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JavaScriptとblogに関するdelegateのブックマーク (2)

  • 株式会社Qript グループ統合に関するお知らせ

    このたび弊社を含む Penseur(パンスール)グループ傘下の事業再編にともない、2022年4月1日をもって、株式会社Qriptは株式会社Penseurへ吸収合併され、新たな歩みを進めることとなりました。 2000年に創業し日に至るまで、多くの皆様からのご愛顧に対し、社員一同、深く感謝するとともに心より御礼申しあげます。 なお、弊社の既存事業・業務はすべて株式会社 Penseurにて継続してまいります。 事業再編により、新たな体制をもって総力を結集することが可能となり、今後さらに高付加価値のサービス提供が可能になると考えています。 今後も皆様のご期待に添えますよう全力を尽くしてまいりますので、引き続き、何卒ご指導ご鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。 2022年4月1日 株式会社Qript 代表取締役 寺嶋正浩 株式会社Qript グループ統合に関するお知らせ(PDF) ※株式会社Qr

  • NullPointer's

    たまにはレトロゲーの話でもしましょうか。 クロノトリガー発売されたのは30年前の3月11日だそうで、1995年といえば奇しくも阪神大震災の年ですね・・・ クロノ・トリガーは封印されていて開けられない宝箱を調べた際に流れるジングルが妙に怖かった思い出があるw— ☪️ゆう🦄 (@auqser) 2025年3月11日 クロノトリガーの封印された箱なー、あれ開けた時にBGMが変わる演出が好きだった— nyan (@nullpon) 2025年3月12日 この開けられない時の開けた時の演出、神だと思うんですよ 封印された扉や箱を開けに行くのは客観的には単なるアイテム回収で、ドラクエで言ったら最後の鍵を手に入れた後に今まで取れなかった牢屋の中などに置かれた宝箱を取りに行くのと同じ。当時のゲームの終盤にありがちな遊び方になんですけど、クロノトリガーの場合、序盤で何か秘密があると思わせるようなジングルを

    NullPointer's
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