My next mobile game is available! Consider downloading and rating ;) Diego - 2D side-scrolling arcade game, choose between male or fem...
(2012/05/07 追記) 何故か公開されていたスライドとソースコードが削除されたみたいです。 ソースコードは自分がフォークしたものがこちらに有りますのでそちらを参照下さい。 (追記ここまで) 始まり 第7回テックヒルズ「Game Engines!!どのゲームエンジンを選ぶ?」というイベントが開催。後日、記事が掲載される。 こちらの記事は11月18日公開。 【セミナーリポート】あなたの最適な開発環境はUnity?それとも…第7回テックヒルズ「Game Engines!!どのゲームエンジンを選ぶ?」開催! | Social Game Info http://gamebiz.jp/?p=124209 こちらの記事は11月25日公開。 【インタビュー】第7回テックヒルズ後日談…クルーズ浦田氏に聞くゲームエンジンの未来、話題のエンジン比較の真相とは?(検証コードなど追記) | Social G
こんにちは!布浦です。 最近「おミソわけ S」や、dotFesで展示したインスタレーション「minamo」の制作などで、 Unityばっかりやってます。 Unity4.3公開! 先日、Unityのバージョン4.3が公開されました。 Unity4.3では、2D周りの機能が大幅に強化されました。 今までのバージョンでも、2Dゲームがつくれなかったわけではないのですが、 Spriteを生成する機能などが追加されて、より便利になりました。 さらに、アニメーションのツールもアップデートされて、 コマアニメをタイムラインをつかってつくることもできます。 さっそく、2Dのキャラクターを操作するサンプルを、 クスールのキャラクター「ことり」を使ってつくってみました。 2つのコマアニメーション(「歩く」と「飛ぶ」)を切り替えて再生、 キャラクターの移動は2Dの物理エンジンをつかって実装しています。 動くサン
はじめに 以前AndEngineでクォータービューのSRPGを作っていたのですが、風呂敷を広げすぎて収集がつかなくなり約6割の完成度のまま放置中です。 仕事でCocos2d-xを使い始めたことをきっかけに今一度、風呂敷を締めなおしてSRPGを作ろうと思っています。 俯瞰ビューのSRPGで独自描画はやらずTiled Map Editorを使う(クォータービューとか素材が少ないのはやめる) 画面数は最小構成で基本的にCocosBuilderを使う ノベルパートは顔グラのみで立ち絵とか欲張らない 基本的なシステムは、初期のファイアーエムブレムをベースにする Cocos2d-xとC++自体は、ほぼ経験ないので勉強しながらといういつものパターン バージョンなど説明 Cocos2d-x v3.0 alpha 0 (http://www.cocos2d-x.org/) Tiled Map Editor
以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2Dゲームだったこともあり、Titanium上で使える2Dゲームエンジンモジュール「quicktigame2d」を使っていました。 この環境でしばらくはうまく進んでいたのですが、パーティクルを実装する段階でquicktigame2dではAndroidのみ非対応、ということに気がつきました。 元々Widowsでパーティクルを自前で実装したこともあるので要領は分かるのですが、やっぱり有りものを使う方がいいということで、 quicktigame2dの後継、LanicaのPlatinoのリリースを待つ やっぱりUnityにする のどちらかに。 とはいえ、Platinoがいつになるのかさっぱりわからないので
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