ブックマーク / levtech.jp (6)

  • 「くねくね、八尺様」のようなネット怪談が生まれなくなった理由を、民俗学者と振り返る【廣田龍平】 - レバテックLAB

    大東文化大学文学部日文学科 助教 廣田 龍平(ひろた・りゅうへい) 1983年生まれ。専門は文化人類学、民俗学。博士(文学)。大学時代の卒業論文で怪談「コトリバコ」を扱って以降、妖怪や怪異の研究に独自の存在論的視点からアプローチしている。著書に『ネット怪談の民俗学』(ハヤカワ新書)、『妖怪の誕生』(青弓社)など。将来の夢は「世界妖怪事典」をつくること。 X:@ryhrt researchmap 「くねくね」(※1)「コトリバコ」(※2)「八尺様」(※3)「きさらぎ駅」(※4)——。 2000年代、匿名掲示板2ちゃんねる」上に、数々の「ネット怪談」が生まれました。その中には、真偽不明の不気味な伝承として、あるいは純粋なホラーエンターテインメントとして人々を熱狂させ、ブログやSNSを通じて拡散され、映画化されるほどの知名度を得た名作もありました。 しかし今となっては、このようにインターネッ

    「くねくね、八尺様」のようなネット怪談が生まれなくなった理由を、民俗学者と振り返る【廣田龍平】 - レバテックLAB
    deb
    deb 2026/07/15
    SCPベースの子供向け怖い話が増えてると聞く…
  • AI SLOPは「AIの問題」ではない。OSSコミュニティーに足りないのは“組織マネジメントの教科書”【中央大学・飯尾教授】 - レバテックLAB

    中央大学 国際情報学部 教授 飯尾 淳 博士(工学)。NPO法人オープンソースソフトウェア協会(OSSAJ)理事。1970年、岐阜市生まれ。1994年に東京大学大学院工学系研究科計数工学専攻の修士課程を修了し、同年、三菱総合研究所に入社。情報技術研究センター主席研究員などを経て、2013年に中央大学へ。2019年より現職。 curlは低品質なAI製バグ報告の急増を理由にバグバウンティを一時停止し、ゲームエンジンのGodotは「slopなPRは自動的に却下する」と明言——AIが書いた低品質なコードやバグ報告が大量に送られてくる「AI SLOP問題」によって、ここ1〜2年でOSS開発の世界に変化が起きています 1 。 OSSは来、さまざまな人の手で支えられてきた開発のかたちです。そこにAIが加わったことは、OSSという開発のあり方にとって何を意味するのか。そして、この課題はどう解かれるべきな

    AI SLOPは「AIの問題」ではない。OSSコミュニティーに足りないのは“組織マネジメントの教科書”【中央大学・飯尾教授】 - レバテックLAB
    deb
    deb 2026/07/14
    利害関係が同一のステークホルダーになければ組織の問題ではないのでは。社会の問題とするなら個人では責任取れないけど、SLOPで得した人って誰って考えると…
  • 【Brynhildr】FF11廃人になりかけて以来20年以上リモートデスクトップツールを作っている理由【フォーカス】 - レバテックLAB

    株式会社ランスロット 代表取締役 / エンジニア 金子 雄一 2000年代より個人開発者「IchiGeki」として活動を開始し、リモートデスクトップソフトウェア「Brynhildr」などを開発する。2012年に「Microsoft MVP」をRemote Desktop Servicesの部門において日人として初受賞。現在は富山県を拠点に、リモートデスクトップツールやスマートフォン向けゲームを開発するランスロット社を経営するほか、複数の企業でIT事業の支援などを行う。 X:@rdkaneko 「Brynhildr Free」公式サイト 「Brynhildr(ブリュンヒルデ)」という、2012年に生まれたリモートデスクトップツールがあります。独自の映像圧縮技術による低遅延と、文字の滲みを許さない無劣化の画質を特徴としたソフトウェアです。開発者は、エンジニアの金子雄一さん。2006年から約2

    【Brynhildr】FF11廃人になりかけて以来20年以上リモートデスクトップツールを作っている理由【フォーカス】 - レバテックLAB
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    deb 2026/04/13
    なんだかんだめんどくさくてTeamViewerから移行できていないバックアップ系はCloudflare AccessのRDP/SSHで何が起きてもどうにかなってる
  • 「FireAlpaca」開発者は諦めない。ペイントツール職人の数奇な四半世紀【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)

