご覧頂くには、Adobe Flash Player10以上(無料)のインストールが必要です。 ブラウザの設定でActiveXを有効にしてください。 2018/04/27 もう何が何やら、ひっちゃかめっちゃかな怒濤の春の嵐 2012/02/17 盛況だったAi学会とAi研修会 2011/12/14 君、国を売りたもうことなかれ 2011/08/08 石巻警察署のAi導入拒否と映像化不能作品 2010/12/10 東と西のAiセンターは、同じ法医学教室でも全然違う。 2010/10/05 「オウム、解剖の森へお帰り」、閉じた世界・司法の証拠捏造事件、そしてアリアドネ好調御礼 2010/08/27 ついに厚生労働省「死因究明に資するAiの活用に関する検討会」で講演。 2010/08/02 ついに厚生労働省の「死因究明に資するAiの活用に関する検討会」で講演を。 2010/06/29

  • 久保ミツロウ「モテキ」 ~(Cherry)Boys are (Cherry)Boys~ - 恋愛

    久保ミツロウ「モテキ」 ISBN:4063522784 そもそも、童貞っていうのは何?っていうと、これは「女性の膣に男性器を挿入して射精した経験がない男性」ってことでは全然なくて、童貞っていうのは状態っていうか生き方だと思うんですよ。だから女性と何人やろうがやるまいが、そいつの生まれもった&育んだ資質によって、童貞は童貞であり、Cherry Boys are Cherry Boysなんですよ。 いまWOWOWでROCK IN JAPANを見ながらこれを書いているんですが、女とやった経験があろうがあるまいが、ROCK IN JAPANに自分の金を使って行くような奴なんてのは、もう童貞じゃないよ。童貞はROCK IN JAPANには行かない、っていうか、女性を抱いたことのない中学生男子でも、ROCK IN JAPANに行きたい!って言って行っちゃう男はその時点で童貞を捨てている。死ぬまでバンド

    久保ミツロウ「モテキ」 ~(Cherry)Boys are (Cherry)Boys~ - 恋愛
  • ネタ:シナリオの意味 - TRPG履歴

    非常に個人的な話です。まあネタなんで。 セッション、という単位において、ロールプレイ推奨システムが指向するのは、当然ながらロールプレイになると思いますが、それは、「セッションで使用されているシナリオに応じたロールプレイをする」必要がある、と私は考えています。 なぜなら、例えばシナリオとは無関係な「PC設定に基づいたロールプレイ」をするだけなら、GMが(苦労して)作るシナリオは不要だからです。 要約すると、「PC設定」というのは、「シナリオに応じたロールプレイをする」ための前提条件、事前要素であって、そのものではない、ということです。しかし実際には、PC設定のままにロールプレイすることがロールプレイとされているのではないか、という印象を受けることがあります。 GMばっかりやってるんで、特にそう思うんだと思うんですが、セッション中に、シナリオに関係のないPC設定の説明って、別にいりません。僕の

    ネタ:シナリオの意味 - TRPG履歴
    crea555
    crea555 2009/09/11
    なんか「PL全員(パーティ)=GM(シナリオ)」ぐらいの比重・感覚に違和感。個人的には「PL一人(PC)=GM(シナリオ)」であり、「パーティ>シナリオ」。セッションで重要なのはPCでもシナリオでもなく、セッション自身です。
  • [TRPG] 情報オーバーフロー - Dragonoid Factory

    [TRPG]問題解決はできなくても一緒に悩むことはできます (TRPG履歴) 複合問題と超展開シナリオ:(・_・) (紙魚砂日記) [trpg]物語創作の分担 (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む) [TRPG]事後解釈の集積体を物語と呼ぶことにする (TRPG履歴) 物語を創る楽しみ (現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG) セッション失敗恐怖症 (卓上RPGを考える) セッション失敗恐怖症 (卓上RPGを考える) [TRPG]つづく・しなりおのつくりかた (TRPG履歴) [memo] アドリブで物語っぽく演出する方法 (ペテン師の戯言。) 2009年6月の近況 (卓上RPGを考える) いや、さすがに「どんな相手、どんな状況でも完全確実に空気を読みきる!」なんていう気はさらさらありませんが、それでも「他人に迷惑をかけない程度にはPCを動かせる」とは思ってました。はい、思って”ま

    [TRPG] 情報オーバーフロー - Dragonoid Factory
    crea555
    crea555 2009/09/11
    シーン制はGM用のアシストだし、ハンドアウトは縛りの厳しいシナリオを普通に遊ぶためのもので、どちらもプレイヤをクラシックなスタイルと比べてアシストするものでないので、足りる以前の問題ではと>id:k-takahashiさん