Takashi Imagire, "Dynamical global illuminations using an environment map" in ShaderX4: Advanced Rendering Techniques: Wolfgang Engel editor, Charles River Media, January 13, 2006. 「2.9 Dynamical global illuminations using an environment map by Imagire Takashi」の章を執筆しました。 担当した内容は、四面体キューブマップを用いてSH展開の係数を求めたり、擬似的な仮想光源を作ったりしています。時間がなくて結構おざなりになってたりするので、わけわかんなかったらすまんす(amazon, 公式Webサイト) DirectX 9 シェーダプロ