    「FireAlpaca」開発者は諦めない。ペイントツール職人の数奇な四半世紀【フォーカス】 2025年10月10日 株式会社ピージーエヌ ソフトウェアエンジニア nattou.org ペイントツール、描画エンジン開発者。大学在学中、グラフィックツール開発を開始。2000年、システム・プロダクト株式会社にて「openCanvas」の初期開発を担当。2004年に同社を退社後、個人で「mdiapp」「LayerPaint」シリーズを開発。2010年、システム・プロダクト社から分社化した株式会社ピージーエヌの設立と同時に復帰し、無料ペイントツール「FireAlpaca」を開発。 X ペイントツール開発25年。 システム・プロダクト社のメンバーとして、2000年には「openCanvas」(※1)を。同社を退職し、個人として2006年に「mdiapp」(※2)、2010年に「LayerPaint」(

    「FireAlpaca」開発者は諦めない。ペイントツール職人の数奇な四半世紀【フォーカス】 レバテックラボ(レバテックLAB)
    deb
    deb 2025/10/10
    GIMP1~2とToyStudio/Metasequoia使ってた人はみんなコレとBlenderに移っていった…MMDやUnity系MODや3Dのテクスチャ素材とかで使われてるイメージ…絵が本業の人はクリスタがまだ強い
  • 「1日、合計1分の激しい運動」で死亡リスクが約40%低下? 3千人以上を対象に調査【研究紹介】 - レバテックLAB

    山下(Seamless) 2014年から幅広い分野の研究論文をピックアップして解説しているメディア「Seamless」を個人運営。 X(@shiropen2)でも更新情報を発信中。 2011年から2014年の米国国民健康栄養調査(NHANES)のデータを用いたこの研究は、構造的な運動を全く行わないと報告した3,293人の成人を対象に、手首装着型の活動量計で測定した1分以内の短い高強度活動(VILPA:Vigorous Intermittent Lifestyle Physical Activity)と全死亡リスクとの関係を検証した。 研究対象者の平均年齢は50.7歳で、52.3%が女性、平均6.7年を追跡調査し、290件の死亡が確認された。VILPAと死亡リスクの関係を調査した結果、VILPAの頻度と持続時間の両方が死亡リスクの低下と有意に関連していた。 具体的には、1日あたり5.3回のV

    「1日、合計1分の激しい運動」で死亡リスクが約40%低下? 3千人以上を対象に調査【研究紹介】 - レバテックLAB
    deb
    deb 2025/09/04
    激しい運動ができる体力や生活環境がある人は死亡リスクが低いってだけの生存者バイアスな気がする
  • ゲーム起動時によく見る「CRIWARE」って何? “ハード戦争”や“和ゲー vs 洋ゲー”の裏で暗躍したミドルウェア商人の歴史 | レバテックラボ(レバテックLAB)

    TOPインタビューゲーム起動時によく見る「CRIWARE」って何? “ハード戦争”や“和ゲー vs 洋ゲー”の裏で暗躍したミドルウェア商人の歴史 ゲーム起動時によく見る「CRIWARE」って何? “ハード戦争”や“和ゲー vs 洋ゲー”の裏で暗躍したミドルウェア商人の歴史 2025年7月22日 株式会社CRI・ミドルウェア 代表取締役社長 押見 正雄 1987年にCRI・ミドルウェアの前身であるCSK総合研究所にAI技術者として入社。当時グループ会社だったセガで「セガサターン」「ドリームキャスト」の開発に深く関わった後、2001年にCRI・ミドルウェアの設立に携わる。2013年に代表取締役社長就任。 ゲームをプレイしていると、起動画面で「CRIWARE」のロゴマークを目にすることがあります。 「目にする」どころか「親の顔より見た」というゲーマーも少なくないであろう青いロゴ。しかし、それが何

    ゲーム起動時によく見る「CRIWARE」って何? “ハード戦争”や“和ゲー vs 洋ゲー”の裏で暗躍したミドルウェア商人の歴史 | レバテックラボ(レバテックLAB)
    deb
    deb 2025/07/22
    NintendoDSやアーケードゲームとかの組み込みチックな動画・音声用CODECのイメージ…そう昔ゲームハード作ってたCSK/NEC/日立系統の人たちなのよね…
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