[NGUI] 相対的な位置とサイズ(anchor & stretch) スクリーンの幅と高さを0.0-1.0としたときの位置を指定するのが「Anchor」、サイズを指定するのが「Stretch」になります。 PCとスマホとタブレットで解像度が異なる場合に、同一の見え方をさせたい場合に利用できます。 以下のように画面下に4つのSpriteを配置し、画面の伸縮で位置が固定になるようにします。 ここでは、Sprite1/Sprite2/Sprite3/Sprite4と命名。 なお、それぞれのSpriteのInspectorウィンドウ内のAnchorsでTypeはNoneにしてます。 Anchor Sprite1/Sprite2/Sprite3/Sprite4を選択し、Inspectorウィンドウの一番下のAdd Componentより「NGUI」-「UI」「Anchor」を選択。 これで各Spr