はじめに 以前AndEngineでクォータービューのSRPGを作っていたのですが、風呂敷を広げすぎて収集がつかなくなり約6割の完成度のまま放置中です。 仕事でCocos2d-xを使い始めたことをきっかけに今一度、風呂敷を締めなおしてSRPGを作ろうと思っています。 俯瞰ビューのSRPGで独自描画はやらずTiled Map Editorを使う(クォータービューとか素材が少ないのはやめる) 画面数は最小構成で基本的にCocosBuilderを使う ノベルパートは顔グラのみで立ち絵とか欲張らない 基本的なシステムは、初期のファイアーエムブレムをベースにする Cocos2d-xとC++自体は、ほぼ経験ないので勉強しながらといういつものパターン バージョンなど説明 Cocos2d-x v3.0 alpha 0 (http://www.cocos2d-x.org/) Tiled Map Editor
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